大家好~小弟又来发 Paladins 介绍文了 (文长慎入)
这篇介绍我也整理到 Steam 上面了,可以用浏览器阅读:https://goo.gl/BcgQGn
若想看 Paladins 一般性的介绍,请参考板上的旧文,
这篇要介绍的是游戏中的“道具(Item)”,
目前游戏中有四种道具类别,每个类别包括四种道具,总共十六种。
道具的选择,不但与角色性质、敌我方的队伍组成有关,也和主流打法(meta)有关。
碍于能力和篇幅,身为休闲玩家,只能给各位一个粗略印象,有错还请大家指正!
这篇的篇幅较长,在 PTT 上面的排版可能比较难阅读 QQ
觉得伤眼的话,可以参考看看 Steam 上面的版本,图片会比较多,也有目录可供检索,
文章最底下有懒人结论,想避开长文的版友可以直接 end ~
前言:什么是道具(Item)?
Paladins 的道具,和 LoL 的装备有点类似,
玩家可以用战斗过程赚取的积分(credit)购买道具,加强特定的能力。
道具是最容易被 Paladins 新玩家忽略的游戏要素之一,
在正确的时机、购买正确的道具,可以决定一场会战、甚至一场游戏的成败。
新玩家常常会忘了关闭自动购买道具的选项,或是忘了买道具就出门。
然而,即使是有经验的玩家,也可能误判情势而买了错误的道具、因此输掉整场游戏。
道具的选择非常重要,重要性绝不亚于个别角色的操作。
所有新玩家的设定,都默认开启“自动购买道具(Auto Purchase Items)”的功能。
虽然它能避免忘了买道具、空装出门的情形,
但是它买的道具通常都非常糟糕,完全不会根据情势调整购买的种类,
因此强烈建议新玩家把这个功能关掉(disable),养成出门前亲自买道具的好习惯。
如果你觉得本文太冗长,不想往下看的话,
至少你左转离开之前可以记住一件事:攻击类的红色道具最重要,
其中又以普攻降低治疗(Cauterize)和普攻对护盾增伤(Wrecker)这两样最重要,
不但要买、还要优先升到三级。常见的配置是一人买对护盾增伤,四人买降低治疗。
敌方有辅助或有坦克时,优先买它们就不会错得太离谱。
购买道具的基本规则
1. 只有在重生点可以买道具
2. 在重生点按下默认的快捷键i,就能叫出道具购买页面(item shop)
3. 购买道具的货币是积分(credit)
以下是 Siege 模式的积分赚取规则:
- 所有角色每 1 秒会获得 1 积分
- 站在据点上,而且据点上没有敌人时,每 2 秒获得 4 积分
- 站在据点上,而且据点上有敌人时,每 2 秒获得 6 积分
- 站在车子附近时,每 1 秒获得 2 积分
- 成功 100% 控制据点时,全体队员获得 300 积分
- 具有 x 连杀的敌人被击杀时,击杀者获得 30+10x 积分,助攻者获得 15+5x 积分
- 每输出 6000 伤害,会获得 20 积分
- 每治疗 6000 生命,会获得 20 积分,但自我治疗不计入
- 每承受 6000 伤害,会获得 20 积分
- 每透过护盾或放置物吸收 6000 伤害,会获得 20 积分
以下是各职位的积分加成规则:
- 输出角色(Damage),输出伤害会获得 200% 积分
- 坦克角色(Front Line),站在据点上或车子附近会获得 200% 积分
- 辅助角色(Support),治疗队友会获得 200% 积分
- 刺客角色(Flank),击杀敌人时会获得 130% 积分
4. 道具分成四个分类:防御(蓝)、通用(黄)、治疗(绿)、攻击(红)
5. 每个分类的道具只能买其中一种,一旦购买之后,就无法再购买同分类的其他道具
6. 道具一旦购买就无法反悔
7. 同一道具可以花费积分升级 2 次
价格 200 积分的道具,第一次升级需要 400 积分,第二次升级需要 600 积分。
价格 300 积分的道具,第一次升级需要 600 积分,第二次升级需要 900 积分。
价格 400 积分的道具,第一次升级需要 800 积分,第二次升级需要 1200 积分。
8. 道具只对该场游戏有用,不会保留到下一场游戏
9. 按下 tab 可以看到队友和敌人购买了哪些道具
侦测隐形范围变广(Illuminate)
https://imgur.com/PlDUWvB
一级(200 积分):对于隐形敌人的可视范围增加 15 单位
二级(400 积分):对于隐形敌人的可视范围增加 30 单位
三级(600 积分):对于隐形敌人的可视范围增加 45 单位
在讨论这件道具之前,首先要先知道“15 单位”到底是多长的距离。
感谢 reddit 的网友做了一张清楚易懂的图:
https://imgur.com/g1U7qPU
其次,虽然 Illuminate 被分类为防御道具,它其实作为攻击性道具比较实用。
如果你一直被隐形角色击杀,Illuminate 多半救不了你,
因为你只会提早一点点看到敌人的身影,通常不足以让你生还;
更不用说敌方如果绕侧或绕背,你仍然无法看到对方。
只有在你想要追击隐形的敌人时,Illuminate 的效果才会比较显著,
因为在追击过程中,你是发动攻击的一方,必须在短距离内看到对方、才打得中对方,
这时 Illuminate 会大幅增加搜索敌人的效率。
此外,我们还要先知道有哪些角色有隐形能力;
如果敌方完全没有隐形角色,当然就不必考虑购买这件道具。
目前游戏中能够隐形的角色包括:Seris、Sha Lin、Skye、Strix。
Seirs 的进入异界(F)可以隐形 4 秒。
Sha Lin 的后跳(F)可以隐形 2~5 秒,大绝可以隐形 8 秒。
Skye 的烟雾弹(Q)技可以隐形 3 秒,原地隐形(F)可以隐形 7.5~11.5 秒。
Strix 的原地隐形(F)可以持续隐形,最多隐形 8~16 秒。
以下会针对这四个角色,分别讨论是否适合针对他们购买 Illuminate:
Seris:不建议为了她买 Illuminate
隐形并不是 Seris 的主要特色。
她的隐形时间短,隐形期间无法攻击或治疗队友,
而且隐形期间免疫伤害,本质上是用来保命的技能。
即使你买了 Illuminate,在她隐形期间也无法攻击她,
只能尾随在她身后,等到她现形才能攻击。
但这样等于要浪费整整 4 秒的时间在等待和尾随上面。
一般来说,Seris 不值得你花那么多力气去专心针对她。
她若想攻击或治疗队友,就必须现形,到时候再攻击她也不迟。
Sha Lin:看情况
Sha Lin 的 F 技(后跳)基础冷却是 15 秒,基础隐形期间是 2 秒。
不过若透过卡片强化,F 技的基础冷却可降为 11 秒,隐形期间可提高至 5 秒,
假设他冷却结束就隐形,会有将近 1/3 的时间处于隐形状态。
对于强化 F 技的 Sha Lin,负责处理他的刺客可以考虑买 Illuminate,
否则 Sha Lin 后跳之后如果没有立刻被找到,通常能很轻松地反杀刺客。
当然,如果敌方 Sha Lin 强度普通,就不需要特别为了他买 Illuminate。
Sha Lin 大绝会提供 8 秒隐形。
虽然大绝使用频率较低,但是技术好的 Sha Lin 在大绝期间具有非常吓人的破坏力。
Sha Lin 开大之后通常会移动到敌人身边,趁敌人无法有效反击时不断猛射。
由于 Sha Lin 团战中开大之后常会针对坦克,加上坦克射程通常较短,
