[闲聊] 黑暗灵魂一代和三代玩后闲聊

楼主: fishworm (鱼鱼鱼)   2017-08-05 18:09:23
个人是从今年第一次接触黑暗灵魂系列,从一代开始打到三代结束,目前还未玩过二代所
以暂不评论,之前总被别人宣传黑暗灵魂非常之难,在网络上打王的影片更是令我望而生
畏,导致我买了一代和别人送的三代却迟迟不敢打开来玩,不过在一玩之下就彻底迷上了
黑暗灵魂的游戏性。这篇主旨就是在向没玩过的人闲聊黑暗灵魂有趣之处,我不觉自己能
拿出很有内容的东西,并且前人在精华区所收录的心得是更加完善,因此这篇定调是闲聊
黑暗灵魂是动作游戏类别中,游戏性非常有风格的一款,精力条是游戏中的重要数值。游
戏中角色几乎每一样行动都会消耗精力,精力一消耗完就无法攻击和只能缓慢的移动,随
便一只小怪的攻击力都非常可观,三刀秒人是绝对可行,因此黑暗灵魂非常强调动作的时
机,不能随意的挥砍和翻滚。
一开始大家几乎都会经历被小怪蹂躏,死很大阶段,不过随着时间过去,当你抓到怪物的
攻击模式后,你就可以在正确的时机使出攻击或闪避,这也是许多人说感觉到自己变强的
原因,当我成功的闪过BOSS的一套连击时那喜悦真是无法言喻。
对我来说前期是最困难的阶段,此时非常容易死亡和正在熟悉攻击模式需要不少时间。在
刚玩一代时,常有死亡损失大量魂时就不想继续玩下去的念头,不过一撑过这阶段后面就
是海阔天空,在此阶段放弃是真的很可惜,我鼓励还待在前期的玩家可以沉下心,就把死
亡当成经验值增加一样,相信你会越来越强的!大家都撑过来了,后面还有很大天空等著
你去探索呢!我也推荐大家都可以玩两轮,因为第二轮是最简单的一轮,你有着第一轮的
所有升级和强力武器,在第二轮打王像割草一样简单,终于不是我被怪刷了!
相信许多人听过打黑暗灵魂需要一只耐摔的打BOSS手把,像是一种怒气值累积一样,每死
一次就增加一些怒气值,直到最后就爆气攻击及手把。不能否认有些BOSS真的非常难打,
打BOSS有时候我打了两三个小时打不过,休息一下后回来常常三次内就过了,所以打黑暗
灵魂冷静的头脑有时挺需要的,也提醒我们长时间游玩伤神伤身,还是记得要多起来休息
走动喔,一回来搞不好就顺顺的过了呢。
黑暗灵魂另一大卖点是地图设计和敌人配置,尤其是一代的地图设计之精妙,各种意想不
到的陷阱和藏在角落的敌人就是黑暗灵魂精神,还有许多玩家不怀好意的建言。
“前有高兴”、“不得了的宝箱”、“需要死亡”
特别要注意“前有隐藏道路”这种建言,不要相信评价数
因为评价107个可能是负评价107个阿!
唯一我不推荐黑暗灵魂的点,就是如果你很看中剧情,重视逻辑和前因后果,我不推荐你
用剧情游戏的心情来面对黑暗灵魂,你会因为黑暗灵魂的剧情交代不清楚也不完善而失望
不过喜欢动作游戏的一定要尝试看看黑暗灵魂,三代相比于一代真的是简单许多(不考
虑DLC的话),如果想玩都建议可以从三代开始,成功通关真的很令人满意。可以老实的跟
别人说我通过了黑暗灵魂的洗礼!
以下开始玩后闲聊,有雷慎入
我个人因为很重视剧情,很想多了解别人说黑暗灵魂的剧情魅力,可惜我在游戏中实在难
以感受剧情有多好。黑暗灵魂的世界观很独到,但是剧情表达得支离破碎,很多问题都是
不知道、没有根据也无法解释。
从大问题
龙族从何而来?
初火为什么燃起?
火又为什么熄灭?
为什么可以用人来传火?
而且传火本身是透过夺取他人灵魂来燃烧,并未增加火的总量,只是把火分出去的部分能
量收回来而已,这样总有一天会再也没有柴薪可以燃烧,一定会进入黑暗时代,那传火的
用途又是什么?
为什么薪王要抛弃王位?
为什么巨人尤姆从一开始的自愿当王,到后来却抛弃王位,难道成薪会使人心智腐化吗?
