[心得] 二战轰炸机即时策略模拟 Bomber Crew

楼主: chewie (北极熊)   2017-10-25 00:21:18
叙述二次大战美军在欧陆战场完成25次战斗任务并全身而退的第一架B-17
"Memphis Belle"电影《英烈的岁月》一直是我很喜欢的电影,即使日后有
抢救雷恩大兵、诺曼第大空降等更大场面大制作的二战电影及影集出现,
但《英烈的岁月》描写出一群携手奋战的轰炸机组员如何挤在小小的机舱内
成功撑过最后一场战斗的过程,电影拍摄也动用了实机(还摔了一架),把号
称“空中堡垒”但仅有薄薄铝制蒙皮保护,在空气稀薄的高空中跟德军战机
与高空砲火一搏生死的B-17战斗任务拍得非常详实。尽管电影剧情为了戏剧
效果,将史实大幅地改编,不过仍然是值得一看的战争电影。
不过在游戏领域,B-17的轰炸任务就没这么受欢迎,毕竟一飞数个小时的任务
相当沉闷,加上庞大的轰炸机无法像战斗机灵活操作,在单机游戏中也很难模
拟出全机组员如何分工合作,除了早年的《纳粹飞行密史(Secret Weapon of
Luftwaffe,1991)》是真的做出轰炸机机舱内部视角的模拟以外,近年的Birds
of Steel或War Thunder都是用第三人称的视角,以动作射击游戏的方式诠释
轰炸机,都很难表现出组员之间为任务在不同岗位上努力的效果。
https://youtu.be/muL2adlVshw
http://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/
在Steam 10/20上市的独立制作游戏《Bomber Crew》倒是用了一个全新的视角
去诠释二战轰炸任务的紧张感。来自英国的制作团队Runner Duck Games选择
英军著名的兰开斯特轰炸机(Avro Lancaster)作为主角,游戏的模式不是传统
的模拟或动作射击游戏,而是一套即时策略游戏。游戏有着漂亮的Q版美术风格
,第一眼印象以为是个轻松的杀时间游戏……。
的确一趟飞行任务大概也能在十至十五分钟内完成,但随着一次次执行任务的过
程,会发现美术风格只是糖衣,包藏在里面的是任务的紧张感与战争的无奈:在
无法暂停的任务执行期间,玩家要即时操纵机上的七名组员进行不同的工作,组
员各自有既定的岗位,但需要随着任务进行阶段切换位置,或离开座位进行补充
弹药、维修,甚至灭火或抢救其他组员的生命。而机外源源不断的敌机、高空砲
火毫不留情在机身上打洞穿孔,任务目标与时间压力也不断逼近,组员们又不断
回报著状况需要协助、被破坏的机身开始出现故障与火花、组员纷纷受伤倒下...
游戏设计把轰炸任务中的紧张感表现得非常不错。
而且由于资源有限,每次任务成功回航获得的资金换个装备升级可能就没了,真
的只能善用手上资源做最佳的调配……以及祈祷运气好一点。像能拯救受伤组员
的急救包初期就只有一两个,我在某次任务先后有两名机员倒下,急救包通通用
掉了,没想到在回程的英伦海峡上空又遭到伏击,又有一名组员被击倒,这时候
只好命令工程师调整引擎出力加快飞行速度,一边看着倒下组员濒死计时条的倒
数一边祈祷著机场赶快到。最后飞机的确即时抵达机场,但接触跑道的同时,倒
数计时也刚好归零。回到基地就只能接受该名组员为国捐躯的事实。而且游戏的
开始选单就是个战士纪念堂,死在玩家指挥下的组员名字都会挂在墙上,每次进
入游戏都会让先让人感觉到那种无奈与残酷感。
https://i.imgur.com/ikz1jGT.png
右边就是那道捐躯战士名册墙:P
游戏的规则倒是蛮简单清楚的,上手后就能逐渐抓到节奏,开始能有效率的执行
任务了,但还是组员技能与装备升级永远赶不上敌军火力的问题,尤其某些任务
中会有敌军空战王牌出击,他们座机的生命与火力都不是一般杂鱼能比拟,在轰
不下对方的情形就只能左闪右躲尽快完成任务逃回基地。另一次惨烈的任务之后
,全机组员都受了伤,机身左翼也折了一断、引擎少了一颗,其他漏油、冒烟就
不再话下,好不容易摆脱敌机,摇摇晃晃的撑回基地上空,就在飞机正对跑道放
下机轮之际,想说终于平安返航了,没想到因为少了一截机翼,低空浮力不足,
飞著飞著居然就歪向基地旁边的树丛坠落化成一片火海了,整个情节就跟《英烈
的岁月》这段一样。
https://youtu.be/Ox29ru5hmeo