面对技术好的 Sha Lin,坦克可以考虑买 Illuminate,避免 Sha Lin 在团战时太嚣张。
Skye:看情况
如同前面提到的,如果 Skye 把你杀得很惨,不建议为了保命买 Illuminate;
有经验的 Skye 都会避免隐形后从正面硬上敌人(容易被反杀),
而 Illuminate 无法让你看到绕侧/绕背的 Skye,除非你在正确时间点转头(有困难)。
如果想要保命,单体伤害减免的道具(Haven)会有用很多,
可以避免 Skye 在换弹匣之前就把你秒掉。
如果队友被 Skye 打得生活不能自理,
刺客、或是机动性高的其他角色,可以考虑买 Illuminate 专门追杀 Skye。
同时也可以考虑不要离后排队友太远,等 Skye 出现时立刻过去支援。
Strix:看情况
Strix 一般而言都躲在远处狙击,以手枪为主要攻击手段的玩家相当少见,
要保命的话 Illuminate 绝对不建议,买单体伤害减免的道具(Haven)比较实在。
同样地,负责处理 Strix 的刺客可以考虑买 Illuminate。
虽然 Strix 的反杀能力和 Sha Lin 相比稍弱,
但 Strix 具有没有冷却时间的隐形技能,几乎保证他在单挑时一定会进入隐形。
由于 Strix 没有位移技,无法快速离开原地,Illuminate 很容易让他现形。
当然,面对不强的 Strix,很容易预测他隐形之后的动向,不用特别为了他买道具。
减少控场时间(Resilience)
https://imgur.com/rXTVeYe
一级(200 积分):控场效果的持续时间减少 30%
二级(400 积分):控场效果的持续时间减少 60%
三级(600 积分):控场效果的持续时间减少 90%
在讨论这件道具之前,要先知道“控场(Crowd Control,简称 CC)”是什么意思。
战斗中,角色若获得了某种不利的状态,该状态的图示会显示在萤幕中央:
https://imgur.com/Hb0QQrn
若这个状态会影响角色的移动、攻击、使用技能的能力,就被分类为“控场(CC)”。
若这个状态会影响角色的其他能力,就被分类为“负面状态(debuff)”。
面对哪些角色适合买 Resilience?
Bomb King ☆☆☆☆☆
BK 具有三种效果强大的控场技能(位移炸弹击飞、大炸弹群晕、大绝群晕),
其中又以大炸弹的控场最难应付,因为它的冷却时间不长,
默认 3 秒的引爆时间,装备传说卡 Accelerant 之后引爆时间减为 1.5 秒,
很难闪避它的群晕效果。尤其是防守据点的坦克,非常容易被反复炸晕。
一旦购买了三级 Resilience,晕眩时间便被降低为 0.2 秒,几乎能忽略不计,
可以大幅增加坦克的生存能力、削弱 Bomb King 的影响力。
因此开场看到对面 BK 带 Accelerant 的话,强烈建议坦克尽早购买 Resilience。
Grover ☆☆
Grover 装备 Deep Roots 传说卡之后,具有远距离单体定身的能力。
虽然这张卡最近比较少见一点,
但一个瞄准良好的 Grover 搭配这张卡,很有可能会把对方的薄皮角色定到哭出来。
如果 Grover 的定身非常精准、造成很多麻烦的话,可以考虑买 Resilience。
Jenos ☆☆☆
被 Jenos 浮空后可以用位移技立刻逃脱,
但由于许多 Jenos 会装备默认传说卡 The Power Cosmeum,
使得浮空附带致残效果、变得无法逃脱。
与 Grover 的状况相同,如果碰到擅于抓准时机浮空的 Jenos,
不管是薄皮或坦克都可能会非常痛苦,这时可以考虑买 Resilience 予以反制。
Mal'Damba ☆☆☆☆
和 BK 相似,Mal'Damba 依情况也可能有三种控场(单体晕、范围缓速、范围恐惧),
其中又以几乎没有冷却的晕击最为烦人。
传统的辅助 Mal'Damba 多半会在战场后方补血,晕击的使用率稍低,
但有些风格激进的 Mal'Damba 会积极与敌人短兵相接,
而坦克体积大、机动性低,特别容易被射程不长的晕击打中。
经验老到的游走型 Mal'Damba 甚至能精准命中移动中的后排角色。
若敌方 Mal'Damba 的晕击又准又狠,Resilience 会是不错的保命道具。
Sha Lin ☆☆
Sha Lin 只有在钉箭把人钉在墙上时才会造成晕眩,
一般来说不需要为了这一招买 Resilience。
但是偶尔会碰到非常会抓时机的 Sha Lin,
总是能把突袭他的刺客反钉在墙上、然后再好整以暇的反杀对方。
面对这种擅于晕眩的 Sha Lin,刺客可以考虑购买 Resilience 以提升突袭的成功率。
Seris ☆☆☆
装备 Agony 传说卡的 Seris 在排名赛并不常见,但在一般模式时不时会出现。
Agony 让 Seris 引爆印记时会造成晕眩,
若搭配积极的普攻和良好的瞄准,Seris 会让敌方团队陷入不断晕眩的窘境。
此外,不管 Seris 传说卡带哪张,她的大绝都会是全游戏最强的控场技能。
购买大绝充能加快道具的 Seris 可以频繁使用大绝,让敌方难以赢下任何一场团战。
面对技术高超的 Seris,Resilience 会是不错的反制方式。
Torvald ☆☆
除了造成沉默和缴械的震波,Torvald 最可怕的控场技是他的大绝光束,
可以把一整队人马喷飞到远方的海上,轻松拿到 Penta Kill。
就算扣着位移技,被喷飞的当下往往也来不及冲回陆地上。
Resilience 能减缓 Torvald 大绝的击退距离,让你不会立刻飞到地图外缘,
但是若 Torvald 将光束持续对准同一目标,实际上的击退距离仍然相当可观。
Torvald 大绝的威力,可以透过适当的站位来反制,
例如推车经过 Fish Market 靠海边的道路时,随时注意 Torvald 的位置,
调整自己与 Torvald 之间的方位,整团人被吹下海的机率会大幅降低。
因此建议只有在敌方 Torvald 明显很强、需要予以针对时,再考虑买 Resilience。
其他角色 ☆
其他角色的控场,有些是无法用 Resilience 对抗的类别(Zhin 大绝),
有些则没有强大到需要购买 Resilience 的程度。
要注意 Pip 大绝变形的持续时间是 4 秒,但最多只会被 Resilience 降为 2 秒。
范围伤害减免(Blast Shields)
https://imgur.com/6ji24NB
一级(300 积分):所受范围伤害减少 7%
二级(600 积分):所受范围伤害减少 14%
三级(900 积分):所受范围伤害减少 21%
在讨论这件道具之前,首先要先知道哪些角色会造成“范围伤害(AoE Damage)”。
同一个角色的普攻和技能,可能分别属于不同种类的伤害,
例如 Viktor 的普攻是单体伤害,但是手榴弹和大绝则是范围伤害。
由于大部分的角色,主要的输出手段都是普攻,
因此购买 Blast Shields 或 Haven 的时候,
主要考量的是敌人的普攻会造成哪一种伤害,而较少考虑技能造成的伤害。
普攻造成范围伤害的角色:Ash、BK、Drogoz、Evie、Fernando、Pip、Seris、Willow。
该买 Blast Shields 还是 Haven?
