个人是从今年第一次接触黑暗灵魂系列,从一代开始打到三代结束,目前还未玩过二代所
以暂不评论,之前总被别人宣传黑暗灵魂非常之难,在网络上打王的影片更是令我望而生
畏,导致我买了一代和别人送的三代却迟迟不敢打开来玩,不过在一玩之下就彻底迷上了
黑暗灵魂的游戏性。这篇主旨就是在向没玩过的人闲聊黑暗灵魂有趣之处,我不觉自己能
拿出很有内容的东西,并且前人在精华区所收录的心得是更加完善,因此这篇定调是闲聊
黑暗灵魂是动作游戏类别中,游戏性非常有风格的一款,精力条是游戏中的重要数值。游
戏中角色几乎每一样行动都会消耗精力,精力一消耗完就无法攻击和只能缓慢的移动,随
便一只小怪的攻击力都非常可观,三刀秒人是绝对可行,因此黑暗灵魂非常强调动作的时
机,不能随意的挥砍和翻滚。
一开始大家几乎都会经历被小怪蹂躏,死很大阶段,不过随着时间过去,当你抓到怪物的
攻击模式后,你就可以在正确的时机使出攻击或闪避,这也是许多人说感觉到自己变强的
原因,当我成功的闪过BOSS的一套连击时那喜悦真是无法言喻。
对我来说前期是最困难的阶段,此时非常容易死亡和正在熟悉攻击模式需要不少时间。在
刚玩一代时,常有死亡损失大量魂时就不想继续玩下去的念头,不过一撑过这阶段后面就
是海阔天空,在此阶段放弃是真的很可惜,我鼓励还待在前期的玩家可以沉下心,就把死
亡当成经验值增加一样,相信你会越来越强的!大家都撑过来了,后面还有很大天空等著
你去探索呢!我也推荐大家都可以玩两轮,因为第二轮是最简单的一轮,你有着第一轮的
所有升级和强力武器,在第二轮打王像割草一样简单,终于不是我被怪刷了!
相信许多人听过打黑暗灵魂需要一只耐摔的打BOSS手把,像是一种怒气值累积一样,每死
一次就增加一些怒气值,直到最后就爆气攻击及手把。不能否认有些BOSS真的非常难打,
打BOSS有时候我打了两三个小时打不过,休息一下后回来常常三次内就过了,所以打黑暗
灵魂冷静的头脑有时挺需要的,也提醒我们长时间游玩伤神伤身,还是记得要多起来休息
走动喔,一回来搞不好就顺顺的过了呢。
黑暗灵魂另一大卖点是地图设计和敌人配置,尤其是一代的地图设计之精妙,各种意想不
到的陷阱和藏在角落的敌人就是黑暗灵魂精神,还有许多玩家不怀好意的建言。
“前有高兴”、“不得了的宝箱”、“需要死亡”
特别要注意“前有隐藏道路”这种建言,不要相信评价数
因为评价107个可能是负评价107个阿!
唯一我不推荐黑暗灵魂的点,就是如果你很看中剧情,重视逻辑和前因后果,我不推荐你
用剧情游戏的心情来面对黑暗灵魂,你会因为黑暗灵魂的剧情交代不清楚也不完善而失望
不过喜欢动作游戏的一定要尝试看看黑暗灵魂,三代相比于一代真的是简单许多(不考
虑DLC的话),如果想玩都建议可以从三代开始,成功通关真的很令人满意。可以老实的跟
别人说我通过了黑暗灵魂的洗礼!
以下开始玩后闲聊,有雷慎入
我个人因为很重视剧情,很想多了解别人说黑暗灵魂的剧情魅力,可惜我在游戏中实在难
以感受剧情有多好。黑暗灵魂的世界观很独到,但是剧情表达得支离破碎,很多问题都是
不知道、没有根据也无法解释。
从大问题
龙族从何而来?
初火为什么燃起?
火又为什么熄灭?
为什么可以用人来传火?
而且传火本身是透过夺取他人灵魂来燃烧,并未增加火的总量,只是把火分出去的部分能
量收回来而已,这样总有一天会再也没有柴薪可以燃烧,一定会进入黑暗时代,那传火的
用途又是什么?
