Re: [心得] They are billions

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2017-12-28 17:57:23
最近在四图奋战,讨论一下目前的状况..
前期发展
1.选图
开场至少最近要有树林、要有可以放2~3农场的绿地,最好要有可钓鱼的水域
最近的鬼屋不能距离基地太近,士兵在最远的开口开枪不会生怪即可
侦察时最好有资源可以捡,离基地最近的僵尸群最好不要占着绿地
最后是希望有关口可以守(中~小范围即可)
2.扩展
没一定数量绝对不要出去清怪,有99.9999%的机率引到一大票,
初期目标就是木工房→弩砲。
很重要,清任何僵尸之前最少要有1弩砲当后备,
同时家里的任何开口一定要盖好至少1层墙壁 + 1弩砲防守,
在此之前任何战斗行为形同自杀。
房屋基本上必升,要在初期的范围里想办法龟出10~20只以上的狙击。
不行的话就是弩砲阵推图,总之弩砲必出不用怕浪费。
之后的防守都是以弩砲为基准点往外走,有一队狙击之后可以开始用力清。
发现会被摸到就要准备撤回弩砲范围,遇到太多特殊僵尸也要准备撤。
中期的目标是尽快生出几位喷火跟超级大量的火箭,
最少60天以前要生个两三位火箭出来,否则就要插电塔防御。
有几位喷火之后就可以清鬼屋,或是早期用弩砲压阵方式清掉。
用弩砲阵的话,每次往前推都要确保自己能被两座弩砲+墙保护到,
只有一座还是会被淹掉的。
最终目标就盖满满防御。
3.尸潮
如前面有提到的,四图除了定期的大量僵尸以外,最麻烦的是突发入侵
遇过很多次的状况是,
第七天就会有(远超过还没来的第一次尸潮的)大量僵尸们从多个方向入侵,
在这之前一定要插好弩砲和墙,没有砲也要摆放大量的单位做防守。
但弩砲的火力和制造的声响会比放单位来得有效率。
大约在50~60天左右就会开始需要双层石墙搭电塔+4座以上弩砲才能挡下,
当然后面要放狙击,等火箭数量多起来就会稳一点。
最终目标就盖满防御上吧,记得10天前留个存盘。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-12-28 20:49:00
四图不洗一下开场真的难打...佩服那些不暂停打500%的人

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