日式的ARPG都有一个特点,
这里说的不是萨尔达荒野之境那种经过特别画面风格制作的,
通常地图模组不会太精致,特别是岩石面的处理。
地图上草啦树啦等模组物件会很明显的像“放”在一块硬板上。
这款虚空幻界存在一样的问题,
不过因为是日式RPG的通病(或许对某些爱好者是特色?)
这件事还不太影响我。
剧情还可以接受,本来就不抱太大希望。
这款是蒐集龙珠type的故事。
用一颗颗龙珠蒐集来拉长游戏和地图推进范围。
这种剧情优势只在刚蒐集到第一颗的时候。
觉得很新奇,进到一个神秘的地方看到诡异的物品。
然后就是枯燥的重复一样的事。
进新地图,破迷宫,找珠珠loop几次。
战斗机制还蛮不错的,如果是用Xbox one摇杆开震动打击感还可以。
没有到拳拳到肉但至少怪物模组会加减反应。
技能很多,有些也很血尿。特别是最星爆的双刀流。
重复一个技能2000次还必须要砍到人,不能空挥,
但为了星爆....目前按到1000多下了。
以一个单纯RPG的角度来评的话大概就70分,不上不下算及格的游戏。
但是如果以粉丝向的游戏来看那应该有90分吧!
因为我看过的粉丝向游戏.....很多连游戏机制都有问题。
以一个从动画出身的游戏我想完整度是很满意的,
如果是刀剑粉买了不会后悔,
如果是单纯的RPG爱好者,
应该是有更好的选择啦。