为什么薪王要抛弃王位?
为什么巨人尤姆从一开始的自愿当王,到后来却抛弃王位,难道成薪会使人心智腐化吗?
这些几乎都毫无解释,但又都和游戏目标有重要关系,到最后我就直接无视剧情的那种晦
涩调调,直接视黑暗灵魂为杀掉越多BOSS就是越好的动作游戏。
小问题到支线
例如女神骑士金闪闪和防火女,这两人之间的问题实在太多
金闪闪说防火女帮过他但是现在没用了
金闪闪为什么需要帮助? 不知道
防火女有什么能力可以帮他? 不知道
现在没用是为什么? 不知道
金闪闪之后杀了防火女
为什么要杀他? 不知道
为什么杀了防火女后要跑到亚诺尔龙德? 不知道
黑暗灵魂的支线中充斥着这种前因后果不清不楚的剧情,莫名其妙突然就有事件发生。网
路上许多分析文章都充满脑补,脑补不一定不好,脑补有时作品被润色的很漂亮比原作更
完满,但如果用脑补的剧情去跟别人说这部作品剧情有多棒,就难以令我认同。
我还记得小时候看过关于打开门后是美女还是老虎的故事,故事停在打开门的一瞬间,就
不再说下去,读者们想破脑,到底门后是美女还是老虎,一问作者才知道,这就是作者故
意的,其实作者自己也没有设定门后是美女还是老虎,就是故意要让读者猜不出来。宫崎
英高的黑暗灵魂在剧情设计上有异曲同工之妙,其实作者自己也没有设定出完整结构,所
以决不会有官方解答,因为官方自己也解答不出来。这种手法一开始用很新奇,令人想多
探究,但一用多了给我的就是烦躁,到后来我根本不愿去深究黑暗灵魂剧情怎么样,因为
对我来说黑暗灵魂剧情就是没办法了解也不能了解,所以我不会说黑暗灵魂剧情很好,我
难以对一个几乎不给出剧情的剧本做评论。
不过挺令我惊艳的是三代支线圣女与卡利姆骑士的故事就非常棒,因为在这个支线中前因
后果是可以被发现被了解的,从摩恩和圣女两个不同人中套出的剧情可以完整的拼凑在一
起,并且用物品摩恩的手套有惊人的剧情发展是非常好的表现手法,这是我目前唯一认可
黑暗灵魂中剧情很不错的支线
讲太多我不喜欢的点还是来闲聊我当初由玩的一些快乐吧
我最喜欢的一代王是巨狼西夫,当初第一轮时被我认定是最困难的王,因为我一进黑森林
第一个打的不是月光蝶而是西夫,我又是法师而且第一轮时全程只穿法师出生套装没换过
,当时最强法术只有强力灵魂巨箭,被西夫大剑挥到一下就是直接死。营火距离雾门又超
远,形成跑酷2分钟打王10秒钟,深刻体会黑暗灵魂其实是跑酷游戏。
月月登场超酷的
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第一次到达亚诺尔龙隆德,praise the sun!
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我最喜欢的三代王是英雄古达,个人认为他的连段是所有王中最帅气的,尤其是他的后踢
我被他的后踢踢得满头包,他的一套连段:轴击、直戳、横劈、后踢连环起来非常漂亮
像是在看武打电影一般
不知道为什么大胖有时候就想要自己走进去火里被烘烤一下
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干杯伙伴
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除了古达以外第二帅气的王我认为是深渊监视者,而且BOSS战音乐很好听
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我总觉得翁斯坦套装就是很帅<3
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大家有时候就喜欢在原地转圈
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我个人认为一代最难王还是双王,三代最难王是DLC的神父和修女,三阶段王真的有点太
过份了,三代本传的王几乎都很弱,一进DLC我却被杀的惨惨惨
最后如果有人缺什么连线道具之类的(脊椎骨、太阳勋章等等…)可以找我,目前三代第三
轮破玩等级367等,翁斯坦套装加大龙牙,不过我不是实力技术派所以还请多包涵
我的steam ID mikethreeacer 目前平日假日晚上都有空,欢迎一起来黑暗灵魂!