先附上人权图
http://steamcommunity.com/id/ShikiForSteam/stats/appid/219990/achievements
目前总时数170小时,总共练了4只,2只普通模式2只专家模式(Hardcore)
一只专家角因为玩到打嗑睡死掉已经英勇长存人心Q_Q
https://i.imgur.com/HtEXpKA.jpg
只要有一只声望够后可以买经验加倍药水,后面新练的都是用飞的。
不过普通跟专家是分开算的。
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
目前冬特70%依旧是史低价$176
DLC的部分共三种
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
竞技场刷装,玩法类似一些线上游戏或手机游戏的爬塔,挑战层数越高难度越高
装备的掉落就越好。
https://goo.gl/PRrHTD
纯外观赞助用的
https://goo.gl/kP7EXk
10月出的新资料片《马尔茅斯的灰烬》
建议入手竞技场跟新资料片。
理由:竞技场出的装足够完成最终型态的装备,成就列入
新资料片开放100等(只有主程式只能练到85)、新装备、新星座、新职业(死灵、审判)
后续剧情、成就列入
在还没买Grim Dawn(以下简称GD)前是主玩火炬之光II,也玩过末日危城、全境封锁。
再更早还没接触STEAM,D3、D2、泰坦任务,
反正就是那种刷到死好像很没意义浪费人生的刷宝游戏
但刷宝就是有魔性,再刷一场就好...再一次就好.....
《总括》
GD比起火炬这种明亮3头身的类型,
更偏向D2、末日危城这种地城、光影昏暗昏暗的美术风格。
但GD跟D2 like最大不同的感觉是:
比如爆破或审判,就技能方向感觉是偏远程。
但打到装备之后可能会走歪变去近战炸弹魔(近距离炸弹+符印狂甩)
配上星座系统一职业的组合可能就有三种玩法。
买到最新的DLC版本共有28种的组合,所以非常适合喜欢多职业不同种配法的人。
游戏支持官方中文,也有玩家自制校对的正体中文字型包。
《地图、难度、剧情》
GD的地图不同于D2、D3。是固定的地图系统,只会随机稍微变化出现一些石头路障。
基本上玩到第二只或第三只,不用看地图都能跑了。
难度上跟传统的打宝游戏一样分为普通、菁英、终极。
其实就是怪物的等级提高伤害变高抗性提高,然后自身抗性降低25%/50%
剧情就是老梗的那种主角拯救世界套路,不过配上支线阵营还蛮有意思的。
就DLC玩完之后觉得官方的剧情伏笔还很多,还能继续掰下去。
北方的地图也还很多空的地方可以配合剧情扩张,就只能等官方出新DLC了
我玩第一只时有全看剧情、各种迷路、强迫症地图全开、偶尔打打菁英、死掉跑尸。
大概普通的就花了有40小时多(含DLC剧情)包含查隐藏关卡、隐藏支线,之后就会越来越快。
玩第二只有特别选不一样的阵营看剧情,光普通也花了10多小时。
现在开新角色速通到尾关只要2小时含DLC的话再加一小时。
《职业技能系统》
https://i.imgur.com/WWq4OHZ.jpg
共有士兵、爆破、神秘、夜刃、奥术、萨满
以及DLC才有的审判、死灵。
每两种职业选择之后会另外变名称,职业选定后就没办法再更改了,除非用改的。
不过也不用选择困难,看顺眼或看介绍喜欢就选吧。
像我第一只玩的是萨满+士兵(守卫)肖想,以为可以跟魔兽世界的增强萨一样。
结果还真的可以,玩起来有87%像,插图腾、拿大根狂尻。
不过守卫还分三到四种玩法,要看装备跟星座的组合成型。
不过有分职业就一定会有特别强势OP的组合。
(对,我就在说那个很OP的死灵,连官方都在NERF他了,
只要会召骷髅、带小胖,装备稍微程度,就只要后面放放骨刺补补诅咒就能跳舞等捡宝了)
技能方面每种职业大致上都会分两系的走法,
像萨满可以走元素大根流或是召唤神奇宝贝系,技能只要花非常少的钱就能洗掉。
所以初期大致上决定想玩那类型的就直接点,不用怕点错要重练。
《声望系统》
https://i.imgur.com/pGq3O5Q.jpg
GD里的声望除了凯蒙/死亡夜守二选一其他的都能升满
声望就像大多数的线上游戏一样,每个阶级可以购买该声望专属的装备、图纸、增强道具
声望解桌子任务或是狂敲怪就能一路升满,升到一定程度能在声望商购买加倍的委任状
https://i.imgur.com/zcRRUgD.jpg
可以放在仓库练新角色时直接吃很快就能冲满了声望。
另外GD的敌对声望
击杀到一定数量后。
到-1500声望变为轻视,同时刷新额外的该种类怪物
到-8000声望变为憎恨,开始刷新额外精英怪。
当总计刷满到-20000声望后,进入复仇,会刷新红名的复仇BOSS
红名BOSS是必出的只是要去看攻略的地图找
随机生出红名的复仇怪,比一般菁英还强很多。
尤其是终极难度根本是BOSS的程度,但会掉落更好的紫装跟制作图。
《装备制作、镶嵌系统》
也是跟大多的游戏一样的机制。
每只角色读过的制作图,可以用来帮其他新练的角色或是其他玩家制作装备。
弥补打不到的缺憾。
镶嵌物目前高达55种,其实我觉得有点太多了,会让人眼花撩乱。
镶嵌或是增幅过的装备可以移除,所以基本上就是欠缺什么属性就镶嵌什么。
直到装备完全成形。
《打宝掉落》
既然是打宝游戏,当然不能不提GD的掉落系统。
在没有购买竞技场DLC的情况之下,非常非常困难只靠一只角色完成希望的装备走向。
但我自己的练的那专家死灵算是农的够多场,只靠着竞技场的DLC已经凑到快毕业了。
在装备上跟D2 like一样有分前缀后缀,所以有的绿装只要属性了。
会比没有套装属性的紫装强大。
像是DLC资料片的改版后绿装的词缀变化,对法系的差异很大,再配上星座的赋予。
可能就是伤害差上1~2阶(因为我还没玩过法系,还无从测起,只能从物理系伤害的角度去推测)
《星座系统》
整个游戏架构中,最重要也是最好玩的就是星座的点法。
依照自己希望的流派END装备不断的去调整、测试、组合,
点错或是想更动的星座一样靠很简单取得的道具就能洗掉重点。
有时候希望的点法跟流派,会因为打不到装或是打错装走歪XD
本来是大根元素流,结果END变成单持盾牌流血流诸如此类....
没耐心的人可能就感觉不出这边到底哪里好玩了。
不如去reddit或是官方讨论区照抄星座的点法就好。
《整体结论》
优
☆职业多、星座组成自由度高,想弄出什么builds都取决于自己。
☆价格便宜,就算只买主程式都能轻易破百小时(认真玩的情况)
☆法术特效爽感足够、近战物理职业打击感佳
☆没朋友一样能玩,边缘人的福音,我玩了170小时都是孤军奋战在收装。
缺
★接口还太简陋,尤其是制作道具的那个系统简直反人类设计。
(我上一次有这种反人类设计的感觉,是上古卷轴5的道具栏)
★画质不算好(跟D3或火炬2比),不过以这价格,还有设计团队的人数来看,就别太苛求了。
★鼠标在城市里战斗会常常点错卡在上楼下楼的尴尬设计。
★当你玩的是召唤系,场面上的怪又太多会些微卡顿卡顿,在竞技场尤其明显。
(但卡的只是那一下下,不至于卡到人物死掉的程度)