Re: [心得] They are billions

楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-12-28 10:47:50
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亚铁)》之铭言:
这款真的挺好玩,上礼拜看实况超生火就掉坑了
: 板上推了好多篇文章 那我来做个比较详细的游戏介绍一下
: 就在刚刚又大意输了的悲伤下 ...
: https://i.imgur.com/t96UGDV.jpg
: 基本上是以基地建设为主的RTS
: 建设方式是主堡不绑定式 资源够爱一次盖几个就几个
: 不过只有暂停中盖的东西能直接回收
: 如果跑了一秒就只能拆掉回收一半资源
: 单位操作则是左键点选 右键移动/行动
: 也有较新潮的按a攻击地面的扫荡命令 不过单位有时候会吃错药直直撞去给敌人打
: (设定里面可以改成wasd移动画面 q同时变成攻击命令)
: 寻路则是会自动选最短路径 因此也是常常直接走出城门然后就听到ranger惨叫
: 资源分作即耗型跟囤积型两种
: 即时消耗
: 人口-其实是两种建筑的建造条件
: 劳力-由住宅提供
: 食物-狩猎/渔场/农场供应
: 电力-风车跟发电厂
个人觉得还有两个隐藏的资源,一是时间,二是土地
时间:扫荡地图僵尸要时间,盖特斯拉塔扩展领地也要时间,资源生产也要时间
但时限就摆在那边,没有空让你慢慢来,每一个小时都要充分利用
另外新手初玩会被婊到的是,最后一波僵尸潮大概在时限90%天数时就会来了
所以实际上能发展的天数比时限更少
土地:做什么发展都要土地
房舍要尽量盖在market/bank的buff范围内,所以腹地越大能塞越多房舍越好
人养越多就越需要食物,但是像三四图可耕地超少,不想办法往外拓会生不出粮食
然后最吃土地的就是电力了,没有足够大的腹地四处插mill会养不起一堆建筑
因此就像这串前几篇讲的,迅速扩张来确保有足够的土地资源发展很重要
: 囤积
: 金钱-主要由住宅的人口生产,运气好会有金矿但不划算
: 木材-伐木场
: 石头-
: 钢铁-皆由矿场负责
: 石油-由油井生产
资源建筑要注意的是采集范围(建筑外的绿色范围)不可重叠
因此有时比起盖一个产量最高的点,调整位置盖两~三个产量稍低的点,产量总和会赢
像是石矿不用这方式榨根本不够用啊
: 建筑
: 住宅需要食物跟电供应(帐篷)
: 生产建筑需要劳力跟电(狩猎跟渔场)
: 而电力建物需要劳力跟资源(风车)
: 因此三者循环再配上伐木场跟矿场就是游戏的关键
: 游戏所有建筑都要离别人一格外 除了住宅可以封住三头但还是要留一个方向给他出入
: 唯一例外的是电供塔 可以直接插在你留下来的小路上面让你整个基地都堵死(等一下)
: 单位目前只有六种 基本三进阶三
: Ranger
: Solder
: Sniper
: Lucifer
: Thanatos
: Titan
: 虽然六种单位配音很呛 不过主堡的旁白就挺棒读算是超可惜的一点
: 注意 建筑盖好了
: 敌人正在破墙
: 殖民地感染扩散
: 敌人从某某方向倾袭而来
: 心得是
: 由于其实是beta版 目前的系统平衡虽然三种循环可以很稳定成长
: 但实际上看科技树资源你会发现钢铁跟油根本没有正常会大量消耗的地方(钢铁墙跟住宅
: 呢?)
这两种比较特殊一点
像铁,会觉得不缺应该是平时不会没事就在盖大量机枪塔(维持太贵)
但如果等到僵尸潮要来之前才想升,就会发现钢铁不够用,200资源上限来说只够升10座
如果平时因为没在用钢铁而没多盖矿场提高铁产量的话,会缓不济急
而石油比起建筑消耗,更像是限制高等兵力数量的条件
一座油井也就产10,配仓库12,而火箭兵维持要1,泰坦要2
想大量生这两种兵就非得扩展领地多盖几座油井
: 地图的特性也过度吃随机要素 地很大变成成根本没办法防守
: 地很小却变成难以发展
: 过度的地方是开场给你石头铁油都在旁边 结果木头生产不到10 加上三个出口都是尸群..
: .wtf
单纯尸群还好
steam有看人截图是第一张图家里对外只有三个被森林包围的狭窄出口
然而其中两个一走出去就是鬼城XD
: 装单位的塔只有射程 没范围伤害效果太差了
木塔射程+2,石塔+3,另外让你可以在一格里面塞四只兵
以不吃电的建筑来说算不错了
: 然后如果不算TD的部分 地图上的鬼屋是很奇怪的设计
鬼屋就是限制你发展的手段啊,初期兵不够的时候有鬼屋的方向就没法发展了
不过相对的能打爆的话可以捡一堆资源加速发展
: TD则是一波比一波强 但是更强的一波没有提示也没告诉你到底会从哪里来 (地图会从正
: 方向过来然后一路绕圈子结果是从上面来的西边攻击)
会绕路多半是因为地形限制,如果地图没障碍物的话是会从涌出的地方直往你家冲
另外僵尸潮有三种
一是最终各方向的压力测试
二是会给出警告说几小时后哪边出现大群
三是几天一次,随机没有警告的,从地图各方向会出现好几波奔跑僵尸往家里冲
早期家里没防好很容易被三给婊死
: 防御上只能盖好盖满 然后脑残像上面一样漏了一个大空隙就 ....
: 当然最大问题是墙跟纸扎得差不多 没有配对应的塔插上去反击约第六波基本防御就会灭
: 团(这点跟kingdom nothing last一模一样 一定要弩)
: shockingtower最强 没什么好讲的..其他靠单位会哭 靠弩太慢 靠机枪太贵 靠陷阱 还是
: 算了
墙不会打人,所以一定要配防御措施才坦的住
资源足够的话,在choke point盖4~6层以上石墙,墙外满陷阱,墙内砲塔加火箭兵
就算是high population的最终波僵尸潮,可能破没两层墙就被清光了
另外shockingtower问题是攻击范围太窄,会被喷毒僵尸婊
: 至于人口奖励完全随机就算了 第四阶段给我油跟铁到底是要干嘛....
: 坐等下一波更新
: 有预告的部分是
: 主线剧情
: 一张只能挑战一次的地图 会有网络比分(xcom2的那玩意)
希望能有无限挑战模式
就是日数限制过了之后不结束,而是僵尸继续狂出看能撑多久
不然现在打完一场僵尸也就几万只而已,离They Are BILLIONS还差很远 (标题诈欺? XD)
(昨天看了一下,steam成就杀50万僵尸的也才0.1%人达成
最终成就是杀1亿耶,一场杀几万要几千场才能达成)
: 以半年发预告下来出beta来说真的是很有诚意的游戏
: 尤其是配音
: 只可惜我玩到现在第80小时仍然赢不了...
加油,过的瞬间会超有成就感 (然后进下一张图继续被虐)
作者: Sischill (Believe or not)   2017-12-28 11:32:00
新手最容易被婊的是明明100天生存 然后95~96天大军就来
作者: viudo (viudo)   2017-12-30 23:42:00
这篇我觉得要精华。把进阶要素/重点都讲到了

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