这些几乎都毫无解释,但又都和游戏目标有重要关系,到最后我就直接无视剧情的那种晦
涩调调,直接视黑暗灵魂为杀掉越多BOSS就是越好的动作游戏。
小问题到支线
例如女神骑士金闪闪和防火女,这两人之间的问题实在太多
金闪闪说防火女帮过他但是现在没用了
金闪闪为什么需要帮助? 不知道
防火女有什么能力可以帮他? 不知道
现在没用是为什么? 不知道
金闪闪之后杀了防火女
为什么要杀他? 不知道
为什么杀了防火女后要跑到亚诺尔龙德? 不知道
黑暗灵魂的支线中充斥着这种前因后果不清不楚的剧情,莫名其妙突然就有事件发生。网
路上许多分析文章都充满脑补,脑补不一定不好,脑补有时作品被润色的很漂亮比原作更
完满,但如果用脑补的剧情去跟别人说这部作品剧情有多棒,就难以令我认同。
我还记得小时候看过关于打开门后是美女还是老虎的故事,故事停在打开门的一瞬间,就
不再说下去,读者们想破脑,到底门后是美女还是老虎,一问作者才知道,这就是作者故
意的,其实作者自己也没有设定门后是美女还是老虎,就是故意要让读者猜不出来。宫崎
英高的黑暗灵魂在剧情设计上有异曲同工之妙,其实作者自己也没有设定出完整结构,所
以决不会有官方解答,因为官方自己也解答不出来。这种手法一开始用很新奇,令人想多
探究,但一用多了给我的就是烦躁,到后来我根本不愿去深究黑暗灵魂剧情怎么样,因为
对我来说黑暗灵魂剧情就是没办法了解也不能了解,所以我不会说黑暗灵魂剧情很好,我
难以对一个几乎不给出剧情的剧本做评论。
不过挺令我惊艳的是三代支线圣女与卡利姆骑士的故事就非常棒,因为在这个支线中前因
后果是可以被发现被了解的,从摩恩和圣女两个不同人中套出的剧情可以完整的拼凑在一
起,并且用物品摩恩的手套有惊人的剧情发展是非常好的表现手法,这是我目前唯一认可
黑暗灵魂中剧情很不错的支线
讲太多我不喜欢的点还是来闲聊我当初由玩的一些快乐吧
我最喜欢的一代王是巨狼西夫,当初第一轮时被我认定是最困难的王,因为我一进黑森林
第一个打的不是月光蝶而是西夫,我又是法师而且第一轮时全程只穿法师出生套装没换过
,当时最强法术只有强力灵魂巨箭,被西夫大剑挥到一下就是直接死。营火距离雾门又超
远,形成跑酷2分钟打王10秒钟,深刻体会黑暗灵魂其实是跑酷游戏。
月月登场超酷的
http://i.imgur.com/B9ZuIZm.jpg
第一次到达亚诺尔龙隆德,praise the sun!
http://i.imgur.com/og3EOJK.jpg
我最喜欢的三代王是英雄古达,个人认为他的连段是所有王中最帅气的,尤其是他的后踢
我被他的后踢踢得满头包,他的一套连段:轴击、直戳、横劈、后踢连环起来非常漂亮
像是在看武打电影一般
不知道为什么大胖有时候就想要自己走进去火里被烘烤一下
http://i.imgur.com/ziQ3LCU.jpg
干杯伙伴
http://i.imgur.com/T7hYDjD.jpg
除了古达以外第二帅气的王我认为是深渊监视者,而且BOSS战音乐很好听
http://i.imgur.com/67DTr94.jpg
我总觉得翁斯坦套装就是很帅<3
http://i.imgur.com/YTfrba7.jpg
http://i.imgur.com/i9PtZoU.jpg
大家有时候就喜欢在原地转圈
http://i.imgur.com/0koKXMV.jpg
我个人认为一代最难王还是双王,三代最难王是DLC的神父和修女,三阶段王真的有点太
过份了,三代本传的王几乎都很弱,一进DLC我却被杀的惨惨惨
最后如果有人缺什么连线道具之类的(脊椎骨、太阳勋章等等…)可以找我,目前三代第三
轮破玩等级367等,翁斯坦套装加大龙牙,不过我不是实力技术派所以还请多包涵
我的steam ID mikethreeacer 目前平日假日晚上都有空,欢迎一起来黑暗灵魂!
