[心得] Opus Magnum

楼主: efreet (Soth)   2017-10-20 12:25:54
http://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/
这是知名专攻解谜游戏的indie工作室Zachtronics的新作,
如果你有玩过SpaceChem、Infinifactory、SHENZHEN I/O、TIS-100等作品,
应该也会对他们的新作感兴趣。
其实这作品也有点类似SpaceChem,只是换了一种表现方式。
主题是炼金术,在游戏中称为炼金工程,是科学的一种,
需要运用你的逻辑思考跟适当的机械,把素材合成产品,
不是像某工房那么方便,随便把素材丢进一个大锅就变出完全不相关的东西XD
若是没玩过Z社作品,看商店页面大概也能了解在玩什么,
如果看不懂的话,可以想成是规模比较小的Factorio,
但重点是摆在机械臂的控制上。
主画面是由六角格组成的面板,玩家需要先放上素材产生点,
再放上机械臂、素材合成点、机械臂移动轨道、素材转换点跟产品回收点等面板,
目标是把素材做成产品。
下方是程序,玩家必须依序给机械臂下指令,像是抓起、移动位置、重复动作、
旋转(转一次60度,顺时、逆时方向也可调整)、伸缩等,
有点像是写程式那样,写完后再按下开始键让它生产到规定的数量就能过关,
如果你的程序错误,可以用一次前进一个程序的按键检查那里出问题。
即便是过关了,之后也可以尝试用不同的方式摆放机械面板或是不同程序执行指令,
看能不能增加效率,缩短时间。
基本玩法就是这样,玩到后面追加的花样会越来越多。
虽然看似很复杂,其实上手还蛮简单的,游戏有内建一个完整的剧情模式,
从简单到复杂,慢慢增加要素,让玩家循序渐进。
目前虽然是Early Access,但跟Z社以前的作法不同,这次的新作几乎已经完成了,
不会在EA阶段太久,目前主要就是调整内容、以及追加一些额外的关卡。
游戏还有提供简中、日文等语言,也有支援工作坊,可玩到玩家设计的内容。
对这类游戏有兴趣的话,可以尝试看看,玩到后期解开超难关卡很有成就感。
作者: sixfloor (六楼本人)   2017-10-20 15:31:00
想问一下分类是程式设计的游戏适不适合没有背景知识的人玩呢?
楼主: efreet (Soth)   2017-10-20 15:59:00
其实这类游戏多半都跟真正的程式设计无关,毕竟玩个游戏还要限定有学过程设的玩家,市场太小了。如果真的有疑虑,可以去底下看评论,或是干脆直接去Youtube看实际游玩影片,最好是从教学或是第一关看起,大概看个几分钟就可以知道这些游戏在玩什么,是不是需要专业知识就拿这款游戏来说,虽然说要下指令排程序,但并不是真的要玩家写程式,那些指令都已经用简单的图示显示,光标移到图示上也有tooltip告诉你这个图示是干麻用的,像是往左转60度、伸长、拿取之类的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-10-20 16:06:00
对没有工程背景的人来说 这类游戏有没有图像辅助会是最大区别 以Zach这家的游戏来说 TIS-100跟Shenzhen I/O就
楼主: efreet (Soth)   2017-10-20 16:07:00
其实就是跟逻辑思考有关的解谜而已,不用怕看不懂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-10-20 16:07:00
偏太硬 不太适合 其他几款都还OK 抓到设计逻辑 东西拖一拖拉一拉就能完成
楼主: efreet (Soth)   2017-10-20 16:08:00
表现方式真的很重要,漂亮、简单的图示比密密麻麻的文字容易吸引人,有些游戏画面上一堆字很容易吓跑玩家,即使实际上并没有那么难XD
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-10-20 16:46:00
这款可以说是从当年 Flash 版的游戏进化来的当年的 flash 版在小游戏版的文还有留着:#1BR0cMBK (Little-Games) 想要试水温的可以先试那个TIS-100 跟 Shenzhen I/O 我猜是试水温下的产物在尝试加入一点实际写 code 的东西会不会吓到人这样
作者: sixfloor (六楼本人)   2017-10-20 17:09:00
感谢解答 一直对这种解谜有点兴趣

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