我从黑旗时因为受不了越来越恶心的地图收集要素,以及当时大革命的惨烈回报而退坑。
最近因为叛变的折扣和起源的新闻所以抱着不妨一试的心态去补完了美国刺客三部曲中最
后推出的叛变,来补完从爱德华到康纳之间,刺客教团在美洲的衰落过程
不过,才一进游戏,打开地图,我就立刻想要关掉这游戏申请退费。和之前相比收集要素
多上更多,原住民装、维京装、古圣殿装、圣殿爵士装,含DLC整整四套需要收集要素开
启的装备不说,散落各地达两百个的碎片、二十来封书信、会飘动的船歌(飘素降低跟重
生时间变短实在是唯一优点)、宝箱再加上俯瞰点之类其他传统地图收集要素,以及大到
令人头痛的地图,还没开始正式游戏,一股浓浓的作业味道就让我恶心想吐。
顺带一提,所有收集要素我只有把藏宝地图收集完,还没开完。装备没有一套拿齐的。
操作上因为继承了黑旗绝大部分的操作模式,所以于我而言轻松上手,玩法上也如出一辙
,基本上就是把船强化到顶以后就可以横著走收集资材的路子。比之黑旗,叛变在资源的
收集上要简单不少,主要得归因于仓库的数量和提供资源大幅增加。不过对身为前加勒比
大海盗的本人来讲,劫船才是重点。而很不幸的是这大概也是本作中少数让我不至于玩到
打呵欠的部份。
自三代以来狩猎要素就成为刺客系列的标配,然而分散在各地的动物配上制作系统,就成
了让人厌烦无比的作业。为了某些只出现在特定地点,又难以重生的稀有动物,比方加拿
大山猫或北极熊之类,得花上不少时间。比起狩猎,不如专心劫船后去商店买动物材料还
实际点。实在没有必要亲自到处跑。
也许是为了缓解这方面的问题,这次在各地都插入了狩猎任务,让玩家挑战在时限内狩猎
一定数量的猎物,不过对于收集材料的帮助也只是聊胜于无的程度而已。而对老玩家来讲
这些资源所制造出的装备也不是那么必要,我甚至是到了剧情将结束之前才把装备做完。
景物部份依然维持了刺客系列的不怎么良好传统:观光功能优于其他游玩享受。我的确很
享受海上风情、在森林或雪原上跑酷、或者在城市屋顶上疾走。可是当这一切成为必须在
游戏中花上数小时重复的事件,也会变得无趣。
而在剧情上,则是一大灾难。作为主角的谢伊对于刺客教团的方针感到怀疑而叛离,我本
来很期待这方面的诠释。可实际上谢伊叛离的演出过程却让我一点感动都没有。去了里斯
本,然后圣物造成大地震,接着谢伊就顺理成章的认为,阿基里斯“早就知道”乱动圣物
“一定”会造成灾难,认为都是阿基里斯痛失妻子后心智丧乱才这么作,我说你根本就只
是讨厌阿基里斯而已吧?
而另一方面我也很期待的对圣殿骑士方描写也付之阙如。前几作被定位在反方的圣殿骑士
一直是控制与权势的象征,我本来很期待他们这次能在“指引人类”这方面给点理想的,
结果也是什么都没有。只是相当样板的把乔治华盛顿扔出来,用了几个不怎么能触人心弦
又草率的桥段来演示,其实圣殿骑士也很关注人类的共存和和平唷,啾咪,之类的。剧情
一转回当时的圣殿骑士导师海尔森身上,又开始营造若有若无的圣殿骑士恶党形象。看得
我都觉得谢伊真亏你还能呆下去。
讲到海尔森,在康纳时期海尔森倒还没那么讨人厌,顶多是个拥有圣殿骑士身份的高傲英
国贵族风格人物。但在叛变中的海尔森被细写为控制欲强烈、专断独行又心狠手辣的人物
,让我对原本对他能成为圣殿骑士良心的期待彻底落空不说,连好感度都降光了。
更糟糕的是,剧情很短,真的很短,短到如果直冲主线大概四五小时就可以收工的程度。
不管是圣殿骑士也好刺客教团也好,几乎没有一个角色是好好描写过的。连主角谢伊在我
玩来都一副免洗工具人样。也因为刺客教团方的角色实在太过空虚,在后面收尾时只让我
得到:啊,终于要开始杀同伴了;咦?这家伙要怎么杀?;喔,终于干掉了。这种程度的
感想而已。与刺客二代开头,EZIO一家上吊刑台之际的冲击根本是天壤之别。而后者的营
造氛围时间甚至比叛变还短!可是后者只用了开头一场架跟一个赛跑,我们就知道EZIO跟
兄长的亲密,只不过捡个羽毛就知道EZIO多疼爱弟弟啊!
而叛变?我只知道那群免洗刺客是谢伊的导师而已。甚至还得看人物介绍才知道谢伊跟他
们互动如何。
剧情的最后让谢伊杀了大革命的主角亚诺之父,不过我已经对于大革命中会不会有复仇桥
段一点兴趣都没有了,原本我就对刺客系列感到失望,叛变只是更让我确定这点。
现代篇则是维持了黑旗当时的模式,捡便条、修电脑,我说你们圣殿骑士到底是多缺人才
,竟然要一个专员去修电脑?唯一可取的大概就是稍微补完了和现代刺客方的互动以及玩
家似乎要加入圣殿骑士了的发展。
啊,对了,从对话来看尚恩好像挂了?真可惜,我很喜欢他的。
总之………我还在考虑要不要为了看古埃及而买起源……至于大革命跟枭雄嘛,感觉不补
也无所谓了。