作者: UC93 (钢弹王子)   2017-08-05 19:53:00
从恶魔灵魂玩到DS3 从来不在意这系列的剧情 lol
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 19:23:00
1难在地图设计 一堆恶心的机关和地形 摔死比被打死还多后来3代和血源超贴心还给护栏 陷阱也变少了
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-08-05 19:22:00
3代剧情真的不明显 不过有点漫无目的的探险也蛮有趣的
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2017-08-05 19:22:00
我自己反而觉得1代比3还简单,以敌人攻略来说
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-08-05 19:20:00
这种推演出来的历史感 以及地图敌人设计的巧妙之处 才是黑暗灵魂的精髓啊……
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-08-05 18:59:00
喜欢这种剧情不讲死 让玩家自己发现的方式
作者: dickec35 (我不如我)   2017-08-05 18:54:00
剧情要靠玩家脑补也是事实,只能说制作组偷吃步手法不错
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-08-05 18:51:00
把全部道具、武器介绍都看完 能大概拼凑出一个剧情NPC对话也要看完
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 18:36:00
我觉得设定不错 但绝对不能说是剧情好网络上的资料也都是脑补居多 各派学说互相矛盾不过一代剧游戏氛围还是很不错 有明显在推动剧情的感觉3就没有了
作者: Rebekka (蕾贝卡)   2017-08-05 18:36:00
对故事有兴趣可以看看水管VaatiVidya的频道
作者: james13112 (宇宙级边缘人)   2017-08-05 18:35:00
中前期会有我到底是在冲三小的感觉 带入刚醒来的不死人慢慢摸索世界 满一致的呀
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-05 18:32:00
一直都是不难阿 不懂为什么有人一直说超难
作者: james13112 (宇宙级边缘人)   2017-08-05 18:28:00
你不觉得什么都很隐晦又迷惘 故事剧情 都是慢慢拼凑出来反而让黑魂有种特别吗?
作者: ws1992 (Sindy)   2017-08-05 20:21:00
一代最难的是双王?不,是dlc的黑龙断尾还有你先破dlc,月月战会有特殊剧情哦最后说一下二代,连线比一代好太多了,武器系统有趣,巨人王的剧情也挺有趣的【接下来,臀部很有用】
作者: NeverBaby (城市隐士)   2017-08-05 20:28:00
好恐怖的排版
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-05 20:28:00
Amazing chest ahead!
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-05 20:36:00
要全成就就要断尾
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-08-05 20:38:00
我觉得一代地图神在各场景的连结,当初第一次从不死教区坐电梯回到祭祀场的时候真的很震撼
作者: dickec35 (我不如我)   2017-08-05 20:48:00
一代断尾掉武器这设定不错,可惜续作就取消了
作者: xiuxinme (莫里斯.鸠)   2017-08-05 20:51:00
一代神地图 非常精彩 二代地图散乱没连结性
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-05 20:52:00
三代也差不多 地图也很乱
作者: Bjergsen (Bjergsen)   2017-08-05 21:07:00
建议你去youtube搜寻VaatiVidya的影片,脑补和推敲还是有差别的,剧情藏在很多细节里
作者: ccode (废柴)   2017-08-05 21:35:00
二代宅邸后院地图看点火位置,玩家根本就是大陆上到处走
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 21:38:00
王一轮只能打一次 断尾还是砍掉好 1有些王断尾比打赢还难轻松就能打赢的货色 结果花一堆时间在SL断尾
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-05 21:54:00
一代最难打的就是黑龙断尾 我卡最久
作者: ptag720 (Guardian)   2017-08-05 21:59:00
该玩血了
作者: mongduo (mongduo)   2017-08-05 22:00:00
三代剧情可以去水管看平民游戏工作室的影片多少都有脑补 不过我觉得解释都算合理的
作者: wohaha321 (団子の匂い)   2017-08-05 22:06:00
黑魂的剧情就像在探索历史、考古所以同个剧情才会有各种不同的说法
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-05 22:21:00
三代没出之前,一堆人说太阳战士是xxxx啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 22:33:00
是说无名?玩一代时都认为他死了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-08-05 22:43:00
黑龙断尾算简单吧?!会打就会断;白龙比较烦,要打末端附近,且转身又快。追尾巴的时间都比打他的时间久。= =三代没断尾蛮可惜的~QwO魔物猎人玩多很喜欢部位破坏,像法兰要塞的离群恶魔打破下盘时超开心的。
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-05 23:01:00
