血与酒,南方艳阳的下的阴影。
一个DLC涵盖了全新的开放地图和深刻的政治悲剧故事。
前几天的石之心,游戏在叙事上达到了前所未有的高峰,
要在开放世界做出带入感强烈的游戏体验是非常困难的。
上一个让我有类似内心风暴的是最后生还者和尼尔。
他们都采取半开放或单线的游戏模式,
因为开放世界太容易模糊焦点。
前面经历那么多考验人性的对话选项,
踏入陶森特土地的时候我内心真的如释重负。
这大概是我购买巫师以来第一次放松的笑了,感动。
蔚蓝的天空,清澈的水流,和一个相对抽离的政治取向故事。
我终于可以当云淡风轻的第三人,
看着一对无辜的家人因政治走向无法避免的亲情悲剧。
从故事中间我就觉得姐妹不可能有好的结局,
之后依照选项慢慢走,
两姊妹也都死在加冕的舞台上了。
两个都是政治斗争的牺牲品,
暗夜诅咒,姊妹表现根本不是重点,
在剧本末端又提到的元老院统治继承权争议,
我就更接受我的看法了。
舍弃掉带入感,
游戏创造一个“有趣”而“好玩”的世界设定。
游玩体验从本传和石之心的“抉择”两难,
变成“观赏”一个童话骑士风格创作。
我觉得CDproject累了,也知道玩家累了。
给白狼一个家,
让玩家在南欧的阳光中看看脚下的阴影。
因为世界是明亮的,故事的黑暗能被突显;
抽离却也相对简单,
看看梦幻的彩虹世界就会觉得这只是一个美丽村庄的历史政治传奇。
谢谢巫师给我一个峰回路转,最后沐浴阳光的故事。
我的巫师旅程还没结束,
还有很多支线和问号还没探索。
但我的游玩心得在这边做结。
给所有还在考虑要不要入手巫师3的steam玩家,
年度包刷下去,真的不亏,一生必玩的游戏!
还有一件事,
我最后在葡萄园旁边,听triss说晚上要穿洋装跟我吃饭。
傻傻坐在旁边冥想到晚上结果什么事都没发生。
我还以为还有最后一%的说,可恶...
这可以算是游戏的恶意吧?