※ 引述《westmoon (westmoon)》之铭言:
: 昨天刚玩完这款游戏,不得不说,色彩和音乐的渲染力真的非常出色
: 剧本也有很高的水准,以低成本游戏来说是非常优秀的作品
: 但是实在有很多吐槽点让我边看边出戏,大多都是莫名其妙而且很容易修正的瑕疵
: 1. 凯特他们被拍的照片到底是啥??几张倒在地上摆死鱼眼的艺术照?这样就要跳楼自杀?我是在玩幼幼游戏吗,明明游戏中吸毒嗑药杀人等元素都有出现过,为什么这方面制作要搞得这么保守?
: 2. 麦克斯和克罗伊在垃圾掩埋场挖到的玩意到底是什么?一包蓝色垃圾袋?然后克罗伊就信誓旦旦的说这是瑞秋的尸体?吐槽点同上,这部明明就不是儿童向游戏,制作在某方面却保守得跟什么一样,很突兀也很倒胃口。
: 3. 杰佛逊老师你是恶之教典看太多了吗??一开始瑞秋的死就闹得满城风雨了,游戏末段简直开启无限杀戮模式,每个惹毛他的人都要杀,连无辜的维多利亚(我真的不知道她哪里惹到杰佛逊)莫名其妙也要绑来杀,克罗伊没人关心容易处理掉就算了,麦克斯当时是学院英雄,维多利亚好歹也是名门子弟,更不用说你居然把整个城里势力最庞大的家族的宝贝儿子也杀掉啦!!!你杀的全都是些有头有脸的人物耶!!??你有没有发现失踪、死的都是你班上的同学??你真的没有想过你自己在警方眼中会有多大的嫌疑吗?
: (不过这部游戏的警方智商真的堪忧,比南方公园还低,还得靠一名校园警卫来破案)
: 4. 大多数人吐个半死的简易无脑两结局我就懒得吐了,之前小心翼翼的选择好像都是在选心酸的,雷声大雨点小,这绝对是腰斩之作,比轩辕剑三还夸张
: 5. 人物表情大多像死鱼,讲话时嘴唇有时会动有时不会动,不过这应该是成本问题就不苛责
: 6. 看照片回溯的能力致敬蝴蝶效应,却又玩不出耳目一新的感觉(反正都是修越多错越多最后干脆一切洗牌重来),而且出问题的是照片回溯这项能力,也就是说麦克斯怎么抬手、怎么短期回溯都没有问题
: 7. 日记、手机、收集照片的成就这些元素感觉很鸡肋,尤其是收集照片,全部都不拍也没关系
: 综合以上几点缺陷,我觉得Life is Strange还是一款很优秀的游戏
: 只是我对这部作品真的有爱,不禁觉得要是能没有这些缺陷该有多好
: 游戏厂商赚饱了能不能再推出后面几章&重制第五章啊
: 这样摆明腰斩真的让人玩得很不舒服QQ
1.首先,史克威尔非常在意尺度的问题。看国外网友说,在Dontnod原本的设定中,Max是16岁的高一新生,但为了配合分级制度被史克威尔硬要求改成刚满十八岁的成年人。也因为这个改动,游戏中很多角色的年纪、年级细看下是有问题的。不过这是题外话了。
然而前传的主角Chloe也是16岁,抽菸喝酒样样来,分级好像也没受影响。所以真是史克威尔想太多?
还有一点我觉得很重要:第五章Max自己也受害了。你愿意看主角被人性侵的剧情吗?
2.这个官方有解释过,他们拍摄这段首先考虑的是美感,结果为了视觉效果决定不要强调Rachel的死状。由Max和Chloe的反应,完全足以说明那是Rachel尸体了
出处忘了,(好像是导演剪辑版附的解说?)
3.Jefferson就打算让Nathan背黑锅啊,不灭口怎么让他背?Victoria是自动送上门的,不杀白不杀。
他最大的失策只有Rachel死后没尽快处理掉Nathan。但他对Max有执著,没拍到Max照片不会干休的。(不知道美国学生通常几月申请学校?)
Jefferson这种人是自恋型人格,高估自己很正常
4.双结局才是最能发挥这个故事的设计。编剧也说过很多次了,一开始设想的就是这两个结局。我甚至觉得中间剧情还没写出来,结局就定案了吧
Life is Strange 并不是像蝴蝶效应、Donnie Darko那种科幻惊悚剧。它实际上是有科幻惊悚元素的青春成长寓言。
而这个寓言要传达的,与其说是“选择很重要”,不如说是“没有完美的选择,但还是必须做出选择,并接受自己的选择。”
寓言主角Max是个胆小内向的女孩,故事开始前,她因为害怕做出错误抉择而裹足不前。不敢和好朋友联络、不敢交出自己的作品参赛。假如这个故事没有发生,她大概永远不会去见Chloe,比赛冠军也被对手拿下。她的人生就这样在犹豫不决中蹉跎过了
所以故事给了她收回自己决定的能力。直到获得这个能力,她才展开自己的冒险。接触别人、帮助别人,成为every day hero
但超能力不可能没有代价。这个代价就是风暴。所以最后她得选择,是回到一切的开始,牺牲本该死去却被自己用超能力救下的好友来阻止风暴,还是接受自己无意间造成的灾难,让风暴吞噬一切。
无论选择什么,故事已经传达了它的寓意:接受不完美的选择。
如果像日式游戏一样硬写出一个大团圆结局,那就破坏了故事的精神。不是个好设计。
不过牺牲小镇的结局确实做得比较草率,这的确是赶工问题。
5, 6, 7我就不回答了。