※ 引述《Loser01 (人生胜利组)》之铭言:
: 近年来的UBI游戏都是走开放式世界模式
: 且几乎都有收集品太多
: 主线剧情不够吸引人
: 支线复制贴上
: 玩法就是爬塔+解据点的缺点
: 来看看近年的游戏
: 开放式
: 刺客教条4 大革命 枭雄 起源
: 极地战嚎3 4 5 野蛮纪元
: 飙酷车神 1 2
: 看门狗1 2
: 火线猎杀野境
: 全境封锁
: 极限巅峰
: 神鬼冒险2
: 非开放式
: 虹彩六号 围攻行动
: 荣耀战魂
: 南方公园 真实之杖 菊部分裂
: 火线猎杀 未来战士 魅影
: 光之子
: 英勇之心 伟大战争
: 之前UBI有说过萨尔达传说荒野之息,地平线期待黎明都“参考”了他们的设计
: 可是人家一个10分神作,一个9分佳作
: ubi还是一样8分普作
: 虽然说也买很多啦……
: UBI你到底是多爱开放世界啦?
真的要讨论的话有两个脉络:
1. 游戏本质
《刺客教条》全系列基本上是现代 3D 游戏开放世界样板的始祖。
收集要素、爬塔、复制贴上任务,这些现在开放世界诟病的问题全都是他们开的。
所以系列作都是开放世界是很正常的。
《极地战嚎》初代本来就是著名的“开放关卡”游戏,后续用开放世界设计也蛮正常的。
2. 工作流程
大概不分职业都会有工作流程的问题。
开放世界的大问题大概就是各单位之间的配合:
1. 关卡设计师之间如何共用世界档案?
2. 要怎样管理工作用素材,其后汇入外部素材如何处理?
3. 各系统都是不同工程师设计的,如何整并?
因为不是所有人在同个画布上制作出游戏,所以会有版本管理的问题。
每个人都只有自己在制作的东西是最新版本,其他部分可能落后个数周到一个月。
也因此导致互相扯大腿之类的。
说实话光是做出所谓这点水准的开放世界游戏,对很多工作室都是不可能的。
这种版本冲突的混乱,应该有过合作开发程式经验的人可以想像吧。
更何况这是非常复杂的游戏,要管理的不只是程式本身的冲突。
Ubisoft 配合著自己使用的引擎设计流程,建立出可以定时产出大型作品的公司结构。
只不过因为是早期的开放世界概念,所以优缺点也很明显:
要素各自独立
所有支线任务、活动都各自独立,所以合作流程也很简单,不容易产生版本冲突。
Witcher 3 最让人感到钦佩的,大概就是各个主线、支线任务相互影响。
但相对地他们也肯定有对应的引擎工具可以协助这样的开发。
这次《刺客教条:起源》据说也要跟上 Witcher 3 的设计了,正式走向支线任务设计。
不如期待如果这部作品是成功的话,也表示 Ubisoft 可能可以把他们那制式的开放世界
推
往新的高峰。
起源拜托别炸裂 QQ
大概这样提供参考。
作者: R910402 (No Surprises) 2017-10-11 16:53:00
替远哭感到悲愤
刺客教条是3D游戏开放世界的始祖? 替GTA跟莎木嘘你
玩过巫师上古的开放 我觉得ubi的根本没掌握到精髓
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 17:05:00GTA3:3D开放世界始祖
作者:
w520670 (æ德王)
2017-10-11 17:24:00UBI的开放世界太乏味了
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2017-10-11 17:40:00巫师3你有些任务先乱跑还会导致支线失败喔 XD
作者:
han72 2017-10-11 17:41:00UBI现在好像每款游戏都一样就算有这么多开放世界游戏 但UBI的...看起来就很UBI XD
笑死 3D游戏开放世界鼻祖说GTA3还差不多刺客教条几0年代的东西跟人家比看门狗1号称阉割狗 全境封锁号称全境缩水 全境断线的帐还没算呢育碧近几年的开放世界作品 除了极地战嚎 真的没有一款超过8分的 还给8分根本是过誉看门狗2也只是勉强及格
作者:
ycjcsie (ycj)
2017-10-11 18:16:00Farcry1是一本道
UBI:你们这些粪GAME没一个能打的 拿八分是我谦虚好吗
作者:
woofcat (三芝猫)
2017-10-11 19:14:00莎木表示
作者:
wolver (超级大变态)
2017-10-11 19:36:00老实说目前全境打宝很OK了.人少了SERVER不会LAG外挂也都去PBPG了. UBI败在当初1.1版的态度 活该死好
ㄜ 你只是把现状讲出来 没有在讨论阿 UBI被骂本来也就是因为他们每款游戏都大同小异 续作都没有突破 结果你说 因为我们本来就是这样开始的 当然继续这样下去然后又说 我们引擎和分工方式如何如何所以如何如何拜托 光刺客就出几代了 这种事情想改早就改了 就是因为他们依然照旧 才被骂呀XD当然你说 起源好像要改变了 这本来就是大家一直在期待的 不然又怎么会一次次的受伤害不过当然也没有人会质疑他们家制作大作的能力啦 但对大公司大制作会有更大的期待也是人之常情就是了
起源看起来就会炸裂 试玩影片看起来只有无聊.....
