[心得] 邪灵入侵2 The Evil Within2

楼主: Lice0424 (Lice)   2017-10-24 13:09:19
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2773002
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=LFjYhuoLebQ
Steam页面:http://store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/
  哈囉,你好,我是莱斯。《邪灵入侵2》在这几天隆重登场,同样是由恐怖游戏之父
三上真司担任制作人。在写这篇文章的时候,会有点担心雷到没有看过一代的观众;不过
后来想想觉得应该还好,毕竟这都是续作了,点进来看也会有点心理准备,故事多多少少
一定是会提到前面的作品。
故事内容明朗化 游戏诡谲感减弱
  故事发生在一代之后,完全的接续前作的故事。主角赛巴斯汀受到通知,自己的女儿
其实并没有在火场中丧生,而是被莫比乌斯抓走,拿去当作支撑STEM世界的核心,赛巴斯
汀又“巧妙的”被请回到了虚拟的STEM世界。像这种其实没死的哏真的是用烂了,别再骂
台湾八点档了,我后来想想真的是差不多。
  虽然二代的故事是完全的接续前作,但是就算你没有玩过前面的作品,直接玩续作,
其实对游戏的故事理解也不会有太大的问题。主要的原因是,一代的故事其实一开始会有
点模糊,发生在主角赛巴斯汀身上有很多事情难以理解,需要借由故事的演进,再慢慢拼
凑出整个世界架构。
  但是在二代中,叙事方法做的不错,他不需要再额外解释太多前面的故事,很明确的
给了你一个目标,你就是要把你女儿救出来。在整个故事的描写和叙事中,个人觉得二代
的表现远远胜过于一代,玩起来不会有茫然的感觉。
  故事的内容明朗化,好处是真的剧情比较容易懂一些,你不需要东猜西猜还看不懂,
很难融入剧情;但是缺点是,因为剧情太明朗了,叙事太直观,所以有一部份恐怖的诡谲
感就这样消之殆尽了。
  一开始我怕观众不敢看,都骗人家说不是恐怖游戏。但是玩到一半,我是真心的觉得
,这不算恐怖游戏了。这真的只是带有一点恐怖元素的剧情游戏,在某种程度上,这方面
跟《最后生还者》有点像。
系统大改 最后生还者即视感?
  接着来讲游戏内容、操作和系统部分。这一代系统做了相当大的改变,首先取消掉了
一代独特的火柴系统。以前的火柴系统可以让你燃烧倒地的敌人,你可能可以打敌人的脚
,让他倒地,然后利用倒地的敌人,去燃烧掉后续的敌人。这个有特色的系统被完全的拿
掉了。
  现在的系统变成...有点像是《最后生还者》。你除了打怪会取得类似脑浆的绿色液
体,然后升级你的天赋,现在在路上可以取得武器零件,借由武器零件来升级你的枪枝,
例如伤害、装填数量、装填速度和各种能力。然后可以取得各种不同的材料,去制作你的
武器弹药,甚至是制作武器。玩起来带有一点点蒐集的要素。
  战斗方面如前面讲的,你不再需要控制尸体的位置,或是去控制怪的行进方向,让他
掉入你的火柴尸体陷阱。现在比较单纯的是,你要嘛正面用枪硬打,要嘛就是走潜行流,
用暗杀的方式进行游戏。偶尔会有一些地形上的陷阱和物品给你利用让你可以省一些弹药
,但是大致上是这两种方法。有时候会让你可以拿斧头,从正面给予敌人大量伤害。
  我前面有说“有点”像是《最后生还者》,其实这样讲是有点客气。有观众....不只
一个观众问我,这是不是《最后生还者2》。其实不只是看起来有点神似,玩起的感觉也
真的像,也有人说像是《刺客教条》。
潜行天赋做太强 难度低像在虐怪
  我个人觉得这样的设计是好的。战斗算是满好玩的,游戏也做得满成功,但是如果你
之前经过《邪灵入侵1》的洗礼,我个人强烈建议二代难度选梦靥等级。游戏里面也有提
醒,如果你喜欢《邪灵入侵1》的难度,那你应该要选最难的等级。游戏难度被大幅度的
下降,我这边就直接说了,我个人觉得这不太算攻略剧透,因为那些能力打开天赋表上面
都有说明。
  游戏中的潜行天赋被做的太强了,甚至有被抓到后免伤的天赋,也只要便宜的价钱。
我个人觉得有很大一部份的紧张感和压迫感,就是因为主角太强,导致我觉得所有的麻烦
都不是问题。也因为这样,加上剧情的太明朗,我觉得游戏其实并不恐怖,其实有点在虐
怪的感觉。我知道普通等级跟梦靥等级有差,但是没有差太多。“转角杀”造就了主角威
能,只要有转角杀在,梦靥等级也可以玩的很简单。
  不过这边提一下,第一轮全破之后,会有个经典难度,这个难度有点《恶灵古堡》的
影子。自动记录好像是变少了还是没有,你不能够升级武器,也不能够点天赋,所以相对