黑龙的断尾难 是因他只有一招尾巴会下来
作者: dickec35 (我不如我)   2017-08-05 23:09:00
其实黑龙有两招会放下尾巴,坐下吐火&俯冲后尾巴向下甩
作者: eva05s (◎)   2017-08-05 23:19:00
黑龙断尾还是自己打来实际点,招白灵黑龙会蒸发XD但自己来就得钓牠招式才可以断尾 很麻烦我想二代后会把断尾拔掉就是因为这个原因吧毕竟这不像MH,只要位置对就能打到指定部位支援一下三代火防女 http://tinyurl.com/yakxnb2t唯一一位有特写动画的火防女啊=3=
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-05 23:42:00
真实世界不就这样?你无法确定自己知道的,别人说的,物品说明是不是正确的,你只能尽可能去判断
作者: z880632 (zoi)   2017-08-05 23:46:00
喜欢一代胜过三代 一代世界观看物品故事就能抓个十之八九 三代阵营太多太复杂 不看玩家推敲出来的解说真的一头雾水 伊果跟防火女是少数容易懂又感人的QQ 不过整体来说两个都喜欢
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-08-06 00:10:00
就算是有完整故事的游戏 一定多少会有遗漏 要求宫崎把故事铺陈得多完美其实没什么必要不一定是真的 不过说得太明还会是黑暗灵魂吗 很多人迷上就是因为这点啊没有特意想说服你 但既然你都花时间打篇心得 应该也承认它有特别的魅力在吧啊其实我不知道自己在公三小了XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 00:21:00
他的故事就是靠玩家想像补完 这种手法反而是要靠逻辑与
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-06 00:22:00
玩过一代之后 其实三代的不用推理也很好想暗示都很明显 我都有猜出一些 只是没有推理的清楚
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 00:22:00
前因后果的高度掌握 才有办法知道如何留白而完成
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:26:00
我想你一定不喜欢考古学:)
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 00:26:00
或许是你已经放弃思考 才比较不出这跟单纯表达不清的差异在哪
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:28:00
不过这也没什么不好,黑魂本身就算不去考古,也给了很单纯
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 00:29:00
作者想呈现的剧情就是这种留白的剧情 表达得很完全啊
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:29:00
的剧情。一代最晚到了王城也该知道主线就是初火快烧完要找新的柴薪添火,配上卡斯的第二结局可以看到反面真相二代的主线看似是传火实际上是王受到深渊迷惑而逃走因此深渊之子只好再假借找新的柴火实际上来满足深渊三代更直白:火快烧完了柴也不够,要你去收集没烧干净的木炭添火其他额外的都是支线而已,知不知道对主线几乎没有影响黑魂的剧情为人称赞和诟病都是在这个“让玩家去摸索历史”
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-06 00:32:00
剧情真相我猜不出来 但我猜作者根本没想那么多
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:33:00
的点上,现实中考古干的也是同样的事即使找到了再多的古文物,依旧无法保证推测的结果所以各说各话的情况在史界不曾少过有人觉得干麻为了那些死人骨头起争议,但也有人喜欢这种
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-06 00:34:00
连官方美术设定集都没讲什么 他们根本就只是丢给玩家自由发挥
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:35:00
发掘并还原的过程,各有所好,也没必要因此批评他人的看法官方很懂啊,黑魂至今还会被讨论不仅仅是因为挑战性也是因为“没有真相”的缘故
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-06 00:36:00
所以我觉得设定不错 但剧情勉强称的上不错的只有一代常听到有人说黑魂剧情多神 结果神在哪自己也讲不出来
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2017-08-06 00:38:00
有人喜欢脑补有人不喜欢,何必要扣对方"放弃思考"?你的"思考"有时不过是自以为是的脑补罢了,这能否认?
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-08-06 00:41:00
嗯 不要乱扣别人帽子好 尊重一下彼此XD 真的各有所好神的地方是能拼凑出一个完整故事的玩家lol
作者: Gowther (高瑟)   2017-08-06 00:48:00
尼玛那白龙,如果你是法师真的要断他尾,我死超多次,一断成功之后他瞬间就被我秒杀了
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 00:48:00
不知道你在暴怒什么...脑补当然是自以为是呀 不喜欢脑补就放弃脑补当然也是放弃思考囉
作者: Gowther (高瑟)   2017-08-06 00:49:00
这里最哭的就是月光大剑要拿的通常是法师但法师又通常没有够强的武器能够几刀内断尾等想到用咒术之后角度又要对,真的死到想揍人
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:50:00
想办法找认识的白灵搞不好比较实际XD
作者: Gowther (高瑟)   2017-08-06 00:54:00
等我一断尾成功好像站起来怒吼吃我的灵魂结晶枪,然后他十秒内就死了话说一代最难不是多周目的小隆德四王吗?