最简单的原则是:敌方队伍哪一种普攻比较多,就选那一种减伤道具。
例如:敌方队伍是 Evie、Fernando、Mal'Damba、Ruckus、Willow,
里面有三人普攻是范围伤害,两人是单体伤害,因此选 Blast Shields。
不过,若敌方关键输出都属于同一类别,即使他们是少数,仍应优先买对应的减伤道具。
例如:敌方队伍是 Ash、Fernando、Seris、Sha Lin、Tyra,
虽然只有两人是单体伤害,但 Sha Lin 和 Tyra 会包办大部分输出,仍可考虑 Haven。
另外,如果真正造成你的困扰的敌人只有一人的话,应该优先针对改敌人购买对应道具,
例如:敌方队伍是 Evie、Grover、Makoa、Ruckus、Viktor,
你是玩 Tyra,敌方的 Evie 非常针对你,飞到后排杀你很多次,而且敌方其他人不强,
虽然只有 Evie 一人是范围伤害,你仍应该考虑为了她买 Blast Shields。
单体伤害减免(Haven)
https://imgur.com/AoQjvbP
一级(300 积分):所受单体伤害减少 7%
二级(600 积分):所受单体伤害减少 14%
三级(900 积分):所受单体伤害减少 21%
在讨论这件道具之前,首先要先知道哪些角色会造成“单体伤害(Direct Damage)”。
普攻会造成单体伤害的角色:Androxus、Barik、Buck、Cassie、Grohk、Grover、Inara
、Jenos、Kinessa、Lex、Lian、Maeve、Makoa、Mal'Damba、Ruckus、Sha Lin、Skye、
Strix、Torvald、Tyra、Viktor、Ying、Zhin。
Haven 在面对狙击手(Kinessa、Strix)的时候特别有用,
因为狙击手攻速较慢,通常目标被打中一、两枪之后就会想办法躲起来。
所以面对狙击手的重点在于,要撑过这一、两枪而不要死掉。
Haven 对于狙击的减伤效果常常发挥救命的作用。
例如,Strix 的爆头狙击会造成 1800 伤害,可以把 Evie(血量1800) 一枪秒掉,
但是一级 Haven 可以让爆头伤害降为 1674,足以让 Evie 争取时间躲起来。
至于如何决定买 Blast Shields 或 Haven,
请参照上一章关于 Blast Shields 的介绍段落。
骑马速度上升(Master Riding)
https://imgur.com/HF9ieyp
一级(300 积分):骑马时,移动速度增加 15%
二级(600 积分):骑马时,移动速度增加 30%
三级(900 积分):骑马时,移动速度增加 45%
Master Riding 是一件很常被低估或忽略的道具,因为它对下马之后的战斗过程毫无影响
,而从重生点骑马到战场的时间也不算很长,多数新玩家并不会优先考虑这件道具。然而
,比敌人早一步就定位,或是更快返回战场支援队友,都有可能产生可观的优势、甚至反
转战局。以下是几个小弟认为适合购买 Master Riding 的时机:
1. 死亡频率很高的时候
当自己手感很差、或是团队合作很差、或是敌人非常强大的时候,相信各位都经历过出门
、很快死掉、再出门、再很快死掉的恶梦循环。经常死掉的情况下,骑马的次数就变多很
多。购买 Master Riding 会大幅减少你返回战场所需的时间,降低死亡的成本,在常常
回重生点的场合特别有效果。
2. 地图很大的时候
地图愈大,重生点和战场之间的距离愈远,死亡的成本就愈高。像是 Frozen Guard、
Ice Mines 这类宽广的地图,据点团战一旦团灭,再次集合进攻的时候,敌人往往已经占
到 70~80%。若敌人进一步前压,甚至可能一次团灭就让敌人 100% 占领,因为队友无法
及时赶回战场。在这类地图当中,Master Riding 同样能显著降低通勤时间和死亡成本,
提高队伍的容错率。
3. 玩狙击手的时候
对于 Kinessa 和 Strix 而言,比敌人先一步抵达战场附近,就能先抢到视野良好的地点
,架起瞄准镜瞄准敌人出现的方向,以逸待劳,敌人一进入视野当中就能先发制人。先打
中第一枪,对于狙击手而言能获得巨大的优势,不但敌人反击的筹码变少,也会大幅阻碍
敌方进攻据点的步调。没有买 Master Riding 的情况下,狙击手就定位的过程很容易被
敌人看见,因此更不容易打中已经有戒心的敌人。因此,若你玩狙击手,而且想要在离据
点不远处架枪的话,Master Riding 是值得一试的道具。
4. 玩砲台流 Barik 的时候
装备强化砲台的 Architectonics 传说卡的 Barik,非常仰赖砲台作为输出手段。然而砲
台放置到地面后,需要 3 秒的启动时间。如果敌人和 Barik 同时抵达战场,有经验的敌
人很可能会立刻集火破坏砲台,而砲台流 Barik 失去砲台之后影响力会遽减。购买
Master Riding 之后,Barik 可以早一步到战场,不受打扰的挑选适合的地点装设砲台
。敌人一靠近战场,砲台就会发动攻击,敌人也更难轻易把砲台拆掉。
5. 玩坦克、但想要游走的时候
一般来说,坦克开场时建议优先前往据点帮助队友占点。不过若敌方有特定一、两个后排
角色火力特别强大,或是绕侧游走的队友碰到敌人强烈反击而吃亏时,坦克也可以在开场
游走、突袭敌人后排,给敌人出奇不易的骚乱,减轻队友单独游走的压力。敌方有狙击手
Kinessa、Strix 的时候,特别适合买 Master Riding 绕侧过去骚扰或击杀对方。由于
坦克本身机动性偏低,Master Riding 即成为不错的提升机动性的方式。要注意并非每个
坦克都适合游走,目前以 Ash、Fernando 比较常见游走。
6. 玩刺客的时候
刺客的本业就是游走,Master Riding 对于开场的游走效率也很有帮助。不过降低治疗(
Cauterize)或杀人助攻回血(Kill to Heal)通常会更泛用一些。
大绝充能加快(Morale Boost)
https://imgur.com/TODmvs9
一级(300 积分):大绝的充能速度增加 15%
二级(600 积分):大绝的充能速度增加 30%
三级(900 积分):大绝的充能速度增加 45%
要买这件道具,前提当然是角色的大绝必须要有足够的影响力,才值得你花费宝贵的积分
购买它。
一般来说,大绝影响力强大,适合买 Morale Boost 的角色包括:
Androxus、Drogoz、Pip、Ruckus、Seris、Skye、Viktor、Ying。
