[心得] 机场模拟 SimAirport、Airport CEO比较

楼主: momogen (Mo光)   2017-12-23 03:02:32
看到有人分享SimAirport接口大改的资讯 #1QFH8OSH
来就记忆所及,非常简略的比较一下两款模拟机场,SimAirport、Airport CEO的差异,
真的有版友对这种应该很小众的游戏有兴趣我再写比较详细点的心得文。
Airport CEO主要是在11月中玩的,发文前有上去稍微摸一下,似乎没有太大的改变,
但主要是依据那时候玩的版本的印象。
SimAirport比较熟一点,刚看完接口大改讯息有上去摸一下,似乎主要只有接口改变,
没有新增大功能。
最近稍微忙一点,如果有什么新更新我没有掌握到再麻烦版友指正了。
画面:
Sim Airport的上市时间比Airport CEO早了半年。
早期接口看起来跟Prison Architect有87%像,制作理念应该是相近的,
因为很清楚两者不是同一间工作室的作品,第一眼看到这游戏的内心呐喊是
“这样真的可以吗!”
在Sim Airport接口修改前,与Airport CEO比较起来确实画面输了不只一大截,
不知道是不是竞争对手的强势杀出让Sim Airport决定修改接口,
而修改后虽然画面还是输了一大截,但至少操作接口有试图追上。
Sim Airport的各种物件较仅具象征性,不是花很多心力在美术设计上。
例如就如同Prison Architect,人的手跟小叮当一样只有一个圆球。
相较之下,Airport CEO在画面上下了蛮大工夫,各种地形、物件都比较真实。
例如跑道与停机坪的煞车痕、会喷蒸气的油槽与车库、
人物的手脚会动、输送带会动、树会动。
系统稳定、优化:
Sim Airport因为比较简单,Bug比Airport CEO少太多了,在更新后虽然优化有进步不少,
但是在机场约2000人时还是会有延迟的现象,更新前有飞机会塞车,有寻路系统很差的
状况,刚跑了一下似乎有改善。
Airport CEO目前优化如何我暂时没办法测试了,因为存盘遇到严重BUG,
让我得全部砍掉重练。
内容:
Sim Airport架构比较简单,比较属于大众都能享受的游戏,没有太过于复杂的设定。
例如行李输送带全部都是在不同的图层,完全不会影响到物件的摆放。
Airport CEO的游戏内容似乎较倾向“模拟”,在许多设定上注重小细节,
很多工作都必须要签约,例如请建筑工人要先跟建筑公司签约,再打电话请一定数量的
工人来。
与航空公司也要签约,似乎也没有如同Sim Airport有周期性的固定航班,
最多数日后就要重新签约、安排航班时间。
操作上较为繁琐,各种功能要特别开启后才能使用。甚至连E-mail都会被垃圾信灌爆,
要花钱买挡信软件才能免于骚扰。
在跑道、滑行道的设定上,可以自己决定滑行道的宽度、地基材质,需要手动拉滑行道、
划设跑道等待位置标线。还有各种不同的服务车辆要买。
有各种不同的行李检查站(枪枝、爆裂物、毒品、现金),行李输送带的地上、地下转换要
自行设置。
但是似乎没有相应的处罚机制,例如违约不用付违约金、没有详细的检查行李似乎也不会
有任何后果。
==
因为想睡觉快要不知所云了,简单的说,
Sim Airport比较能够轻松玩,没有繁琐的操作,可以按两下鼠标就请到建筑工人,但目前
没有蓝图功能,物件还是要一个一个放。
对机场有爱的人比较适合Airport CEO,较为拟真,而且有教学模式可一步一步进行。
两款都没有中文。
两款都在Early Access,毕竟不是每间工作室都像Introversion Software一样优质,
太多的先例告诉我们购买Early Access有风险,购买前请务必自行
斟酌是否愿意承担风险并详阅公开说明书。
( Steam中 抢先体验游戏 的底下有“开发人员的讯息:”,
请点击 继续阅读 详阅,那不是Steam的罐头讯息。 )
作者: jimjim951357 (v54dt)   2017-12-23 03:44:00
对SimAirport的印象还停留在EA一开始的阶段 那时还蛮失望的 感觉被坑一笔
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-12-23 07:55:00
推!!
作者: oas (GTr)   2017-12-23 09:43:00
推~~~!!
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2017-12-24 01:16:00
大推
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-12-24 06:45:00

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