[心得] hellblade senua's sacrifice 人物拟真

楼主: erspicu (.)   2017-08-18 01:14:38
刚玩进度还没很多
http://imgur.com/a/cq6SM
这款也算是类似步行模拟游戏 动作成份低一些
偏重氛围.解谜找图腾开门
另我最讶异的是 这款应该是目前以来 人物主角最逼真的一款游戏
不论是脸还是整个身体与服饰 不知道用到啥技术
跟 rise of the tomb raider 相比反来不会很刻意描绘清晰到连毛细孔都要描绘的效果
但感觉更拟真 姑且猜测 大概是请真人直接穿衣配上服饰.上妆打扮
透过3d扫描建模 然后把整个真人的照片建立成材质贴到建模上
再搭配脸部与身体的动作侦测 然后加上一些模糊特效
感觉更接近真实世界的真人影片效果 因为3d建模.材质.动态的确就是完全复制真人
以上是我推测??? 不知道有没有人可以补充或是修正的
不过所建立出来的主角有几个缺点
1.永远都刻意要把脸偏一边 镜头大概快到脸部1/3左右时后 女主角就会把脸侧向一边
2.实际上如果抓到正脸瞬间(用摄影模式) 会发觉斗鸡眼满严重
3.运用脸部动态侦测虽然脸部表情效果生态 但常常觉得太夸张到很刻意
4.女主角在游戏中给人病病的 但的确符合设定就是 只是相比下
rise of the tomb raider 即使拟真度输给这款 但给人比较讨喜的感觉
此外虽然有给摄影模式 但切换到摄影模式时后原本游戏打的光影特效就不见
真的要抓图 我反来觉得在游戏中直接抓图效果比较好
不知道是不是我不熟悉游戏摄影功能就是
总之这款厉害的地方就是主角像真人 虽然有点模糊有点脏
但真的很像电影中女主角历经浩劫后的感觉
此外这款重氛围和欣赏 动作的部分比例低
建议期待动作游戏大作的人不要买 喜欢游戏画面效果.氛围.剧情的人再买
另外这款没有好听的音乐 取而代之是很吵的耳边碎碎念...
作者: Makeinu (Makeinu)   2017-08-18 01:27:00
就动态捕捉 这在游戏早就很常见了
作者: Lightee26 (Lightee)   2017-08-18 01:43:00
Senua是Ninja theory的影片编辑师/摄影师Melina演的
作者: ccode (废柴)   2017-08-18 01:50:00
去找UE4引擎制作商开发的新Unreal Tournament或Paragon人物模组大概都像这样偏拟真吧
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-18 01:52:00
电脑越来越好 3D poly面数越来越多 自然越来越真 越平滑配合传统就有有法向量Normal贴图凹凸立体来节省poly面数人物不多的话,也没什么好节省的了 做到这样不意外
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-08-18 08:41:00
这款去年E3宣传时,有一个技术影片展示的是,将full scale的游戏内主角模组和穿戴动态捕捉装备的脸模Melina连结,然后将Melina现场演出的表情/动作即时同步到游戏主角身上(不同于目前较普及的作法是预录演员的演出后,再套用到角色身上并且后制微调)。虽然这展示感觉有点炫耀的成分,而且也不清楚成品中到底用上了多少,不过或许能部分解释为何本作主角会看起来特别拟真应该是这个影片:https://youtu.be/JbQSpfWUs4I(约9:48处)(更正一下是去年的GDC不是E3)不过相关的技术今年学术界好像有更多成果了,有兴趣可以YT上搜寻SIGGRAPH 2017

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