Bomb King、Grover、Inara、Maeve、Mal'Damba、Torvald 大绝的影响力也相当强,
不过由于他们的技能也很重要,通常更建议买技能冷却降低的道具(Chronos)。
Kinessa、Strix 由于比较吃重普攻,技能重要性稍低,
在不打算买骑马加速(Master Riding)或步行加速(Nimble)的情况下,
也会考虑买 Morale Boost。
Buck、Sha Lin、Tyra、Willow 大绝的影响力,很大一部份取决于游玩风格和操作技巧。
有信心能利用大绝扭转战局的玩家,也有不少人会考虑买 Morale Boost。
Lian 用大绝杀人后会回收充能,平均充能速度颇快,也有不少玩家会买 Morale Boost,
频繁利用大绝的无敌和高瞬伤让自己有更多操作空间。
输出型的 Grohk,更着重于普攻和电球,对技能冷却减免的要求较低,
虽然大绝的影响力中等,也可以考虑买 Morale Boost 加强输出能力。
Ash、Fernando 的大绝也有不错的影响力,但由于它们偏向防守性质,
通常要等时机到了才有使用的价值,即使早早充能完毕也不一定用得到,
比较不建议 Morale Boost。
步行速度上升(Nimble)
https://imgur.com/kxhxKTK
一级(300 积分):步行或飞行时,移动速度增加 10%
二级(600 积分):步行或飞行时,移动速度增加 20%
三级(900 积分):步行或飞行时,移动速度增加 30%
在讨论 Nimble 之前,有一条非常重要的规则必须牢记:
原则上,Paladins 的移动速度加成效果,彼此之间不会相加,
而只会让加成幅度最高的效果生效。
这个原则目前有一个已知的例外:Viktor 的冲刺。
他买了 Nimble 之后,许多玩家回报冲刺速度有变快。
不过这可能是练习模式的 bug,在 PvP 模式可能会不一样。
另外还有一些有争议的案例,像是 Drogoz 传说卡 W.Y.R.M. Jets,
或是 Maeve 的加速技,有部分玩家主张它们可以和 Nimble 叠加,
总之为求简便,建议各位记住这个原则就好:复数加速效果,只有幅度最高者会生效。
基于这个原则,适合买 Nimble 的角色,
就限于本身没有加速技,牌组内缺乏加速效果的卡片,而且本身有加速需求的角色。
1. 坦克角色:Ash
Ash 没有任何加速技或加速卡片,而且她是一名机动性尚可、适合辅助性游走的坦克,
比较常碰到需要追击敌人的场合。
而且增加跑速之后,她将更容易在护盾两侧来回穿梭、躲避攻击,可以考虑买 Nimble。
至于其他坦克角色较没那么适合,分述如下:
着重砲台的 Barik 游玩风格偏向定点防守,因此对于移动速度的要求较低。
若想要增加在护盾两侧穿梭的能力,
也有穿越护盾时加速的卡片 Accelerator Field 可用。
至于靠强化普攻游走的 Barik,一般来说会更建议骑马加速(Master Riding)。
Fernando 有举盾时加速的卡片 Dire Need、火球命中后加速的卡片 Hot Pursuit、冲刺
后加速的卡片 Running Start,在适当配牌下,冲刺的冷却时间也不长,加速手段算多元
,对 Nimble 的需求较小。
Inara、Torvald 缺乏位移技,风格偏向定点防守,对跑速要求不高。
Makoa 有杀人助攻后加速的卡片 Rampage、冲刺后加速的卡片 Tsunami。此外,Makoa 相
当依赖透过掷锚击杀目标,并不一定要靠近目标,对跑速要求较小。
Ruckus 若希望获得更多机动性,强化冲刺的传说卡 Aerial Assault 会是比较实际的选
择,因为 Ruckus 普攻期间的跑速相当慢,加速后的效果并不好。
2. 输出角色:Tyra
Tyra 有丢出火焰弹后加速的卡片 Incensed、标记敌人后加速的卡片 Tracker。若没有装
备这两张卡片的话,缺乏位移技的 Tyra 的确不容易及时调整自己的位置,想要玩出更灵
活的 Tyra 的玩家可以考虑买 Nimble。
至于其他输出角色较没那么适合,分述如下:
BK、Drogoz、Lian、Willow 的机动性都不错,而且都相当倚赖技能,因此技能冷却减免
(Chronos)和大绝充能加快(Morale Boost)通常会更优先。值得一提的是,Drogoz 在
空中的飞行速度也会受 Nimble 影响。
Kinessa、Sha Lin、Strix 都不常与敌人短兵相接,对跑速的要求偏低。
Cassie 的翻滚、Viktor 的无冷却冲刺,让他们几乎不需要额外的跑速加成。
3. 辅助角色:不建议买 Nimble
着重治疗的辅助角色,大多待在队伍后方或队伍中央,移动范围不算大,对跑速的要求不
高。而且由于治疗来自于技能,技能冷却减免(Chronos)通常会比较优先。
至于输出型或游走型的辅助角色,大多相当倚赖技能,因此技能冷却减免(Chronos)和
大绝充能加快(Morale Boost)通常都会更优先。
4. 刺客角色:Skye
Skye 是唯一一个没有位移技的刺客,所有的进攻都必须骑马或徒步进行,但是 Skye 有
相当多的加速手段。除了原地隐形(F)提供 25% 加速以外,还拥有许多加速牌,包括烟
雾加速 Dissipate、原地隐形额外加速 Ninja、脱离战斗加速 Slip Away、杀人加速
Victory Rush 等等。在上述的大部分情形,Nimble 的效果都会被覆蓋过去。只有在你
没有装备这些加速牌、或你确定自己的游玩风格需要更多跑速时,才有需要购买 Nimble
,否则骑马加速(Master Riding)、冷却减免(Chronos)、大绝充能加快(Morale
Boost)都会比较实用。
至于其他刺客角色较没那么适合,分述如下:
Androxus、Buck、Evie 都具有优秀的垂直位移能力,平面跑速的要求不高。
Maeve 虽然一般而言会花不少时间在步行,但由于技能的冷却时间很长,
技能冷却减免(Chronos)大多情况都会比 Nimble 实用。
Lex 和 Zhin 都拥有冷却不长的位移技,牌组也有许多加速手段,
虽然缺乏垂直位移能力,对 Nimble 的需求仍比 Skye 更小一些。
技能冷却加快(Chronos)
https://imgur.com/1TsJp9t
一级(400 积分):技能冷却时间减少 10%
二级(800 积分):技能冷却时间减少 20%
三级(1200 积分):技能冷却时间减少 30%
这应该是最泛用的通用类道具。所有仰赖技能的角色都很适合买这件道具,