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-10-11 20:34:00Fallout 4也是有这种问题为了做大游戏规模把任务制作产线化 结果就是内容单调一堆任务活像是复制贴上,而且对游戏世界没影响
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2017-10-11 20:48:00
FO4比较像是被迫砍了太多东西 重写又得花钱只好塞每日
起源黄金版预购就打75折了,身为脑粉还是买了,但是看了一些影片,个人感觉这代爆炸机率蛮高的,不期不待没有伤害当观光游戏玩就好
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-10-11 21:18:00UBI这样做为游戏公司才是成功的阿 一套公式推好几套游戏每套都卖钱 和商业片都有公式一样 找出公式可是很难的
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 21:26:00cocowing大 何解? 战斗吗? 还是潜行
整个游戏RPG化,然后还有佯装成老鹰的四轴飞行器我每次看影片开老鹰视野我就快转...个人蛮不喜欢这东西可能看门狗2已经玩太多了,觉得很腻
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 21:54:00XD 的确是太RPG了,敌人还有等级,看到想吐之前玩枭雄就觉得莫名其妙,还要练等才能去打这点还是二代最好
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-10-11 21:57:00老鹰直接套四轴飞行器就算了 让我最失望的是UBI连个盘旋
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 21:57:00老鹰可以低空滞空XDD
作者:
efreet (Soth)
2017-10-11 22:28:00马车都能倒车跟甩尾了,老鹰定在空中也是刚好而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 22:29:00应该这代也是Animus模拟的吧 老鹰变成直升机也还好
最让我疑惑的是装备还有蓝装金装,是要做成打宝游戏吗?枭雄虽然有等级和简单的技能树,但本质还是动作游戏不过起源怎么看都是动作RPG了,敌人等级也不像枭雄才10阶
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 22:42:00这款不是年货了枭雄2015年十月的
一年一款普作 VS 五年一款的神作 就看你怎么想啦
作者: KHopper 2017-10-11 22:43:00
上古表示:笑死
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-10-11 22:54:00目前这种一年一款的AAA商业大作 还活着的就剩刺客和战地风云了 决胜时刻整个被战地风云打趴喔对还有各种垄断的运动游戏
遥想很久以前,COD可是打爆BF的...很久很久以前......这次官方已经明确定调起源是ARPG了,在各种宣传介绍上都是。但ARPG的解释空间也很大,可能像全境那样无限打靶刷怪loop,也可能像是巫师3那样基本上剧情给的装备都堪用至于做出来的ARPG比较可能是哪种...这次的起源,官方及制作人都数度提到了有很大的成分是以巫师3为参考指标。但隔壁全境是本家游戏,虽然失败到很经典,但以Ubi过去那尿性,谁也很难保证不会再犯....总之,做为一个追了这系列十年的死粉,虽然我个人满看好这次的作品,但还是觉得信仰不够的人等一等不会吃亏,虽然我是预购了啦(泪)
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 23:22:00别忘记运动游戏XDD
这种只有蒐集要素+重复任务的, 只能说是沾到开放世界的边而已... 至少要有把各地区支线任务剧情做出来的,才比较算真有做出开放世界精神
当观光游戏,不如等明年Volta卡王来个4K全开@60,刚好也差不多特价
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2017-10-12 02:25:00ubi最不会做游戏R
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2017-10-12 04:59:00广告倒是做的不错
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2017-10-12 09:02:00就算真的做成老鹰盘旋,那同一批人又会出来哭说"画面动太快超晕" "飞行方向不能控制,这什么白痴设计"
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-10-12 09:59:00没吧 游戏画面鹰眼就是老鹰停住切进第一人称 结束就是切回第三人称姿势维持不变
到底多爱始祖两个字,爬塔我没意见,特色之一,收集要素跟相似任务?
作者: k5634762 (MMonkey) 2017-10-12 14:10:00
嘘,ubi游戏玩多了,他们做的开放世界都是地图重新上色而已
作者:
LoveNote (爱情笔记本)
2017-10-13 11:01:00UBI的我都跳过了,超无聊