作者: eva05s (◎)   2017-08-06 00:57:00
输出要够高,否则就是场上尽可能不要多于两只一代要我说最磨人的还是王城双煞....四王还有空间拉怪王城那边根本没有拉怪空间QAQ
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2017-08-06 01:07:00
先捧脑补需要逻辑高度掌握,再贬对方放弃思考,然后搞不懂为何别人看不顺眼。连思考角度不同与放弃思考都分不清楚,看来你也没你想像中的喜欢思考呢
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 01:21:00
...我想你需要再看一次 原po是说自己重逻辑才不喜欢 我是解释这种方式需要创作者的逻辑才写得出来 从来没讲过什么脑补需要逻辑况且无视剧情不是原po自己讲的? 怎么搞成好像我在骂他
作者: Rafachu (rafachu)   2017-08-06 01:39:00
我记得有看过一个Meme:每当有人想要解释黑魂三的剧情...有人要补梗图吗xD
作者: liow191 (MS-06Fz)   2017-08-06 01:42:00
一代在巨人墓地遥望灰烬湖时我整个人都被震住了。所以我拒玩二三代,怕破坏了一代在我心中的地位
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-08-06 02:31:00
被人说放弃思考 会觉得有被尊重吗…
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2017-08-06 02:42:00
王城双人组用柱子隔开来争取一对一机会其实很好处理小隆德四王有时间压力还会出现第五只,整个恶心
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2017-08-06 04:23:00
看了一下,本篇第一个"逻辑"两字是你的推文,原PO根本没提到逻辑,丢锅前先 / 一下吧?
作者: Yunits (Yunits)   2017-08-06 09:15:00
如果你很看中剧情,重视"逻辑"和前因后果 <- 原po讲的
作者: stupigII (有遗憾,也不要有后悔)   2017-08-06 09:46:00
我也觉得要玩家脑补的东西太多,我也是算重剧情派的,所以把黑三当无双玩,不过角色倒反而已,玩家是小兵.要挑战各国大将..XDDDD
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2017-08-06 12:23:00
meme是这张吗? http://imgur.com/kysFT0w
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-08-06 12:32:00
二代在原罪哲人版剧情也很不错,三代我反而觉得最差
作者: sujner (纸与蜡笔)   2017-08-06 14:54:00
要看剧情只能选1代 3代光自己矛盾的设定就一堆了2代则是太隐讳 你更不可能喜欢还有黑暗灵魂的故事很大部分建构在哲学思考上 很多部份不是不讲明 是不能讲 像跟有火有关的问题 绝大部分都是这种而黑魂的世界观之所以迷人 就是因为这种神祕性他并不是一个历史游戏 其中的故事也只是用来传达哲思而已
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-08-06 16:03:00
三代就是一二代的统整阿 很多人说二代是黑历史结果三代一堆东西都来自二代 呵呵三代要不是改得有点像血源的敏捷风 我看三才是最鸟的但是怎么说 黑魂系列还是佳作 哪代都是 屌打一堆游戏
作者: KHopper   2017-08-07 03:14:00
我也觉得官方对剧情本身也没想那么多而且官方应该也没想到黑魂至今能推到第三代在这种是否有续作不确定性的状态下剧情采用这种多支线又隐讳的表达方式,能避免常见的吃书或BUG出来反正自己丢个大略设定出来,其余让玩家自己脑补
作者: sujner (纸与蜡笔)   2017-08-07 11:33:00
楼上的推论不适用3代吧 开发时就表示是最后一代了照这样说还有隐讳的必要吗?
作者: willieSin (篠微绯羽)   2017-08-07 11:54:00
黑魂的剧情就是越出谜团越多,这就是它的特色环印城解释了很多,但又丢了更多无解的谜团
作者: KHopper   2017-08-07 15:25:00
宫崎英高 有说过要出4代不是不可能出不出不是他说的算,要由万代决定
作者: sujner (纸与蜡笔)   2017-08-08 15:12:00
我想你误会很大 FS社的作品一向都是这种风格 不只黑魂照你这么说 每一部作品都是用同样逻辑在建构故事了况且就算把故事写清楚一点 后续还是能延伸 并没有什么绝对影响 像3代就是1代过了非常非常久之后的故事 就算1代故事已经写得很清楚 3代这种玩法还是能整个重来 根本不影响如果是为了故事延续性才写得这么模糊 那为什么3代不接续1代继续写就好 却要在中间插上这么大的时间鸿沟?这跟整个重来几乎没两样了 整个世界跟1代对比也有相当大的不同 只能找到微弱的熟悉感 根本是不同的世界了
作者: VTDR128 (好客力士)   2017-08-12 05:05:00
黑魂这做法就是用最少的剧情达到最大效益毕竟主打是游戏性

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