[心得] The Beginner's Guide - 游戏创作的心境

楼主: BBZACE (Little威)   2017-11-18 16:47:48
我的游戏心得储存点,有兴趣点来看看
http://littlewei.com.tw/game/the-beginners-guide
游戏名称:The Beginner's Guide
开发工作室:Everything Unlimited Ltd. (来自 美国)
类型:冒险、模拟走路、叙事
游戏人数:1人
游戏操作方式:键盘+鼠标
语言:英文(语音+字幕)
Steam传送门:http://store.steampowered.com/app/303210
The Beginner's Guide 一款约1小时半~2小时长度的叙事游戏,由《The Stanley Parable
》的作者Davey Wreden 的新作,像前作一样的操作,不需要操作技巧,也没有要达成的目
标或终点,The Beginner's Guide 想表达在游戏创作上的心情以及不会在已完成的游戏里
所看到背后历程,就像是戏剧或电影的幕后花絮一样,只不过这似乎是一个血淋淋真实的
例子。
※以下文字内容有自己对剧情的些许猜测,实际如何可能就得问作者了
The Beginner's Guide 是一个游戏创作者的思考与反省
可以说他是一款游戏,也可以说不是,对我来说比较像是有互动选项的电影一样。有别于
The Stanley Parable 的有趣跟多重选择,The Beginner's Guide是单线式剧情,没有任
何感官上的刺激,也没有需要高超的游戏操作技巧来达到目标,只有一直行走和游玩这些
没公开出来的游戏原型跟听作者Davey Wreden的故事跟解释,带来的只是更多的思考然后
回馈,对创作这块有兴趣或者正走在这条路上的人或许会对Davey Wreden的故事有所共鸣

Davey Wreden的朋友Coda ─ 尝试后失败,失败后尝试
The Beginner's Guide的游戏内容是由Davey Wreden的朋友Coda 2009-2011年所制作的游
戏集,是否真有Coda这个人我不知道,但据我的猜测跟考察2009-2011年可能是Davey Wred
en对游戏创作这块有兴趣并动手下去做的成品集,2011年制作的 The Stanley Parable
(source mod)一炮而红,然后也因为爆红后对于自己和游戏迷之间的期望是不同的而产生
矛盾,要为了大众期望而做游戏还是做出自己心目中的游戏?
最后做出了 The Beginner's Guide 来介绍Coda这个人所做的游戏跟创作游戏的心情分享
忠于自己而活,或从众而活?
The Beginner's Guide可能以大多数人来说根本不能算是一款游戏,只是以游戏的方式叙
事,对我而言比较像电子小说那样。
喜欢丰富的故事内容?那我做一个地图上有一堆对话方框跟你互动。
喜欢有高自由度的游戏方式?那我做一个什么都没有的地图让你自由发挥。
喜欢解谜?那我每次切换场景前都做一个机关。
听起来很简单的就能做出来,但如何讨观众或是自己喜欢就又是另一回事了。
游戏爆红后,大家也开始有所期待甚至期望游戏能突破前作,对于Davey Wreden也是个甜
蜜且沉重的负担。
大多人都想在自己的领域上受到认可,因此而开心,也有人一下子得到大量认可后产生矛
盾。
外来的期望超过自己所想的压在身上,因此混乱后挫折自信心下降。
我想这就是 The Beginner's Guide 所带给我的感触,这是一款玩(听)完后会让人想要思
考甚至牵动情绪的游戏,正走在创作路上或者遇到类似情况的人,这款游戏或许会带给不
同的思考或启发。
最后附上一篇Grant Snider的漫画,我觉得跟The Beginner's Guide的内容有些许类似。
https://i.imgur.com/ZipG60M.jpg
楼主: BBZACE (Little威)   2017-11-18 17:39:00
那我更改一下,提醒读的人,至否有这人只有作者知道了
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-11-18 17:24:00
这款有看过jacksepticeye玩过,老实说不只创作路上,满多地方都满哲学性的值得深思不过我觉得你猜测没有Coda这人就有点暴雷了XD,我是看到最后才发现搞不好作者是在说他自己

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