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《质量效应:仙女座》前设计师说实话:EA 根本不在乎玩家想法,他们只想赚更多钱
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《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)是EA在今年发表的该系列最新作品,
也是该系列中第一个采用开放式世界的游戏,于今年三月份发售。不过,上市后却因为诸
多的问题而受到猛烈批评。而参与该游戏的设计师Manveer Heir 在离开EA后,首次谈到
了 EA 为什么要采用开放式世界的原因:因为他们认为这样可以赚更多钱。
Manveer Heir 之前在EA旗下的BioWare工作室服务了七年,参与的作品包括: 《质量效
应3》、《质量效应:仙女座》。最近他谈到了EA过去《质量效应:仙女座》采用开放式世
界的原因。
之前EA执行副总裁Patrick Soderlund 曾经对于之所以要设计开放式世界是这样表示,“
为了设计出会让玩家会想要一再回到游戏、享受游戏的过程体验,我们需要对于游戏进行
重新的设计,我们必须要让游戏转变成更加的多样化体验,允许更多不同的玩家来加入”
Manveer Heir 则说出了他当时在EA时观察到的不同看法。“EA想要推出更多的开放世界
游戏,唯一的理由就是你可以掏更多的钱给他们。EA高层说“我们要让玩家想要一再地回
来这个世界”,EA为什么会想要让玩家“一再回来”?EA唯一在乎的原因就是里面的微交
易系统。”
虽然《质量效应:仙女座》是一款付费游戏,不过他们在多人模式里头引入了微交易系统
。游戏的虚拟货币名为Points,玩家可以购买多人模式中的奖励包,其中包含皮肤等装饰
性物品。微交易系统中Points的价格从5美元500 Points到100美元12000 Points不等,如
果玩家是EA Access或Origin Access用户还可打9折。
“这也是为什么我们在《质量效应3》加入了武器包的原因,否则你觉得一个原本大约只
要玩60到100小时左右的游戏,为什么可以让玩家一再的回来?”Manveer Heir表示。
“问题是,我们已经将游戏的制作预算增加到了 1 亿美元以上,但EA却太在乎于制作开
放式世界,却让最基本的单人线性游戏制作越放越烂。”Manveer Heir说:“或许你会想
,为什么不能让单人模式与线上多人模式都好好的发展呢?当然可以,但是EA或是其它的
游戏发行商根本不在乎这个,他们只在乎最高的投资报酬率。他们不在乎玩家想要什么,
他们只在乎玩家会不会掏钱。”
“你可能需要了解靠着微交易系统,EA赚了多少钱。当然,我不能说出真正的数字,但是
我可以告诉你们,在《质量效应3》当时多人模式上线后,我们靠着卖武器包的钱多到让
EA决定要让《闇龙纪元》也加入多人模式。这也是EA之后在其它原本的单机版产品也开始
发展多人模式的原因。因为单机版产品只能赚消费者一次的钱,而多人模式则是可以一再
地从消费者身上拿到钱。”
他表示,他曾看过有玩家在质量效应的武器包上花了一万五千美元。
Manveer Heir也说了当年制作仙女座的时候,原本是要设计一款线性式游戏,但是后来被
EA改成开放式世界。而当时最大的问题在于BioWare根本没有人设计过开放式世界,而开
放式世界最难的问题就在于你无法预测玩家会在里面进行什么路线、发生什么状况。要将
一款线性游戏改变成开放式世界,这个要求实在是太过于勉强。“更重要的是,最后设计
出来的《质量效应:仙女座》,完全不是一开始我们想设计的那款游戏。”
由此看来,以后EA可能将不会出“纯”单机版的游戏,一定都会有多人模式。但是矛盾
的是,如果有多人模式的游戏,你又不用对它的单机版有太高的期待。
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延伸阅读:
认识那些被 EA 一手埋葬的游戏开发商
https://www.techbang.com/posts/25081
此时,游戏 Logo 动画出现。
EA Games - Destroy Everything ~