[新闻] GTA发行商T2希望以后游戏加上内购制度

楼主: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:09:46
https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/08/grand-theft-auto-v-publishers-want
-microtransactions-in-all-their-future-games-says-boss-man/
The endless quest for more American dollars continues without respite or cleme
ncy at Take Two Interactive, daddy of Rockstar and uber-publisher of Grand The
ft Auto V. They want to put “recurrent consumer spending” in all their futur
e games, said CEO Strauss Zelnick in a recent conference call for investors.
“Recurrent consumer spending” is how men in suits say “microtransactions”,
which is how men in slightly shabbier suits say: “we’re putting a shop in y
our videogame”.
钱滚钱的目标永不停止,R星的头头Take Two公司(GTAV的发行者)CEO Zelnick在最近一次
的会议提到,说之后即将会有“经常性消费”,也就是那些穿西装的人心里的微型交
易(micro transcation),白话就是“我们要在你的游戏放上商城。”
Gamasutra listened in to the 50-minute call and managed to stay awake long eno
ugh to get some hints about the dark (yet unsurprising) future which lies in w
ait for all of us.
Gamasutra公司听了整段50分钟的会议,虽然昏头但是仍然得知这个情况(虽然不意外)。
不明朗的路还在前面。
"We’ve said that we aim to have recurrent consumer spending opportunities for
every title that we put out at this company,” said Zelnick. “It may not alw
ays be an online model, it probably won’t always be a virtual currency model,
but there will be some ability to engage in an ongoing basis with our titles
after release across the board.
“我们之前就说过我们目标是将我们发布的每个产品都加上经常性消费功能”
“可能不是线上的模式,可能不是每次用虚拟的金钱的模式,但是会有一些能够让我们游
戏发布之后能够一直向前的功能。”Zelnick说。
"One of the things we’ve learned is if we create a robust opportunity, and a
robust world, in which people can play delightfully in a bigger and bigger way
, that they will keep coming back,” he continued. “They will engage. And the
re is an opportunity to monetize that engagement… There’s a lot of room for
growth. This is just the beginning.”
“我们学到的其中一件事就是如果我们创造一个稳健的机会,一个可以让人们一直想回来
玩这个游戏的一个稳健的世界,他们会来的。就会有机会将更多东西商机化。有很多成长
的空间,这只是个开端。”
This will not be surprising to anyone playing GTA Online, where the dollars of
San Andreas have long been available for real life dollars. But it also means
upcoming cows and guns blockbuster Red Dead Redemption 2 is likely to have so
me kind of microtransactions too.
其实对那些玩GTA Online的玩家而言没有很意外,因为在城市San Andreas里面就有可以
用真钱买卖游戏货币的功能
了。但这只是预告著牛仔枪击大作Red Dead Redemption 2可能会有类似的微型交易。
Yes, we could all have probably guessed that but there it is anyway. We don’t
yet know what form any such microtransactions would take, however. It could b
e a harmless hat shop, or a drug store where you buy various bottles of player
-killing poison, or a fully lifelike economy in which you are enthralled to yo
ur mining boss and any attempt to unionise is met with a mysterious accident i
n an unsupervised tunnel. We just don’t know.
对,我们大概早就知道了,但是我们不知道微型交易要用怎样的面貌出现。可能是无害的
帽子衣服商品,或是让你买了可以直接杀人的毒药,又或是一个完全的经济个体,而你被
你的老板奴役,任何想组织工会的人都会发生意外。
我们真的不知道。
楼主: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:14:00
不知道为什么怎么编辑就是会有英文变成乱码 抱歉><
作者: tennyleaz (tenny)   2017-11-09 20:17:00
R星回不去了
作者: efreet (Soth)   2017-11-09 20:18:00
翻译:微交易好棒棒,我们T2以后所有游戏都会加上内购
作者: KYLAT (凯拉特)   2017-11-09 20:19:00
等等……SA就有了?
作者: broskwlin (kkww)   2017-11-09 20:21:00
那是说GTA Online的游戏币 因为5代整个世界就是SA
楼主: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:21:00
嗯嗯抱歉我语意不够完整
作者: blarc (blarc)   2017-11-09 20:22:00
碧血2不会就是为了加商城结果延期吧 = =
作者: gammablue (噶玛兰)   2017-11-09 20:24:00
r星真的不怕被刷负评欸
作者: yhchen2 (Sean)   2017-11-09 20:27:00
毕竟谁不喜欢钱呢?
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-09 20:28:00
EA:负评?? 嘻嘻 87才会怕负评 反正妳们还是会买
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-09 20:31:00
杯具
作者: jose777 (QQ)   2017-11-09 20:32:00
还好没买GTA5,不就画面比较好的ARPG....
