Fw: [新闻] Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成太高

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 06:07:46
Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成高到毫无道理
http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
  在今年的科隆展游戏开发者大会上,虚幻引擎公司Epic Games联合创始人Tim Sweeny
直接点名批评了Steam平台。他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合
理。他认为即便是8%的分成,Steam也能盈利。
  Tim Sweeny在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对
金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每
笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”
  接着Sweeny直接点名批评了Steam和GOG。根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认
为高达30%的抽成高到毫无道理。Sweeny解释说,“CDN(内容传递网络)的成本仅仅是你
收入的1%。基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分
成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应
有的功能。”
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这说法其实蛮好笑的,竟然拿信用卡来比。
人家信用卡是你在消费呀!
steam和GOG这种是人家帮你处理所有有关卖游戏的事,帮你宣传,帮你打广告,帮你把游
戏送到用户用上,还帮你维护和处理更新档。
他竟然认为就只是信用卡公司或是一间普通商店。
说真的,嫌人家抽成抽太多,自己打广告,自己弄通路,自己发卖呀!
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-08-27 06:10:00
STEAM 抽的蛮合理的全球金流一次搞定 强
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-08-27 06:16:00
反正现在30%是公定价
作者: likol (晴耕雨书)   2017-08-27 06:22:00
三成的确是蛮高的,但没办法...人家用户多 讲话大声
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 06:25:00
楼上 别忘了那些卖不好的游戏也是比照处理的如果steam把不热门的全砍了 成本一定降很多 (笑)
作者: hnjsh (Noldor)   2017-08-27 06:27:00
当服务器维护是免钱的吧
作者: pppli (.人.)   2017-08-27 06:52:00
商人就是奸 30真得太扯
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-08-27 07:11:00
不认同广告的部分...实际上这跟google一样 一翻开有一亿项项目 实际上我了不起能看前面一千项而已 后面的一定是不会去看的
作者: Innofance (Innofance)   2017-08-27 07:13:00
不是说零售抽成更高,不爽就学EA自己来R
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-08-27 07:18:00
steam 把销售这块一次解决 你只需要专心在产品 反正上架之后一样可以找其他的通路商or零售卖key %数就有差了不过大多都不会自找麻烦 都丢给steam就好
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 07:25:00
不认同广告部份? 你是不是没用过探索伫列这功能?我在探索伫列中买了不少听都没听过的游戏
作者: yukari8 (林檎)   2017-08-27 07:37:00
不热门的砍掉 成本应该没差多少 下载 讨论 上传图片等等都会占走服务器资源 而且不热门吃的资源量远比热门的高真的想降成本应该把热门可是卖超便宜没虚宝能交易的砍掉
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 07:45:00
以量取胜也是有不少盈利的 怎反而要弄掉这块呀
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-08-27 07:55:00
看看 rockstar 一开始下载 GTA5 那种鸟速度,他们以为 CDN不用钱吗
作者: yukari8 (林檎)   2017-08-27 08:01:00
能加减赚就不弄掉怎么会想砍不热门的... 不热门的几乎吃不到服务器资源阿 有卖一样STEAM有赚 砍掉反而零头少了
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-27 08:32:00
实体商品也是三成。这北七在叫什么
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-08-27 08:43:00
石田三成
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2017-08-27 08:56:00
不爽不要给steam卖阿 自己卖现在很多人只在steam选游戏你不在steam上面出 TA搞不好连5成都接触不到所以说有些人连自己跟着骂啥都搞不清楚
作者: Aionios   2017-08-27 09:02:00
腾讯想搞自己的发行平台,所以叫小弟epic先出来抱怨steam
作者: BlackBird (黑鸟)   2017-08-27 09:03:00
之前有款游戏,更新档把自家流量搞到爆炸,结果变成买Steam版的可以先更新,官网版的倒是得等分流或P2P。
作者: a1030820308 (JOHNLEE)   2017-08-27 09:09:00
我就被R星实体版烂下载逼得原价重买一份steam版GTA5,服务品质差这么多抽3成很合理
作者: wlwillwell (威廉先生)   2017-08-27 09:16:00
这个发声的时机与内容很有趣也很敏感,目前是腾迅小弟Steam拥有超强的玩家基数,高稳定的伺服品质更帮游戏商打通全世界的市场与货币流通问题研发游戏跟做通路是差很多的
作者: w3160828 (kk)   2017-08-27 09:24:00
腾讯抽更多吧,怎不去怪爸爸
作者: phantom0414 (断雁西风)   2017-08-27 09:29:00
看完留言是有多少人不知道Epic Game的游戏有自家平台...而且epic games的东西本来就没在Steam上卖
作者: r85270607 (DooMguy)   2017-08-27 09:37:00
EPIC launcher没试过,不过我把这事当宣传操作看
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2017-08-27 09:39:00
不爽不要用
作者: asd235s89 (asd235s89)   2017-08-27 09:43:00
cdn 要满速才是重点
作者: madeinheaven   2017-08-27 09:47:00
腾讯WeGame的开发商分成也是抽30%
作者: bule2006 (安)   2017-08-27 09:49:00
30%确实抽很多啊......