我也是目瞪口呆大喊WTF!,完全不敢置信居然在最后一刻失败。随后基地检讨画
面报告七名组员四死三存活,飞了十几趟任务的四名老练组员就此报销,而且游
戏没有读档重来的机制,KIA就是KIA了,新招募的机员不但等级技能远远不及,
而且还得花资金帮他们添购新装备;重新分派的新座机装备等级也差很多,再次
升级也是一笔费用,完全就是砍半重来的情形,所以我干脆放下这批组员重开新
机从第一个任务慢慢重新养起。看着纪念堂的墙上又多了四个名字,只能希望下
次运气能好一点了。
游戏的缺点嘛,或许就是每个阶段的大任务之间,赚钱跟经验值的小任务目标与
形式变化不多,而且久了大概也就知道任务的程序,久而久之有点行礼如仪
(其实战争大多时间也差不多就是这样)。好在一些关键任务都有接触到当年兰开
斯特轰炸机丰富的作战历史,例如会叫你去外海试投用于水坝破坏的弹跳炸弹
(Bouncing Bomb),游戏也如实的把加挂弹跳炸弹的轰炸机外型做出来了
,这些历史故事多少弥补了一般任务的无聊。
总之,Bomber Crew用独特的游戏设计让玩家感受二战轰炸任务的复杂与艰钜,看
似轻松的美术风格却包装了有点沉重的战争残酷情节,如果想要从射击、动作以
外的游戏方式感受二战的朋友可以试试看。
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2017-10-25 00:39:00
推!介绍好详细,出之前就观望一段时间了,一直怕不够耐玩
楼主: chewie (北极熊)   2017-10-25 00:46:00
还玩的不够久 不能评断耐不耐玩...
作者: djny (鹰击长空)   2017-10-25 00:48:00
推英烈的岁月!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-10-25 06:00:00
好硬的游戏设计 话说是左边还右边
楼主: chewie (北极熊)   2017-10-25 06:24:00
右边没错 按"Memorial"画面还会移到右侧看得更仔细一点
作者: asyan ( )   2017-10-25 10:14:00
不错玩 只不过第一次玩到没油爆了 忘了降落伞 太心疼啦
楼主: chewie (北极熊)   2017-10-25 10:15:00
工程师升级后可以有控制油料功能 Boost(加快航速/耗油)跟LEAN(降低航速/减少耗油) 一起飞就记得按LEAN 任务中有些时候要按BOOST 例如赶在UBOAT发射鱼雷前把UBOAT干掉
作者: nornor0415 (FHD)   2017-10-25 11:47:00
听起来就像FTL
楼主: chewie (北极熊)   2017-10-25 13:01:00
对 官方也这么说XD https://goo.gl/bk8Jrx
作者: AirRider (又怎么了)   2017-10-25 18:57:00
玩过纳粹飞行密史给推
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-10-25 19:07:00
之前不是有一款空中堡垒B-17的游戏?
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-10-25 19:09:00
画面是Q版,但内容很真实
作者: Victory2 (Victory2)   2017-10-25 21:57:00
楼楼上说的应该是B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th,现在STEAM上应该也还找得到。
楼主: chewie (北极熊)   2017-10-26 01:39:00
纳粹飞行密史是小时候的回忆啊
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-10-26 03:46:00
战争就是得把人命当作数字 :(
作者: CrackerX (欧呜)   2017-10-30 11:59:00
蛮好玩的 但觉得视角有点滑溜难控制

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