不过技能平均冷却愈长的角色,买这件道具的优先程度愈高。
目前最仰赖 Chronos 的角色包括:
Maeve、辅助 Grohk、辅助 Grover、辅助 Jenos、Mal'Damba、Pip。
Maeve 拥有全游戏平均冷却时间最长的技能组,购买 Chronos 的效益特别高。
辅助 Grohk、辅助 Grover、辅助 Jenos 的治疗技能的冷却时间也不短,
若要当全职辅助,购买 Chronos 能缓解治疗全队的压力。
Mal'Damba 和 Pip 不管是当辅助或当刺客,同样都相当依赖自身的技能,
因此 Chronos 的优先程度也相当高。
上述这些角色,在攻击类道具已经满等、或是攻击类道具需求不高的场合,
可以考虑把 Chronos 升到三级。
至于其他角色,一般建议先把 Chronos 升到二级就好,
因为三级 Chronos 需要 1200 积分,非常之昂贵,通常只有大顺风才有机会买它。
所受治疗增加(Rejuvenate)
https://imgur.com/ktHK15h
一级(200 积分):受到队友的治疗时,治疗量增加 10%
二级(400 积分):受到队友的治疗时,治疗量增加 20%
三级(600 积分):受到队友的治疗时,治疗量增加 30%
由于辅助主要的补血对象通常是坦克,所以坦克相当适合买这件道具。至于输出或刺客,
如果队友辅助非常可靠,在补坦克之余也时常治疗输出和刺客的话(通常是 Seris 或
Mal'Damba),也可以考虑买它,不过杀人助攻回血(Kill to Heal)和普攻回血(
Life Rip)通常会泛用一点。
原则上,对于坦克而言,攻击类道具的优先性仍然比较高。不过由于 Rejuvenate 是相对
便宜的道具,回重生点时如果有剩余积分的话,可以购买 Rejuvenate、最大化回买的效
益。不过要注意在多数玩家都会买普攻降低治疗(Cauterize)的 meta 底下,游戏愈后
期,Rejuvenate 的用处愈小。大后期有剩积分时尽量先升满其他类别的道具。
值得一提的是,Ying 的分身治疗 Ying 自己时,系统会把来自分身的治疗当成来自队友
的治疗,因此 Ying 是唯一适合买 Rejuvenate 的辅助角色。
脱离战斗回血增加(Veteran)
https://imgur.com/kHZVQPn
一级(200 积分):脱离战斗后,每秒额外获得 4% 最大生命值的回血量
二级(400 积分):脱离战斗后,每秒额外获得 8% 最大生命值的回血量
三级(600 积分):脱离战斗后,每秒额外获得 12% 最大生命值的回血量
根据小弟的印象,角色一旦停止攻击、而且未受到敌方攻击,
5 秒之后就会进入“脱离战斗(Out of Combat)”状态。
脱离战斗状态中,每秒会回复 300 生命 + 4% 最大生命。
(暂时找不到可靠的资料来源,有错请指正)
在欠缺辅助角色、或是辅助队友不太可靠的场合,坦克就会需要这件道具,否则单靠脱离
战斗的基础回血,坦克真的要等很久才会回满;例如,Fernando 要等将近 10 秒才能回
到满血状态。不过定点型坦克(例如 Inara、Torvald)通常缺乏脱离战斗的手段,会更
适合优先购买防御或通用道具;机动性较高的坦克则相对比较适合优先买 Veteran。
另外,位置时常处在辅助无法治疗的远方的刺客角色,也可能可以考虑买 Veteran。尤其
是 Skye,在隐形期间较容易避开敌人、成功脱离战斗。不过对于刺客而言,
杀人助攻回血(Kill to Heal)和普攻吸血(Life Rip)在大部分情形应该会比较实用。
最后,由于常见的队伍阵容只有一位专司治疗的辅助角色,缺乏自我治疗能力的辅助也可
以考虑买 Veteran。不过辅助大多具有“在治疗队友的同时治疗自己”的卡片,
像是 Jenos 的 Relativity、Mal'Damba 的 Ritual Magic、
Pip 的 Mega Potion、Seris 的 Blood Pact 等,没有这类卡片时 Veteran 比较有用。
杀人或助攻时回血(Kill to Heal)
https://imgur.com/82FjGFx
一级(300 积分):杀人或助攻时,立刻回复 300 生命值
二级(600 积分):杀人或助攻时,立刻回复 600 生命值
三级(900 积分):杀人或助攻时,立刻回复 900 生命值
Kill to Heal 最大的特色是瞬间大量回血。尤其是三等的 Kill to Heal,
900 的回血量相当于回复薄皮 50% 的最大生命,
在关键时刻时常能扭转战局,但前提是必须要成功击杀敌人。
最常买这件道具的是刺客,毕竟刺客的本业就是杀人。杀人后回血可以让刺客更有机会逃
离战场、或是继续发动下一波进攻,适合比较激进的游玩风格。由于 Kill to Heal 也会
受到降低治疗(Cauterize)的影响,愈早买效果愈好。
输出角色也可以考虑买 Kill to Heal,尤其是单一输出的阵容(例 2坦 2辅 1输出),
队伍上绝大部分的输出都必须仰赖你的时候,
Kill to Heal 的回血效率往往会比普攻吸血(Life Rip)更好。
坦克和辅助在顺风、拿很多助攻时,
或是有进行一定程度的游走骚扰的时候,也可以考虑这件道具。
普攻吸血(Life Rip)
https://imgur.com/cgSIcp0
一级(300 积分):普通攻击时,回复相当于 10% 所造成伤害的生命值
二级(600 积分):普通攻击时,回复相当于 20% 所造成伤害的生命值
三级(900 积分):普通攻击时,回复相当于 30% 所造成伤害的生命值
不像 Kill to Heal 一定要先击杀敌人才会发生效果,Life Rip 的优势在于只要你有普
攻就会回血,可以在交战时提高容错率。由于回血多寡取决于伤害多寡,DPS(Damage
per second)高的角色,例如 Androxus、Drogoz、Skye、Tyra、Viktor 等,特别适合
Life Rip。尤其是装备普攻吸血传说卡 First Blood 的 Tyra,搭配三级 Life Rip 将
拥有 60% 的吸血率,很容易让敌人误判情势。
另外,刺客若希望容错率高一点、意外死的机率小一点,也可以考虑 Life Rip。
值得留意的是,对于放置物(Deployable)和非个人护盾(例如 Fernando 的盾牌)的攻
击,不会触发普攻吸血效果。不过对于 Ruckus、Torvald 或其他人的个人护盾的攻击,
可以触发普攻吸血效果。哪些技能属于放置物、哪些技能属于护盾,小弟会在