作者: greg7575 (顾家)   2017-11-09 20:35:00
生死格斗表示:
作者: jakechen1027 (小杰克)   2017-11-09 20:36:00
别影响平衡和剧情要农
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-09 20:36:00
楼上你讨厌GTAV也不要讲些让人大笑的发言
作者: hinenak (Flaming June)   2017-11-09 20:59:00
CoD 2k18也一堆负评还不是大卖,反正就吃定你饥不择食
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-11-09 21:06:00
只玩单人剧情 只要商城不影响游戏完整性 根本不在乎
作者: Korsechi (laus)   2017-11-09 21:15:00
看别人微交易赚成那样 难免也想在自家大作上加上商城像PAYDAY2后来想放抽箱子结果吃了一堆负评 不如上市就放
作者: kanetakusan   2017-11-09 21:30:00
我买gtav超浪费,没时间打单机模式。线上也只被朋友
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-09 21:31:00
作者: kanetakusan   2017-11-09 21:31:00
carry过几次太平洋而已,总时数好像不到50小时
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-11-09 21:35:00
GTA 的制作商 (严格说起来叫开发商) 是 R 星,文中所述 Take-Two (常称 T2) 则是发行商兼大老板,R 星是他们买来后重组的旗下工作室/子公司,此外 2K 也是 T2 创立的子公司
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-09 21:40:00
CIV6也是这间旗下工作室的游戏大内购NBA 2K18也是这间底下的
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-11-09 21:47:00
大暴死 Battleborn 也是他们家的,一款游戏诞生后,其获利策略和后续经营模式大抵跟开发商没太大关系,发行商想怎么玩是他家的事,也干预不来
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2017-11-09 21:53:00
我有T2的股票 大概翻了两倍 但坦白说我觉得他的手法粗糙
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-11-09 21:53:00
此外,前半部没细看,但最后一段应该翻错了吧……
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2017-11-09 21:54:00
没错只要有R星 2K 再加上那些微交易确实获利会一直增加碧血狂杀2不搞砸大概也是会成长 但感受不到这发行商那种对游戏的热情 跟暴雪或任天堂不一样 暴雪虽然最近很雷但还是能感受到它热情 这是一个隐忧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-09 21:59:00
之前EA那前工程师有说, 都有课长能商城花一万五千镁=500套游戏了, 那些发负评的人是能买多少, 当然要赚啦其实这也不见得是坏事, 游戏公司能赚钱才有机会烧钱出
作者: twmadrid (阿伟)   2017-11-09 22:01:00
不如在线上新增 经营正当行业抽油水的内容单机都有了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-09 22:01:00
续作, 商城就当作是给课长斗内用的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-09 22:03:00
他不只是负责行销的发行商了,是母公司毁掉很多游戏
作者: kanetakusan   2017-11-09 22:04:00
不要影响无课金的游戏体验就好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-09 22:06:00
不要影响我单机无所谓
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-11-09 22:08:00
偏偏 T2 旗下优秀 IP 实在太多,就算手法粗糙,照样有本钱这样搞。GTA 的内购经济模式算不错了,鲨鱼币也是一堆人欢喜买单,但 2K18 那种真是吃相难看。相较起来 Ubisoft 近年几款游戏的内购策略反倒中庸,买则多多益善,不买也毫不影响游戏体验
作者: Kenqr (function(){})()   2017-11-09 22:26:00
GTA5不是就已经影响了? 本来说要追加单机剧情后来取消应该没记错吧
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-11-09 22:56:00
GTAV一点都不轻松,农钱弄到会想翻桌
作者: TM8CMC (LOTC)   2017-11-09 22:58:00
日-->课金手游 美-->课金单机 XD
作者: s15934759 (Roin)   2017-11-09 23:16:00
至少课在单机上面不用担心会因为游戏起来而打水漂
作者: Guoplus (键盘大将军)   2017-11-09 23:16:00
骂的玩家在RDR2上市之后还是一定买 这么M的消费者哪找啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-09 23:18:00
GTAV的单机已经完全对的起他的原价了
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-11-09 23:20:00
开发一套单机大作要千万镁起跳,现在加上商城制继续赚可以回收其实是不错策略,当然如果太难过就受不了了
作者: wacoal (想睡觉)   2017-11-09 23:38:00
gta光单机可玩性已经很对得起这价格了,gtao本来就是附加只是把线上模式也列入全成就有点反感
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-09 23:42:00
当初没料到鲨鱼卡买成这样吧 XD我也是不董,GTAO连线品质很差 又很农
作者: kevin910162 (KevinHuang)   2017-11-10 02:12:00
ubi那种内购其实真的蛮友善的 可有可无 不影响游戏体验
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2017-11-10 02:19:00
你的翻译错满多的0.0Recurrent consumer spending 是经常性消费
楼主: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-10 03:29:00
如果以后看到新闻,还是希望能够为大家翻译,我会加油的
作者: a37988233 (麥客風)   2017-11-10 08:11:00
光是单机 2000就值得了
作者: index2211 (index2211)   2017-11-10 10:29:00
GTA线上赚钱真的很农
作者: heventang ( 阿哩勒)   2017-11-10 10:43:00
最后一段是完全生活化的经济体,你被矿业老板奴役,而任何尝试组织工会的人都会发生“意外”
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2017-11-10 11:12:00
SA那一段的意思 是指sa的货币可以用现实的货币去买到并不是说SA可以直接用真钱 其实只有SA的钱而已就会一段就同楼上说的 他只是想表达一个完整的经济体他想创造一个虚拟小社会 任何里面的经济活动 都有可能是商机
作者: steven869200 (ぜよ)   2017-11-10 20:33:00
再买鲨鱼币阿
作者: ppnow (no ways)   2017-11-10 21:58:00
greedy rockstar
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-11 00:44:00
发行跟开发拜托弄清楚啊orz虽然说,开发商还是要一起承担发行商乱搞的骂名就是...
作者: woofcat (三芝猫)   2017-11-13 08:06:00
过气a

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