(在探索方面有小雷,不过我想无伤大雅,毕竟这只是第一章)
的确是没让人失望
故事一开始从全新的地图展开,亲切,但也同时严苛的展示了本游戏的教学模式。
像是一开始要走进米尔顿之前的旅程,作为生存模式追猎者生存天数超过三百天,
游戏时间超过三百小时的半个老司机之我来说也不是那么简单的,虽然也有在回想
游戏技巧的成分在,不过全新的地图带来的不只是新鲜感,当然也有挑战性XD
可以从许多细节看出来游戏团队的设计巧思,像是米尔顿银行的四个保险柜,找钥匙时
就顺便逛了整个地图。
有座桥上塞满了车,但是后车厢大多是锁住的,要到米尔顿才有撬棍可开锁,但是从
米尔顿走回去要半天游戏时间,开了后可以拿到虽然超重但极为强力的滑雪靴,或者是
珍贵的耳罩等等。
不过也有点不满的地方,像是...老司机专门中的陷阱,用巧思躲狼杀狼,偷鹿,狼鹿皮
风干了好几张,想说之后学会新蓝图就能马上做装备,结果到下一章的手段有重量限制XD
生存模式习惯了所以都一天只吃750卡的食物,省到最后也只能丢光光,刻意用手拔肉
省耐久,最后也是带不走第二把斧头,省一堆信号棒也没用等等...
但是想想也平衡了,第一章毕竟是简单难度,丰富的物资就是要让新手来熟悉游戏的,
带不走就带不走吧。
然后第二章直接出在神秘湖,这可是老司机们在大雾暴风雪中都能不盖避难所走回家的
地图,也是这游戏最老的一张地图,说实话挺感动的。
如果跟着EA一路走来,会发现设计团队的平衡大多都是有道理的,像是以前的版本
大雾暴风雪老司机怎么躲?省衣服耐久所以脱光走在暴风雪里面反而更能活下来,所以
设计团队就加冻疮给你,你敢不穿哪个部位的衣服,冻疮出现之后就永久-10%血之类...
不过也是有幽闭恐惧症这种颇为屁蛋的改动就是,外面大风大雪,我家里熊身上的肉
四五十公斤,各种医药品和柴火给三十个人都够用,你强迫我一定要出门是怎样囧
修BUG的速度也够快,第一天一堆穿墙BUG,公司就连续四天都放PATCH,我也习惯了
,所以前天才开始玩。
当然不可否认,故事可以说是线性的,游戏团队并没有做出你可以自由选择要怎么解决
一件事情的要素,这对一个大型的开放世界生存游戏来说也许并不是一个适合的说故事
方法,不过如果你对线性的叙事方式不排斥,那故事模式依然有吸引力。
总之,这款early access中的模范生游戏终于正式上市了,推荐给喜欢生存游戏的玩家。