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哈囉,你好,我是莱斯。9/14的时候,PUBG做了一次大更新,其中包含了一些枪枝调整、
游戏性等的各种更新。这边就尽量简短地来分享一下更新内容和体验。
地图更新
在地图东北边的遗迹Stalber的东边,新增了一个海边城市“Kameshki”。这座城市
分上下两个部分,但是都不太大,以铁皮小仓库和一楼平房为主。资源比较起其他大城来
说不太足够,大约只能支撑2~3人的装备,而且要到会出船的沙滩有一小段距离。另外部
分区域有多一两栋平房,增加了一些搜集点和掩蔽物。
新增了浓雾的天气,很抱歉没办法拍到画面;浓雾的天气出现机率很低,低到我昨天
玩了七个钟头,连一场都没有碰到。但是据观众说,他打的那场,缩到第四圈了还有60人
,看起来应该是真的看不太清楚;连跳伞都受到严重影响,高倍镜和狙击枪的强度大幅度
受到压制。
武器更新
新增了一把Mini14,使用5.56的狙击步枪,可以使用扩容弹匣和枪口,不能使用托腮
板;但是射击时枪口十分稳定,且子弹的初速比较快,下坠更少。比起SKS没有全配来说
,个人感觉大优。
麦迪逊冲锋枪被重新设计,已经不算空投武器;现在弹匣内只能装30发子弹,配上扩
容弹匣有50发;枪头据说不能装补偿器,但是可以装消音。目前最大的缺点和乌兹一样,
不能够装瞄具。出现机率感觉比起UMP和乌兹低一点,可能和Vector一样,这并不确定。
十字弩的填弹速度增加35%。依然是个羞辱人和剪精华的好武器,希望有一天可以扛
一台十字连弩。
高后座力的武器水平后座力范围会较为一致。目前没有听到什么特别的状况,但是有
观众表示,似乎有调整一下数值。
武器被丢掉后再捡起来的时候,单发、连发、自动的模式,会和丢掉前一样,但是依
然需要重新换弹匣。切换姿势不会中断换弹匣的过程,例如趴着换弹匣突然站起来,依旧
会持续换弹。
手榴弹的爆炸范围和伤害都被提高了。震爆弹的引爆时间减少2.5秒,现在拔插销后
3.5秒就会爆炸。投掷物品现在新增拔掉插销的动作,默认的按钮是R;如果直接丢出去依
然会引爆,但是如果要算时间丢,则需要在投掷前按下R。
也增加了丢地板的动画动作,可以使用肩上丢或是随地丢两种。只要投掷物品时,按
下鼠标右键切换即可。这个东西其实以前就有了,不过现在有了明显动画,不用看投掷轨
迹,而投掷物品的轨迹现在更为精准,但是减少了显示轨迹的距离。
手榴弹现在新增了动能设定。如果往前跑一两步才丢,可以丢得更远。移动速度会影
响丢的距离。
游戏平衡和其他更新
针对澳洲(OC)SERVER新增了第一人称服务器。但是只有双排可以进行第一人称模式,
单排和四排并没有开放。同时SA跟SEA两个SERVER都还没有第一人称可以玩。
不管用任何图形设置,阴影的喧染距离都会一致。游戏的光影有做了一些调整,但是
目前看这光影的调整似乎有点问题,在某些屋子内光影会因为角度而闪烁,而且用同设定
的状况下,目前的版本画面亮的有点不舒服,趴在草丛里面的时候安全感略显不足,有种
全世界都看的到我的感觉。
然后也有做各种优化,客户端优化、接口优化、或是建筑物优化等等,这些很重要,
但是其实没什么好讲的,知道他们有做就好。
倾斜的动画做了一点修正。以往大家都习惯往右倾斜,现在往左边倾斜会露出更少的
身体。
在水下被击倒后会需要吸氧气,如果没有氧气会被扣血扣得更快。
音效改动
新增了使用各种消耗品的音效。例如能量饮料会有开瓶声和喝饮料的声音,止痛药会
有药丸跟药罐撞击的音效,绷带则会有布料磨擦的声音,角色和车辆碰撞的声音也做了出
来,队友要上车的时候开刚始会吓一跳,换弹匣和破坏窗户的声音现在会传递得更远。手
榴弹投掷物类型,现在按R拔掉插销也会有音效。
另外有个官方漏了提到的暗改,现在降落伞落地的声音非常大声。对一个声音非常重
要的游戏来说,这些音效都是需要注意的事情。
接口和快速键的改动
大家最关心的跳窗和大跳其实还在,只是现在不能“再次设定”一键大跳,就是不能
把两个按键同时绑在同一个按键上。注意!以前有改的,现在还是可以用,但是你改掉之
后,就没办法“从游戏内”改动;不过个人认为应该还是可以从设定档里面改。据说有的
优化会动到这个快捷键,造成你的一键大跳不见了,就乖乖用拇指按吧。
新增了准星颜色修正。另外,人受伤后的颜色和特效也有了改变。同时队友的暱称可
以看到对方的姿势,例如是否趴下蹲下。
补血的消耗品现在新增了“使用消耗品”的快捷设置;而相反的,能量类型的消耗品
,也新增了各别快捷键设定,现在可以针对肾上腺素、止痛药和能量饮料个别设定。
在开启地图的状况下,按空白键可以让地图置中;在任何状况下按下Insert可以在你
的地图位置上标点。这两个是还蛮重要且好用的功能
结语
这次的更新报就先到这边,如果还有发现什么很重要但是没讲到的,会在之后的介绍
中补上。谢谢大家。