因为版上有人在问,我想说发个简单的心得文
============>>> 以下超级简单结论 <<<===============
喜欢rogue like的朋友,一代好玩快买
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好结论说完了,进入正题
这款游戏基本上是一个rogue like的游戏,
它本身尤几个系统组成:
1. 卡牌
2. 地城
3. 角色
4. 运气
详细来说,故事基本上就是在跟dungeon master玩地下城,
一开始你必须先从你自己的牌库中,
选出固定的数量的卡牌,组成一套"地城",
其中会包括"事件"、"装备"等各种不同类型的卡牌,
在故事模式中,每个关卡dungeon master会对你的"地城"做限制,
或是放入他的卡牌,包括boss或小怪等,
而最后开始时你这一套卡牌就会抽牌来放在桌面,变成玩家要解决的"地城",
而不同的事件玩家可能可以拿到master给你的token奖励,
每个都可以开出一开卡片,这些卡片之后可以让玩家放入套牌中。
这部份的意义是什么呢?
玩家可以在一开始组套牌时,将难度高或是不好的事件移出套牌,
只留对自己有利或是想要解的事件的卡牌,
这样在一开始选牌就在一定程度上影响地城的组成。
在地城探索中,主要要注意的两个点数,一个是钱一个是食物,
没钱就不能买装买食物,没食物会饿会扣血,
很多事件都围绕这两个点数在做加减,
如何在不饿到的情况下探索地城是最一开始要考虑的项目。
故事模式中,是一个关卡一个关卡慢慢破,
每破一个关卡都会得到master的奖励,
玩家就是这样慢慢累积牌库直到打最终boss.
而这款有趣的地方还有就是战斗时,会是切换到第三人称的3D ACT战斗,
玩家要自行操作角色打倒敌人,也就是虽然你运气不好,
拿不到好装,被事件一直扣血,但是你可能是黑魂界的王者,
你还是能无损打倒敌人。
因为整个地城都是卡牌事件组成,运气成份是很重的,
抽装或是商人在卖的卡都是RNG,玩家只能在前述讲的套牌组成,
与每个事件是否要去触发、或是怎么选择上,
尽量将RNG的结果偏向对我方有利的点,
虽然这样我想十次死亡中,有两三次是被RNG搞死,
不过这大概就是rogue like的精髓吧?
最后一提,最终boss不出意料的是(消音),
而且不出意料的无敌难打,不过模式抓到了就会过关,
黑魂王者可以试试能不能初见杀?