Bulldozer 和 Wrecker 的章节进一步说明。
对放置物的伤害增加(Bulldozer)
https://imgur.com/Mdw989E
一级(200 积分):普通攻击对于放置物的伤害增加 50%
二级(400 积分):普通攻击对于放置物的伤害增加 100%
三级(600 积分):普通攻击对于放置物的伤害增加 150%
在讨论这件道具之前,必然要先知道什么是“放置物(Deployable)”,
这是新玩家非常容易理解错误的名词,并不是所有放置在地上的东西都是放置物。
目前 Paladins 所有的放置物罗列如下:
- Barik 一般砲台(Q),具有 700~1400 生命
- Barik 火焰砲台(E),具有 ??? 生命
- Bomb King 黏性炸弹(左键),具有 ??? 生命
- Bomb King 位移炸弹(F),具有 200 生命
- Grohk 图腾(Q),具有 900~1300 生命
- Inara 石墙(Q),具有 6500~8500 生命
- Inara 石雕(F),具有 ??? 生命
- Kinessa 干扰器(Q),具有 ??? 生命
- Ying 分身(Q),具有 1000~1400 生命
注意!放置在地面上的护盾仍然是护盾(Shield),不是放置物(Deployable)。
它会受到破盾道具(Wrecker)的影响,不会受到 Bulldozer 的影响,
因此 Ash 往前移动的护盾、Barik 的静止护盾、
Barik 大绝的半球护盾、Makoa 的球形护盾,这些都是护盾,不是放置物。
什么情形适合买 Bulldozer?
首先要注意的是,Bulldozer 是泛用性极低的道具。即使敌方有强大的放置物相关技能,
建议最多只分配一个队友买 Bulldozer。由于目前的 meta 底下,降低治疗(Cauterize
)和对护盾增伤(Wrecker)的效果十分强大,这两种道具的优先性远大于 Bulldozer。
只有在敌方没有辅助、缺少护盾、而且具有放置物相关技能的情形下,才有可能考虑分配
两个人以上买 Bulldozer。此外,Bulldozer 不一定要升到二级或三级,只要能够足够迅
速地清除敌方放置物就足够了。
第二点是,绝对不要为了 Bomb King 的炸弹、Kinessa 的干扰器买 Bulldozer。这两种
放置物只要有正确瞄准,都可以快速予以摧毁,完全不需要额外的增伤效果。重点在于一
旦看到它们放在地上,请随手做环保,普攻几下把它们清掉,否则可能害到自己、也可能
害到之后经过的队友。
第三点是,不建议为了 Ying 的分身买 Bulldozer,因为创造分身的冷却时间颇短,摧毁
一个分身之后往往下一个分身又会蹦出来,反而白白浪费了宝贵的普攻时间。对抗 Ying
最有效的方式仍然是购买高等级的降低治疗道具(Cauterize)。
综上,目前只有面对 Barik、Grohk、Inara 这三个角色,有可能可以考虑分配一人买
Bulldozer。如果敌方队伍同时出现这三个角色、或是出现其中两个角色,Bulldozer 的
效果会比较明显。以下分别就这三个角色,讨论 Bulldozer 的实用性:
1. Barik
Barik 的砲台相当烦人,不但可能会让 Barik 回血,自动瞄准累积造成的伤害也相当可
观。尤其是透过传说卡 Architectonics 强化砲台的 Barik,砲台在结算时会贡献非常吓
人的伤害量。即使敌方只有一名 Barik 具有放置物技能,如果他是装备
Architectonics 的 Barik,仍然可以考虑分配一人买 Bulldozer,可以显著降低他的影
响力。建议由一名坦克负责买 Bulldozer,因为坦克在据点上待的时间较长,有更多机会
攻击砲台。至于面对装备其他传说卡的 Barik,可以优先考虑其他攻击类道具(不过看到
砲台还是要尽快清掉)。
2. Grohk
首先要注意的是,只有装备 Totemic Ward 传说卡强化图腾的 Grohk,图腾才有比较大的
影响力。这类型的 Grohk 游玩重点在于用图腾范围补血和免疫控场,一旦图腾被快速破
坏之后,影响力会遽减,因此买 Bulldozer 的效果会比较好。不过别忘了,面对装备其
他传说卡的 Grohk,一旦看到图腾出现,仍然要尽快清掉图腾。
其次,清除 Grohk 的图腾原则上并不困难。除非敌方是非常有经验、懂得如何利用身体
和地形保护图腾的高手,否则只要我方成员愿意集火图腾,图腾并无法存在太久。因此当
敌方只有 Grohk 一人具有放置物技能的时候,Bulldozer 的需求并不大,而且
Cauterize 同样也能够对抗图腾的治疗效果。但是仍然要注意:Grohk 的图腾必须优先
清除,否则团战会变得非常难打。
3. Inara
面对装备 Treacherous Ground 传说卡 Inara,虽然石雕的致残效果相当恼人,但一般而
言并没有难缠到需要买 Bulldozer 尽快清掉的程度。
至于石墙,尤其是有经验的 Inara 放置的石墙,对于战局确实可能造成极大的影响。在
Brightmarsh 这种出入口狭小的地图,石墙切割战场的效果非常惊人。若 Inara 装备传
说卡 Tremors,搭配良好的石墙放置技术,有时候确实需要咬牙把石墙打破才能推进战线
。这时候建议让一名 DPS 较高的角色买 Bulldozer,例如 Ruckus、Tyra、Viktor 等。
普攻目标所受治疗降低(Cauterize)
https://imgur.com/owuVkD9
一级(300 积分):普通攻击降低目标所受的治疗效果 30%,持续 1.5 秒
二级(600 积分):普通攻击降低目标所受的治疗效果 60%,持续 1.5 秒
三级(900 积分):普通攻击降低目标所受的治疗效果 90%,持续 1.5 秒
毫无疑问是目前 Paladins 当中影响力最大的道具。不知道买什么的时候,
优先买 Cauterize 几乎不会错得太离谱。如果对方有两个、甚至超过两个辅助角色,
Cauterize 更是无庸置疑成为必须优先购买、优先满等的道具。
首先要牢记的是,一级的 Cauterize 和二级、三级的 Cauterize 相比,效果强弱天差地
远。虽然帐面上看起来是 30%、60%、90%,似乎是普通的线性成长,实际上在战斗中产生
的效果却大不相同。例如,敌方 Grover 大绝每秒治疗 2500 生命,若你买了一级
Cauterize,Grover 大绝每秒仍然会治疗 1750 生命,这仍然是非常吓人的补量,他的
大绝被弱化的程度微乎其微。但是若你拥有三级 Cauterize,Grover 大绝每秒仅会治疗