的你的耐力受限,你也没有转角杀可以用;同时记录次数也被限制,怪物能力也变强,算
是个满自虐的难度。
  《邪灵入侵2》虽然带给我很多游戏综合的影子,但是有一个我觉得很酷的地方 ─
─ 他是我目前玩到第一款恐怖主题,却带有一点开放世界的“影子”的游戏。在某几个
章节,你可以自由的在地图上探索。虽然只有点影子,但是会有一点点开放的感觉。
  插播一下题外话,《垂死之光》应该也是,但是我还没有玩到,有机会可以玩一下再
跟大家做推荐。万圣节快要特卖了,差不多在十月底,和恐怖沾的上一点点边的应该都会
特价,大家可以期待关注一下。
  《邪灵入侵2》甚至还有支线任务的设计。你可以选择要不要到特定的区域,去走支
线剧情。不管你在过主线还是支线的剧情,路线上的引导,并不会让你很茫然,让你不知
道要干嘛,或是不知道该往哪边走。当然,这样子的设计,加上过强的主角,感觉上会有
一点像是主打剧情的打怪游戏,而不是惊悚骇人的恐怖游戏。全破一轮的感想是这样。
  游戏中还有很多特地设计来降低难度的要素,例如用不完的补血药草,回安全点可以
完全补血的咖啡机,没事就在帮你自动保存的纪录点,到处都是的传送镜子、制作物资的
工作台,几乎无敌隐身的草丛,各种暗杀专用的转角,亲切可人的瞎眼僵尸...转角杀甚
至在怪物有探知到你的状况都可以用,超级大幅度的降低游戏的难度。
总结:与前作风格差异大 不符预期但仍是好评
  话虽如此,其实我对这片游戏的评价是很高的。《邪灵入侵2》是一款我觉得非常好
玩的游戏,而且剧情也非常好看,真的很值得入手;但是他也真的算是不符我的期待的一
款游戏,跟前作的风格相差算满大的。不论是剧情或是游戏上,我觉得没有什么恐怖感;
但是就游戏性和剧情的好看程度来说,却又很讨喜。
  这有点像是什么样的感觉?你对未来的女朋友开出了很多条件,例如她要能够个性独
立,身材高挑姣好;结果交往了一个撒娇依赖,身材娇小玲珑的女朋友,你却意外地对这
个女孩着迷。可能是这样的感觉。
  最后,如果你很喜欢《邪灵入侵1》的难度和感觉,《邪灵入侵2》对你来说,可能不
一定有中;但是如果你喜欢《最后生还者》这样的游戏模式,说不定这款游戏你会有意外
的惊喜。
作者: warchero (logan)   2017-10-24 14:26:00
喔不 看来等特价再收好了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-10-24 15:08:00
二代非常好玩 只是BOSS实在太弱可能是老外做的吧 弱点都好明显
作者: kenlin96 (kenlin96)   2017-10-24 15:38:00
2代亲切很多,1代那个镜头和操控让人想摔手把
作者: MotoDawn (折)   2017-10-24 15:48:00
二代难度没这么靠背了 而且女角都变好正 鸡嫚我老婆
作者: c93cj3 ( )   2017-10-24 19:16:00
1、2代的关系有点像心灵杀手和美国梦魇 一开始气氛到位 之后变成动作游戏
作者: chiziru (心在远方)   2017-10-24 20:02:00
一代也只是血腥而以
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-10-24 20:14:00
说真的 我觉得二代的缺点就是暗杀太强 鱼叉太烂子弹又要用做的 所以才会导致以暗杀为主 变的比较无聊还有半开放式的地图 不像一代是线性的然后小怪改这么强 让人连开枪都不好打 当然都用暗杀不然这代的场景变化 画面等等的 都很棒
作者: dfx753 (别问我)   2017-10-24 23:46:00
二代pc优化是不是不太好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-10-25 00:13:00
还好
作者: a384331 (KINECT)   2017-10-25 09:33:00
谁叫你们坚持要暗杀?战斗方式是自己选择的各种武器善加利用暗杀为辅,我相信战斗过程绝对不无聊恶灵古堡4 最后生还者 邪灵入侵2 这三者可说是同等级好玩
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-10-25 12:02:00
回楼上 我很少用暗杀 我都以小枪为主 暗杀只能说是开战
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-26 17:08:00
暗杀真的太强阿 某些王都可以摸掉了

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