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-27 09:51:00
之前某台湾开发商不是说他们被抽到60%?
作者: devilshadow (大湿胸)   2017-08-27 09:52:00
30%抽很多是用感觉的吗
作者: freedy0 (F)   2017-08-27 09:53:00
好像看到了胡须张…
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-08-27 09:53:00
出篇新闻打打广告
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-08-27 09:56:00
用合作伙伴的概念 30%多吗? 反正会上的都评估过了在这聊好像没啥意义就是xd
作者: iecq (淡蓝色的水)   2017-08-27 10:05:00
30%合理吧,光是提供网络流量让玩家下载这项 帮游戏商省很多
作者: saulong (专业路人)   2017-08-27 10:07:00
那还不用个只抽10%的平台来瞧瞧? 还不打死steam?
作者: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-08-27 10:08:00
实体游戏其实也差不多,店面光盘等等
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-08-27 10:09:00
这新闻八成跟腾讯脱不了关系,而且我管他抽几%,对消费者而言谁便宜好用就跟谁走啊,steam以前烂到爆的时候怎么不跳出来靠杯一下
作者: r85270607 (DooMguy)   2017-08-27 10:11:00
接着就是WeGame的传销消息吗? 感觉EPIC像打手
作者: tio2catalyst (可可)   2017-08-27 10:13:00
通路30%还好,要在便利商店卖也是30%左右
作者: KHopper   2017-08-27 10:14:00
看EPIC背后有谁就不觉得意外了
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 10:26:00
Steam是把开发商的通路抽成降到30%.....Steam刚出的时候根本还是靠实体通路的时代,在通路上抽了50%是基本怎么不看那个年代背景
作者: iuzdy0213 (uuiVV_J33209)   2017-08-27 10:34:00
不看epic还以为是腾讯发的呢
作者: hjc543 (hjc)   2017-08-27 10:45:00
原本不就是传统通路抽成太多,才弄出数位贩售的吗
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 10:48:00
如果epic背后不是中资而是欧美外资 怎样靠杯也不会有这篇了
作者: vi000246 (Vi)   2017-08-27 10:48:00
台湾的百货公司也是抽30%
作者: RuinAngel (左)   2017-08-27 10:50:00
Steam 分成几%可以营利关她屁事XD难到要追求营利最小化
作者: cu2bo2 (Welisara)   2017-08-27 10:54:00
记得之前板上还是哪里,有在讨论厂商自己销售的成本问题,花钱买流量,更新啥的很花钱,但是/了好几个关键字都没找有板友也有印象?
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:02:00
有人说通路抽50%是基本 认为STEAM30%属于"降低"但实体通路所负担的成本远超过虚拟 尤其如果是买断而非寄卖店家则又有库存压力 更别提两者overhead的差距一个通路的真正价值在于集客能力 开发商转向虚拟不是因为通路抽成较低 而是虚拟通路能让它们接触到更多的消费者
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:09:00
实体通路成本大于虚拟又不是虚拟通路的错...?而且你可以加价卖阿,PS系普遍都是实体比数位贵一截的
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:11:00
你忽略我最后一句话
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:11:00
至于负担的成本,我不太确定你怎么量化Steam包办未来永久下载跟负担更新,跟云端存盘还有更多功能成本的。这些东西真的比实体运作成本低吗?因为我还没打完...
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:12:00
“Steam是把开发商的通路抽成降到30%” 这句话没有意义你自己都说有时代背景了 也该知道"降成本"根本牛头不对马嘴更多接触消费者的机会 + 更好的体验 + 该通路所需毛利制造商选择在哪个通路上架 是上述三者总和的结果
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:15:00
成本是相对的,我那句跟本没要讨论实体跟数位的背后的成本,对开发商来说就是不同的抽成等级
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:15:00
为什么要上架 重点一直都不是成本 属于计算后动态的综合考量
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:16:00
照这样来说现在Steam比实体商有更多接触消费者的机会不是应该涨抽成吗?
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:16:00
所以你突然提了一个STEAM降低成本我觉得很无谓阿
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:17:00
因为综合效益看起来Steam就是效益比较好抽成又更低阿,怎么看都是降成本
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:21:00
STEAM综效值不值30% 已经超过你原意的表达 我也没想讨论这点你现在要解释成这个意思 那也没有继续讨论的意义
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:23:00
google商店跟appSTORE不是也是30%吗
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 11:23:00
嗯 30%是公订价了 通路差不多都收30%左右
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:26:00
要讨论30%合不合理的话感觉根本可以弄成一篇论文了
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 11:32:00
综效值从开发商的角度来看全都是成本,你到底在讲什么....
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:41:00
Epic games,Inc.怎么会没游戏在Steam卖?! 自家平台只卖2款...而且Epic Games Launcher算平台吗? 跟Steam不能比吧?!
