秋森万 废到笑
这是我终于干掉最后一位秋森之后的海报标题。
以下是对于资料片的一些感想。
首先是经历了大概两轮的LW2洗礼,
整个很不熟原版的玩法。
“疑这个任务最后是要把人宰光喔”
“欸干手榴弹破坏掩体也太彻底了吧”
诸如此类的
其它像是队员数量少很多 + 装备可以全队一起升级等等就不提了
这次资料片最重要的就是多出了三大阵营三大秋森
说真的叫它XCOM2.5不为过
先来讲一下我们拿到的新玩具
首先是三位特殊职业
死神、散兵、圣殿骑士
死神可以说是这次做坏感最强烈的一个
我透过隐密行动招募到了第二位,用起来比LW2的忍者还威好几倍
各种隐匿行动,升上去还可以学连续射击到没弹药..
根本居家旅行最佳伙伴。
散兵算是一般实用,可以开枪两次、远距拉人过来砍、
还有不耗行动的电鞭也是相当不错。
缺点就是各种技能都还是会被掩体扣命中,
导致玩起来不是那么爽快。
圣殿骑士是相当不错的近战,能力其实还可以。
我觉得最棒的一点是可以冲刺后近战,必中而且砍完之后可以再移动。
问题最大就在于那个专注不是很好取得,开场没有暖机一下不好用
还有就是近战必中还是会被反击,不开心。
三大阵营提供的隐密行动
每个月会更新一次,派人下去执行之后会有对应的效果。
像是收入增加、拿到新的命令、拿到武器配件或是情报补给设施线索等等。
最棒的一点是执行隐密行动的士兵可以拿到属性强化,
意志、移动、闪避、命中等等,可以不断的强化士兵。
而派去隐密行动的士兵有可能受伤,或是被伏击,
被伏击的话会有关卡是要控被派的士兵,逃跑到撤离点。
我遇到的状况一律是在第一回合就变种人增援的警告(红烟幕弹),
而且一定是有失魂者的地区。
在初期的时候建议是先跑搜索秋森老家的行动把影响力撑到2
这样就可以塞两个XCOM命令,会方便很多
XCOM命令
每个月可以更动一次,除了XCOM本身是透过圆桌设施强化从1成长到3个字段。
其他三阵营看影响力开字段,最大两个,
所以最大应该是可以塞3+2+2+2个命令,对游戏推进来说有相当的帮助。
像是初中期塞个清理时间-50%就超有用的。
命令的内容除了阵营影响力上升会拿到新的之外,
隐密行动也有些是会拿到新的命令,看需要决定要不要拿。
科技突破
这次在研发完东西之后有可能拿到新科技突破或是某个项目受到启发研究变快
科技突破算是满优先要作的事,像是HP+1或是某种武器伤害+1 之类的。
至于启发带来的科技加速,幅度很低,如果不是正好要研究的东西,可以不用管
训练中心与羁友
多了一个设施叫训练中心,羁绊LV1满了之后要来这边训练升级。
另一个重点是,士兵看他们的战斗智商(天赋吧),可以拿到技能点。
侧袭、伏击或高处攻击等都有机会拿技能点,
可以拿去点职业技能跟听说不是完全随机的一排技能。
可以养出很多怪物
像是点满治疗+OW有杀戮地带又有奔袭的专家
有.. (想像力不足)
除了士兵本身取得的技能点之外,有共用的XCOM技能点可以直接补不足的点数。
如果士兵抽到的技能真的强翻天,隐密行动有加战斗智商任务可以考虑派一下。
羁友的部分,最重要的就是可以提供对方一点行动点数,
其它还有攻击同一个目标的命中加成、靠在一起的解除异常都很好用。
G胖.. 我是说羁绊3的同时射击根本神技。
实际搭起来应该都是同类型搭配最好用
近距离的游侠/圣殿骑士
中距离专家/散兵/榴弹
远距离神射
死神没朋友,要搭的话比较推荐游侠
再来是
秋森万兔TREEEEEEEEEEEE
神烦
在家出任务都在碎碎念还会跟副长同时讲话
出任务会出来串场还有一堆镜头切不掉或是台词没讲完镜头跟操作都不还你
每个月会跑行动、收集XCOM情报收到满会有事件的样子(我是没让它满啦)
三位都有一些G8到爆炸的能力,一直不处理被他们跑强化的每月行动还会更烦。
○○免疫啦、挨打就传送啦,救即掰。
战斗中最讨厌的是,这三位都有行动后再跑很远躲起来或是隐匿的能力
如果神射可以处理的话,最好是死神探路之后偷偷打,不要和其他老外一起。
出场时注意看有没有可以利用的弱点,遇到就最快速干掉或是赶快完成任务落干。
他们有时候会让队员昏迷,下一回合会冲过来抽取情报再躲起来,
最好是旁边有人(不用羁友)可以不耗行动直接叫醒。
我觉得最烦的一位是最先出场的刺客,超高移动近战+昏迷而且会隐匿。
另外两位一个很喜欢勾爪飞高高之后又跳下来躲全掩,有点好笑,
另一位术士则是有近战弱点(不确定高难度如何)。
可以尽快抄掉老家是最好的,可以拿到武器,隐密行动似乎是不会被伏击。
我在打猎手和术士老家的时候,最终战地形都是有中央高台,揪肝新欸。
三位邱森总共会给五把武器,分别是 散弹 刀 狙击 手枪 步枪
都很强而且最强配件装满,搭配隐密行动的士兵强化和训练中心新技能
可以养出XCOM版秋森。
祭司,好像是新种的敌人
会心控。
非常喜欢最大视距心控完就躲起来,没带解除手段会干到不行。
后面似乎有高机率发动坚守,火力再高也一定会剩一滴血无敌,
然后轮对方行动就跑掉或是硬跟你换血,
也会用静滞去解开我方心控或是机械的操控。
算是目前第一优先要干掉的东西。
净化者
就喷火兵,打死有机会爆炸。就这样。
幽灵
讨厌的东西,有回避有闪电反射
而且常常很莫名的OW打不到刀剑风暴也砍不到(有动作但没显示任何文字数字)
交战后第一个行动通常是直接冲刺到我方任一队员身边然后放影缚,
让队员昏迷并作出复制品队员。
之后再度移动到掩体躲好,复制品队员也会移动到掩体。
把幽灵本体干爆之后,复制品也会消失是好事,
只是它不吃反应射击的特性不太好处理。
失魂者
有很多不同种而且血量不一,特色是我方击杀之后可以补一点行动。
只要弹药够多是可以连续杀到最后一动补弹。
后面开始出现高血量的失魂者会比较不好处理。
老外杀失魂者也会补一点行动,AI也有先打失魂者再打玩家的行动出现。
虽然失魂者在游戏中会攻击XCOM和老外,但在目标选择上有70%是打XCOM。
在老外和失魂者同时存在的地图上,巡逻的老外撞到失魂者会打起来。
而且XCOM被已经开战的老外发现的时候,老外没有办法再一次移动,
可以安心的看老外打僵尸然后全体侧袭干爆他们。
还有一个好处就是失魂者行动在老外之后,会吃光老外的OW。
比较需要注意的就是爆裂物的使用,
有失魂者的地图只要用爆裂物就会吸引更多的脏比,
炸太用力还会直接就冒一群出来。
算是对于战略有相当的影响,也发生更多的一枪打不死脏比就被围殴之类的惨事。
然后神枪带一把手枪或是圣殿骑士的免装填手枪真的不错用。
大概就这样吧,有遗漏或物误植请指正