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哈囉,你好,我是莱斯。《刺客教条》是一款令我印象深刻的游戏,我并没有玩过《
刺客教条》其他的作品,原本想说“起源”要出了,我就玩了一下之前免费的“大革命”
。当时不知道“大革命”是一款恶名昭彰的作品,所以对《刺客教条》的印象一直没有很
好。
这次《刺客教条:起源》出了之后,我几乎不停地连着玩了几十个小时。总评下来我
对这款游戏的评价算不错,前面几款作品因为我没玩过,我也没有办法做出和前面几代的
比较评价,我就直接讲对这款游戏的感觉。
“起源”在玩起来的过程中,会让我很有在玩带有主线故事的单人MMORPG的感觉...
对啦!就是单人RPG的感觉。满不错的主线任务,大量的支线任务“串”,从头到尾都有
语音支援,这部分我觉得很有诚意。
单人RPG很显然会有很多重复的事情要做,例如重复的练功、农怪、解任务,不过这
款的作业感我觉得还好。
练功方面怪物提供的经验值很少,只能靠解任务、探索来取得经验值。而探索和之前
几款UBI的游戏不太一样,不是单纯的叫你去收集几十几百个东西,改成收集一些场景,
完成一些小任务。例如到某个营地里面找到宝藏,杀死指挥官或是队长这样。
这一部份是真的有点农,不过探索宝箱会给你不错的东西,打败队长或是指挥官类的
也满有机会掉装,对我来说会比较偏向打宝,而不是收集。我实在是不喜欢翻遍整张地图
,去收集一些我懒得看说明的文物和古物。
而解任务的主线和支线我觉得剧情不错。故事不仅不会看不懂,而且还算喜欢。支线
几乎都不是单一任务,而是一整串的小故事,甚至有一些支线剧情有搭著主线。这在很多
游戏中不是这样处理,有些游戏的支线都只是叫你去做一些很繁琐的事情,杀几只怪物啊
、夺取的毛皮之类的。上述这些事情,包括探索和支线,我觉得经验值也都给的不错,会
让你有动力做这件事情。
这边要提醒一下,其实主线任务是满多,但是没有真的很长。他还是靠大量的支线任
务去做支撑。敌人和你的等级差距压制很大,大约过三级之后你就很不容易打赢,有时候
被摸到一下就死掉了。而一般打怪的经验值少的可怜,不解支线和营地要直冲主线是不太
合理的,有点强迫你要找事情做的概念。
刺客教条这次的背景在埃及,托勒密王朝埃及艳后和凯萨那个时期。游戏的世界版图
非常的大,规模已经大到像是一般MMORPG那种程度。就算完全不做任何事情,只是想要开
可以传送的眺望点和城镇点,骑马也要花上一两个小时,可能还更多。
画面和场景的表现上个人觉得算很优秀,不论是绿洲、城市、各种营地、岛屿、沙漠
,都可以感觉到画面的细致和制作的用心。游戏里面也提供拍照功能,让你可以在世界各
地找地方拍照、调滤镜,甚至可以放在别人的世界地图上让人按赞。
至于优化方面,有些人会喷“起源”为粪优化;但自从经过《方舟》和早期的《绝地
求生》洗礼之后,现在是不随随便便说一款游戏优化粪,“起源”顶多算是烂优化而已。
1080的显示卡有时候动画或是战斗会有卡顿、掉张数的问题,然后偶尔直接把我电脑
整个搞到当机,但是因为都不是很常的持续发生,是觉得也还好啦!买之前就有心理准备
,也习惯了。凡正就口口品质、口口平衡、口口优化,就不要太强求了。哈哈,开玩笑的
啦!华硕品质,不错!暴雪平衡,优秀!育碧优化,赞!是我电脑不够好。
战斗与操作系统
接着讲战斗和操作。武器有分常规剑、镰状剑、双剑、重型武器、重型钝器、权杖、
法杖,每种动作都不太一样,但是没有很细分每一种的操作模式,就单纯是你打出去的姿
势不一样。这样的好处是操作系统上会很简单,至于喜不喜欢这样的简化就见仁见智。
这款的战斗锁定系统,我觉得算是烂的。他很难真的在战斗中切换目标,只能用鼠标
划方向来选,所以基本上面对两个以上的目标,你会宁愿用非锁定的方式来打。而还好他
的非锁定系统做得还不错,系统帮你的判断方向,多半是你真的想打的目标。
远程武器一开始会用得满不习惯,但是到中后期会觉得其实也还好。不过在最近玩到
《中土世界》之后玩“起源”...《中土世界》2代比起1代,算是没什么进步的作品;但
是“起源”的战斗爽度大概再比《中土世界》差一点,《中土世界》如果不算其他的话,
光战斗中的过程、流畅和打击感是有赢过“起源”的,不过“起源”的战斗比较不繁琐。
倒是这一次听别人说刺杀的要素降很低,我没有玩过前面几个作品,我是觉得冲进去
把人杀光,没有活人知道我杀人了,也算是暗杀的一种。
刚好最近玩的几个作品都有刺杀的要素:《中土世界2》、《邪灵入侵2》跟《刺客教
条》。刚好三款对于刺杀和潜行的要求都不算高。可能是巧合,也有可能是趋势,这我不
知道。我自己说真的是不太喜欢很辛苦的潜行,然后在草丛里面等很久,还要算敌人路径
,等了老半天等好几圈巡逻,然后才杀掉一两个人,一个营地要好几轮这样。见到敌人直
接冲进去骑到人家脸上,打完捡了LOOT之后换去骑别人,这是我比较喜欢的。但是相同的
,这部分也是见仁见智的游戏方式。
装备系统
装备升级和成长我觉得做的还算不错,一般弓箭、武器和盾牌这些,可以靠打宝取得
,和其他游戏一样,一样有蓝色、紫色、金色不同品质。越高品质的武器,就有更强的能
力、更多的属性,例如击中回血、击杀回血、气条增长变快。金色的传奇物品可以用游戏
币来拉高等级,以符合现在玩家等级的数值需求。
也有拆解系统,不要的东西可以卖掉或是拆掉,拆掉拿到的材料,像是木材、皮革、
矿石,这些可以拿来升级一些附属配件。附属配件像是护腕、手套、箭袋、胸甲那些,就
是增加近战、远程伤害、血量和箭矢量之类的。材料除了可以拆解取得,也可以去打动物
收集,或是打劫运输车,商店也买得到
除了每种武器攻击型态不一样以外,弓箭也有分可以连发的轻型弓、集气的猎人弓、
单发伤害超高的掠夺弓、和类似散弹枪型态的战士弓。搭配上我个人是觉得很有趣,也很
喜欢。
整体评价
整体来说,我对刺客教条起源的评价是很不错的,最近玩的几款续作如果要排名的话
,我个人的喜好排名...强调!是“个人”的喜好排名,是邪灵入侵=起源>>中土世界
>天命。
尤其又因为起源我是买巴哈预售特价1300多,所以更让我觉得物超所值。如果你是原
本想下手,但是还在观望的,我觉得你可以下手了,不用等了;那如果你是在等特价的,
我是觉得你也不用等,直接跟朋友借来玩比较快。
然后有人说这款很有《巫师3》的感觉,因为我《巫师3》玩不久,所以我没有这样的
感觉;可能是庞大的支线系统让人这样想,我自己是觉得不太像。