作者: Butcherdon (Donald)   2017-08-27 11:44:00
老实说我数度想要回锅PoE 但是一想到client下载器那种
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:44:00
综效是正项(诱因)与负项(成本)相抵后的量化结果 哪只有成本?如果为了圆自己最初几句推文 要扩大解释成本等于综效那你的时间应该花在wiki上编辑解释 而不是对我洗脑你的解释
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:45:00
或许业界的30%可以讨论 下降或许买家得利 但目前在Steam卖
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-08-27 11:46:00
Epic games不是主要卖他们家的引擎吗?
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:47:00
应该是最好卖、无太多负担和最多功能的~~ 开发商自己会评估~
作者: kuninaka   2017-08-27 11:47:00
拿信用卡比不对吧,银行又没提供你管理游戏的服务
作者: linjrming (风之信使)   2017-08-27 11:48:00
Steam其实还要负担零售序号的维护成本
作者: kuninaka   2017-08-27 11:48:00
下载频宽和行销费用怎么算?STEAM的维护成本比VISA高太多了CDN成本只有1% 他怎么算?GOG抽成不知道有多少,人家不太赚钱
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:52:00
同意"CDN成本只有1% 他怎么算" 这才是整篇最值得讨论的点
作者: BlackBird (黑鸟)   2017-08-27 11:55:00
GOG也是抽30%
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-27 11:56:00
我只知到V社不在主力开发游戏一定是steam害的躺着也能赚开发游戏干嘛
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:57:00
今年V社不是有卡片游戏
作者: kuninaka   2017-08-27 12:06:00
主力还是在开发游戏吧 DOTA 和 CSGOSTEAM那个维护的人不会比游戏人手多吧
作者: r901700216 (LS)   2017-08-27 12:07:00
说真的 Steam是方便的太可怕 我都不知不觉买一堆..
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-08-27 12:25:00
HL3早出了 就是Steam
作者: j2squared (j2squared)   2017-08-27 12:37:00
steam下载真的超快,看那gog的下载速度
作者: qaz630210 (皓)   2017-08-27 12:57:00
反正现在pc game没有在steam上架我就不买不玩
作者: tavern (zzzzzzz)   2017-08-27 13:17:00
CSGO是外包吧 所以常常被说不如亲儿子DOTA
作者: b916110226 (protroll)   2017-08-27 14:51:00
有种全球架设等同于steam品质的服务器啊
作者: cocowing (wing)   2017-08-27 14:53:00
他怎不出来说说SONY的PS和MS的XBOX抽几成
作者: rainlover   2017-08-27 16:31:00
30很高,但返校不在steam发行,能赚到现在1.4倍?
作者: mathafaka   2017-08-27 18:07:00
抽成那么多难怪不用做HL3 = =
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-08-27 18:38:00
自己老爸的wegame抽多少怎么不拿出来一起喷 颇呵
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-08-27 19:04:00
人家赚很大,眼红啦~
作者: area8 (海....)   2017-08-27 19:23:00
说实在看看steam的下载速度再看看其他平台的下载速度,稳定度等就很值那个价了,更何况在steam只要是好游戏那评分效应可以让游戏赚更多,粪game就洗洗睡吧
作者: symeng (阿咩咩)   2017-08-27 19:58:00
帮忙行销广告通路贩卖管理流量这样30%不过分吧
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2017-08-27 20:14:00
epic game有自己平台又如何? 你不讲就没人知道的话 不正说明了这鸟平台根本没屁用吗? 某楼笑死人的逻辑
作者: feanor0709 (blackened)   2017-08-27 20:42:00
能抽30谁愿意抽8% 做慈善吗?
作者: yanwohlong (卧龙)   2017-08-28 07:05:00
才30%?很多?我有没有看错
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-08-28 11:52:00
说真的 如果没有Steam 这个世界还在玩盗版
作者: commandoEX (卡曼都)   2017-08-28 12:45:00
epic games launcher比uplay还惨吧,如果不装unreal4开发环境还真不知道它
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2017-08-29 00:19:00
推一下
作者: hygen (海波)   2017-08-29 12:07:00
30%真的赚死,花1000元买游戏,有300元给通路,问题是实体通路都不见得有这么高的毛利了,网络上的通路成本更低吧?不是赚翻是什么?
作者: Butcherdon (Donald)   2017-08-29 14:13:00
PoE刚上steam还没锁区的时候 那个下载安装速度大概差50倍以上 不夸张还会动不动就跟你说什么档案不完整 请重新检查 再跑一整天说的是超烂的client下载器 Steam锁区之后完全没动力
作者: yadohime (君莫愁)   2017-08-29 18:53:00
steam比较算通路商吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-08-29 20:03:00
实体通路差不多20%, 再加上仓储广告要到30%一点都不难
作者: rusa (rusa)   2017-09-04 07:17:00
难怪一些摆明不更新摆烂的EA游戏都不下架 继续骗

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