250 生命,变得和 Jenos 的治疗一样缓慢。如果你要买 Cauterize,就应该以三级
Cauterize 为优先目标。如果经济非常拮据,至少也要升到二级。
第二,不同来源的 Cauterize 效果不会互相叠加,而只有最强的效果会生效。例如,A
买了二级 Cauterize,B 买了三级 Cauterize,A 与 B 同时普攻攻击 C 时,C 只会受到
90% 的降低治疗效果,而不是 100% 或 150%。
第三,Ruckus、Torvald 即使身上有个人护盾,被攻击时仍然会受 Cauterize。然而
Fernando 举盾、盾牌受攻击时,Fernando 不会受 Cauterize 影响;而且,Fernando
受到 Cauterize 影响时,举起盾牌将抵消举盾之前身上的 Cauterize 状态。
第四,所有不是普攻、但能够启动普攻效果的技能,都能对敌人造成 Cauterize 的效果
,例如 Lex 的自动瞄准、Lian 的滑步等。
第五,Cauterize 不只对辅助角色的治疗效果有效,它对于一切回血效果都有效,包括自
身回血的技能(例如 Buck 的回血)、自身回血的卡片(例如 Maeve 的 Nine Lives)、
普攻吸血道具(Life Rip)、杀人助攻回血道具(Kill to Heal)等等。因此即使在敌方
没有辅助的场合,Cauterize 仍然可以对抗一些续战力不错的角色,例如 Buck、Lex、
Maeve、Tyra 等等。
第六,Evie 的冰块、Grohk 的鬼步、Zhin 的烟遁期间都免疫一切负面效果,因此 Evie
冰块期间的回血、Grohk 鬼步期间的回血、Zhin 烟遁期间的回血,不会受到 Cauterize
的影响。
第七,不同角色,彼此之间仍然有适合或不适合买 Cauterize 的差别。坦克由于长时间
和敌方坦克对峙,相当适合不断对敌方坦克附加 Cauterize,其中 Ash 和 Fernando 由
于普攻是范围攻击,特别适合快速为敌方全队附加 Cauterize。至于其他角色,攻速愈快
,愈容易为多个目标附加 Cauterize。其中又以 Lian 特别适合,因为 Lian 的散弹和滑
步都有机会对多个目标附加 Cauterize,效率非常好。
第八,原则上,输出、坦克、辅助购买 Cauterize,主要是为了避免敌方坦克一直被治疗
、无法予以击杀的情形。刺客购买 Cauterize 则主要是为了避免碰到目标受到治疗、或
是启动回血效果,导致击杀失败、甚至被反杀的情形。
对护盾的伤害增加(Wrecker)
https://imgur.com/xQFc0Fj
一级(300 积分):普通攻击对于护盾的伤害增加 75%
二级(600 积分):普通攻击对于护盾的伤害增加 150%
三级(900 积分):普通攻击对于护盾的伤害增加 225%
目前 Paladins 所有的护盾(Shield)罗列如下:
- Ash 向前移动护盾(Q),具有 5000~8000 生命
- Barik 静止护盾(右键),具有 5000~10000 生命
- Barik 半球护盾(E),具有 20000 生命
- Barik 滑行后获得的护盾(Bowling Ball 卡片效果),具有 300~1200 生命
- Fernando 举盾(右键),具有 8000~10000 生命
- Fernando 冲刺后获得的护盾(Safe Travel 卡片效果),具有 250~1000 生命
- Grohk 残血时获得的护盾(Totemic Rescue 卡片效果)。具有 200~800 生命
- Makoa 球形护盾(Q),具有 6000~7000 生命
- Ruckus 个人护盾(Q),具有 3000~4500 生命
- Torvald 个人护盾(被动),具有 2000 生命
- Torvald 给予队友的个人护盾(Q),具有 2000 生命
什么情形适合买 Wrecker?
一般来说,最难应付的护盾角色是 Fernando 和 Torvald。Fernando 的盾牌生命值极高
,举盾时间又相当长,加上可以弹性调整盾牌方向和位置,不尽快破坏的话,不论是压制
敌方后排或推进战线都会有困难,但是不靠破盾道具的话很难快速予以破坏。Torvald 天
生自带护盾,能给队友护盾,加上拥有回盾技能,Cauterize 无法阻止他回复护盾值,需
要破盾道具才能有效予以抵制。
Ash、Barik、Makoa、Ruckus 则不大一定。分述如下:
Ash 的护盾会不断向前移动,因此她的护盾即使一开始的放置位置很好,护盾也会逐渐移
位、无法持续以同一位置掩护队伍。有经验的 Ash 确实能够充分利用护盾,尽可能吸收
来自两侧的伤害;一些出入口狭窄的地图当中(例如 Brightmarsh),Ash 的护盾也会变
得格外有影响力;透过牌组强化护盾的 Ash,也可能让她的护盾恼人程度不亚于
Fernando。在这些情形当中,Wrecker 能提供不少帮助。
Barik 的护盾在完全没有强化过的状态,只有 5000 生命、持续 4 秒,非常薄弱,通常
等它消失再攻击即可。但充分强化的 Barik 护盾生命值能高达 10000、持续 8 秒,加上
冷却时间减免的卡片,可能会变得难以应付。
Makoa 的护盾基础生命 6000、持续 4 秒,同样是时间偏短、通常不用立刻打破的护盾。
但它经过强化后最多能拥有 7000 生命、持续 6 秒,若加上让护盾冷却时间变短的传说
卡 Half Shell,尝试打破他的护盾会变得比较费力。
Ruckus 的个人护盾基础生命 3000,用传说卡 Flux Generator 强化后变为 4500。由于
正在攻击的 Ruckus 跑速极慢,相当容易集火,打破 Ruckus 的护盾通常不会太困难。不
过 Wrecker 仍然可以显著加快打破护盾的速度。
综上,面对双坦、没有 Inara 的组合,最好分配一人买 Wrecker、其他四人买
Cauterize。若敌方的双坦都有相当难缠的护盾,例如 Fernando 搭配 Torvald,甚至可
以考虑二人买 Wrecker、三人买 Cautrize(不建议分配比 Cauterize 更多人)。购买
Wrecker 的人,建议是 DPS 偏高的角色,例如 Drogoz、Ruckus、Sha Lin、Tyra、
Viktor 等,才能最大化打破护盾的速度。Bomb King 的普攻一碰到敌人护盾就会自动引
爆,不需要另外按右键,也是不错的 Wrecker 人选。
