[心得] 尼尔自动人形看得出日系RPG的衰弱

楼主: wahaha99 (此方不可长)   2017-08-16 20:03:37
先说, 我认为尼尔的剧情、画面都不错, 音乐更是上乘,
但在系统与编排方面实在是非常曝露出日系ARPG的诟病
1. 空气墙太过于强大
常玩欧美系ARPG的就知道, 不怕你爬, 不怕你钻,
只要你有本事, 尽管找出恶搞过关法,
但尼尔承袭一贯的日系ARPG风格, 朕不给的, 你不能走,
这实在有点落伍了。
2. 太倚赖等级来拖游戏进度
如果你是有一定水准的玩家,
很有可能会发现, 到剧情中后段,
你打的敌人, 比你高出了不少等级,
因为你能很有效率的利用技巧击败敌人。
到这边时, 等级差会强制延缓你的前进速度。
但尼尔这点做得有些过头了,
明明称不上多辛苦的通关, 过了一段剧情后,
敌人就增强的太过于明显, 逼你回去农怪。
3. 过于自虐式的复活条件
虽然尼尔是单机游戏, 却把OLG的捡尸给加了进来,
不捡, 要嘛重打, 要嘛那贵松松的插件就没了
甚至有更离谱的, 就是如果进入BOSS飞行战,
好比支援航母那段,
你复活后甚至连之前喝的水都没有帮你恢复,
这有什么意义? 之前带了一堆水都打不通,
现在只剩一条命能怎样?
而且你按esc连系统选单都叫不出来,
只能alt+f4, 然后整段重打。
(这整段又超长的....)
4. 没有随时存盘
我是真的不明白为什么没有这样的功能, 而且最扯的是,
有时候从最后一个纪录点, 到要进入下一个剧情、下一个BOSS战,
可能中间半小时就过去了,
你难道要每打一段就往回走去纪录吗?
整个游戏节奏、感觉都差掉了
最近常常听人提起的, 日系RPG作品不如十几二十年前风光了,
我是很久没玩日系RPG了, 但这次的尼尔让我觉得,
的确不是空穴来风, 很多细节上十几年来都没有进步,
让人觉得辜负了这样的好画风、好故事、好音乐。
唉....
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-08-16 20:06:00
拔草测风向
作者: zseineo (Zany)   2017-08-16 20:07:00
我只觉得你难度调太高我玩Easy完全感受不到2跟3
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-08-16 20:08:00
日系游戏最让我讨厌的就是存盘机制 都西元几年了
作者: zseineo (Zany)   2017-08-16 20:08:00
1的话老实说也不是啥问题,Nier就不是以自由度为卖点
作者: papago89 (papago89)   2017-08-16 20:08:00
1没意见 2其实也还好吧 我打HARD不农芯片 不农等级靠喝水强化也可以轻松尻完BOSS
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-08-16 20:09:00
存个档还要找存盘点 做个随时存盘 自动存盘很难吗
作者: papago89 (papago89)   2017-08-16 20:09:00
至于3,4 本身比较偏向故事背景的一环 义体的转移之类的
作者: zseineo (Zany)   2017-08-16 20:10:00
你会觉得太过头不就是调太高吗w 不过这作的难度数值可以再讨论就是,每个难度之间差超多
作者: papago89 (papago89)   2017-08-16 20:10:00
3检尸的部分 某个剧情点之后 因为没有义体这回事 就不再需要检尸
作者: zseineo (Zany)   2017-08-16 20:11:00
3跟4都是配合剧情叙事没错
作者: amos9520 (读读读)   2017-08-16 20:12:00
所以现在不做成开放世界就叫衰退了吗
作者: papago89 (papago89)   2017-08-16 20:13:00
2的部分我承认为了隐藏任务的BOSS跟竞技场最后还是农等级了但这部分游戏本身也有提供快速练等的方法 也可以耗点时

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