另外,与 Cauterize 相同,若要购买 Wrecker,建议要尽快升到三级。Wrecker 每一级
提供 75% 的增伤,增伤幅度非常吓人。例如,三级 Wrecker 会让 Viktor 对于护盾的
DPS 超过 4000,只要 2 秒左右就能摧毁几乎游戏中的所有护盾。
换弹匣速度上升(Deft Hands)
https://imgur.com/27I1zal
一级(400 积分):换弹匣的速度增加 20%
二级(800 积分):换弹匣的速度增加 40%
三级(1200 积分):换弹匣的速度增加 60%
Deft Hands 应该是继 Aggressive 被砍掉之后、全游戏当中最恶名昭彰的道具 XD。相信
所有玩家都碰过在装填子弹的时候被杀掉的惨剧,因此想要让换弹匣速度加快也是人之常
情。但 Deft Hands 实际上对于战局的影响幅度往往十分有限, 而且为了买 Deft Hands
,要牺牲掉购买 Cauterize 或 Wrecker 这些更有益于团队合作的道具的机会,因此适合
购买 Deft Hands 的场合其实不常见。
在讨论 Deft Hands 的实益之前,首先要知道的是,并非所有角色都有换子弹的需求。游
戏中目前有三位没有弹匣的角色,包括 Grover、Maeve、Sha Lin。他们可以持续普攻而
不用装填子弹。这些角色天生无法购买 Deft Hands,打开道具商店会看到 Deft Hands
按钮呈现无法点击的状态,避免这些角色误买了完全没用的道具。
其次,有些角色不能主动用 R 键换弹匣,但仍有换弹匣的过程。Fernando 和 Grohk 都
是消耗能量条进行普攻。若在能量用尽之前停止普攻,能量条就会逐渐回复。然而一旦持
续普攻直到能量完全用尽,他们的武器就会进入“过热(Overheat)”的状态,暂时无法
使用,经过一段时间后就会再次填满能量。这其实就是他们换弹匣的过程,而 Deft
Hands 确实可以加快过热结束的速度,但是小弟强烈建议不要为了加快过热而购买 Deft
Hands,因为避免过热并不是很困难的技巧,只要在普攻当下随时注意能量条的剩余量,
在快耗尽能量时停止普攻就行了,不需要特地为它购买 Deft Hands。
另外,不同来源的换弹匣速度加成彼此可以叠加,但不论用什么方式增加换弹匣的速度,
换弹匣速度最多只能增加 60%。例如,Lex 和 Mal'Damba 都有增加换弹匣速度的卡片,
而卡片和 Deft Hands 的效果即使总和超过 60%,实际的游戏过程仍只会出现 60% 的加
成效果。
以下是我觉得适合购买 Deft Hands 的角色人选:
1. Mal'Damba
Mal'Damba 是游戏中唯一换弹匣时会发动攻击的角色。由于他的晕击会在他换弹匣结束时
发射出去,因此换弹匣速度愈快,晕击的集气时间就愈短,敌人的反应时间就愈少,也就
愈容易命中敌人。不管是哪一种游玩风格的 Mal'Damba 都相当倚赖晕击。游走型
Mal'Damba 非常倚赖晕击提供的瞬伤和控场,才能将目标留住并尽速击杀;辅助型
Mal'Damba 可以用晕击晕眩体积庞大、容易命中的敌方坦克,让坦克无法逃跑或开护盾
。由于他的晕击非常实用,而且加快换弹匣速度后命中率会大幅提升,使他成为少数必买
Deft Hands 的角色。
2. 狙击手:Kinessa、Strix
Kinessa 和 Strix 由于攻速极慢,为敌人附加 Cauterize 的效率较差。加上他们的
DPS 也不高,破坏敌人护盾的效率也不大好。此外,他们两人换弹匣时间都偏长(
Kinessa 2 秒、Strix 狙击枪 2.3 秒),因此 Deft Hands 即成为可考虑的道具之一。
不过,Cauterize 和 Wrecker 在他们身上效果虽然不佳,但仍然有效果,仍然有可能帮
助他们更快击杀目标。尤其是面对 Seris 的单体治疗、或是 Ruckus 和 Torvald 的个人
护盾,Cauterize 和 Wrecker 通常仍会比 Deft Hands 更实用。
3. Buck
Buck 的换弹匣过程比较特别,他不一定要一次把整个弹匣填满,而可以只装一颗或两颗
子弹后立刻开枪。然而,Buck 换弹匣速度真的颇慢,装填六颗子弹需要 3.25 秒,是全
游戏最长的换弹匣时间,加上作为刺客,在单挑过程中分秒比争,因此有不少人会优先购
买 Deft Hands。
不过,Deft Hands 对于 Buck 而言并非必买不可的道具。虽然 Bcuk 的 DPS 不高、不太
适合买 Wrecker,但作为一名刺客,Cauterize 仍能帮助他确保成功击杀目标。而且换弹
匣速度慢的缺点,可以透过适当的应对进退予以弥补。建议只有在队伍当中 Cauterize
相当充足的前提下,再考虑买 Deft Hands。
4. 其他角色:不建议买 Deft Hands
在现行的 meta 底下,Cauterize 和 Wrecker 对于战局的影响力非常之大,它们的优先
性远高于 Deft Hands,除非有非常好的理由(例如 Mal'Damba 的晕击),否则通常都会
优先购买 Cauterize 和 Wrecker。
即使在少数不需要购买 Cauterize 和 Wrecker 的场合,其他类别的道具影响力往往仍比
Deft Hands 强大,例如 Master Riding、Kill to Heal 等等,加上 Deft Hands 的价
格相当昂贵,通常是在其他类别买齐了之后才会轮到它,
懒人结论(TL;DR)
在本文最后,总结一下各道具的泛用程度:
侦测隐形范围变广(Illuminate) ☆ (面对特定敌人才有用)
减少控场时间(Resilience) ☆ (面对特定敌人才有用)
范围伤害减免(Blast Shields) ☆☆☆☆
单体伤害减免(Haven) ☆☆☆☆☆
骑马速度上升(Master Riding) ☆☆☆
大绝充能加快(Morale Boost) ☆☆☆
步行速度上升(Nimble) ☆☆ (对特定角色比较有用)
技能冷却加快(Chronos) ☆☆☆☆☆
所受治疗增加(Rejuvenate) ☆☆☆
脱离战斗回血增加(Veteran) ☆☆ (对特定角色比较有用)
杀人或助攻时回血(Kill to Heal) ☆☆☆☆
普攻吸血(Life Rip) ☆☆☆☆
对放置物的伤害增加(Bulldozer) ☆ (面对特定敌人才有用)
普攻目标所受治疗降低(Cauterize)☆☆☆☆☆
对护盾的伤害增加(Wrecker) ☆☆☆☆
换弹匣速度上升(Deft Hands) ☆☆ (对特定角色比较有用)