[闲聊] Pyre心得与游戏分析

楼主: han960691 (han)   2017-07-30 13:29:19
暨Bastion、Transistor后
独立游戏工作室Supergiant Games的新作Pyre(火炬)最近上市
我是发行先前就先预购
以下是上架后玩了15hrs左右通关一次(还是不完美结局)的心得
总而言之推荐给喜欢美画面好音乐、运动游戏,还有常看英文小说的人玩
简单来讲就是个电子小说加上3v3美式足球
(因为可以把对方打出场所以不拿足球比喻XD)的单人游戏,
一次操作一只角色互相抢orb带到对方的火炬Pyre达阵。
主旨是借由几场对决后的胜出者拿到参加Liberation Rite的权利,
要让玩家团队成员的放逐者exiler回到Commonwealth(以后简称阳间XD)
以下都是雷
团队有八个人(加上你9人)但可以上放的只有六个名额(开发团队超坏心),
而且放走之后就不会再出现在后续的故事里,
还记得第一只要放生谁我犹豫了好久还患得患失的,
想说想交流的角色先放著把不要的送走好了。
结果几轮下来就麻痺了 (呈现边吃洋芋片边翘脚边说再见的状态)
然后到最后才发现原来故事里的角色互动也有限
考虑队形构成早点先送重复位置的角色回去才是上策
你如果先放走某角色让自己队形位置上有漏洞后面就会很难打
我因为第二轮先把女恶魔 Jodariel 放走,在还没有守备员加入的情况下
虽然难度选正常,到最后之后遇到敌方有恶魔组合或是鸟人组合就变得好难防守
只好转简单模式打完特定组合再换回来。(可以来回切换不用担心)
根据队伍种族组合,可以分为三种类型: []内为攻击上篮时得的基础分数
1. Diver(前锋)[15~20]: 速度快体型小当首位冲锋角
如 Rukey[15], Ti'zo[15](灵气范围大和可以飞是他最大的优点),
Sir Gilman[15](体型最小,攻击范围大但方向不能控制)
Pamitha[20]虽体型不小但她可以飞行所以也算(鸟人超强)
2. Central Midfielder (主攻击/回防)[20~30]:
负责当机动性高的输出与回防,我常用的2人合作上篮的策略里面的辅助角色
如 Hedwyn(被动技能优秀), Rhae*(Fae/Bae 随你叫他),
Bertrude[30](速度稍慢但攻击范围超大,跳跃距离很长所以蛮适合灌篮的)
3. Goal Keeper(守门员)[25~30]: 负责守家门,速度慢但防守灵气范围很大
如Jodariel[30](法术强大), Volfred[25](机动性和防守控场能力绝佳)
然后最好用角色私心非鸟人Pamitha莫属
很多对战对面没有对空角色根本直接飞到篮框上达阵
再加上Hedwyn因为有增加队友精力让Pamitha可以一口气飞到篮下
还有达阵就可以回复我方火炬分数的技能,
所以他们两基本是我的主要角色
因为第二轮之后我方火炬生命值70,敌方通常都155~180左右
没有增加我方生命值的技能的话会变得很难打(除非你是达阵高手)
这之间的差距只能用自我回复技能来减少 (或是Jodariel的我方火炬+35血技能)
除此之外还有像前几部作品一样有Liminator(会战前选择Titan star增加对手难度)
可以让你玩得更刺激
只可惜最后一场boss Oralech身为守备员的恶魔但速度天份超高
自己来上篮太强了挡不住,打不赢就让对方赢了XD
不过这游戏有趣的地方就是你也会希望看到敌方能够脱离Downside回到阳间,
毕竟处于这个世界的都是被无故放逐的罪人,你会同情对方处境
再加上boss Oralech太可怜(爱)了(?)我只好让他赢啦(其实只是打不赢找借口
美术音乐都是满分的作品,最后结尾圣像图和片尾曲画面和歌词让我蛮感动的,
上一个作品Transistor的女主角Red配音员在这部当女恶魔和守护对决的审判女神
Darren Korb和Red歌声配音的歌手Ashley也负责这次的主题曲
许多配音员也都是前两作出现的常连,会感到有种熟悉感
剧情全英文还有很多难字(蛇妖女巫讲话一堆代名词根本古英文),
我猜有些单字有GRE等级。个人是大概整体只看得懂八成
因为角色被命为Reader,所以很多故事材料其实是要阅读的,英文不好的人会有点吃力
但有爱的话也是可以一字一字查啦 反正玩游戏不赶时间
语音对话是拉丁语的人为创造语言,例如
Nightwings = Noxalas
(Latin "nox"(night) and "ālās"(wings, accusative form)
Reader = Ligeratus (Spannish "Ligero" (light))
Sir Gilman听起来像意大利文 Falcon(旅行商人)听起来像是德文语系(乱猜)
但应该都是人为造字就是
[更新] 上reddit问了原开发团队他们说是用拉丁文+一些俄文和日文去创造的人造语
讲了这么多优点和介绍,但游戏缺点或可以改进的地方也不少,像是:
1. 第一轮Liberation Rite之后游戏乐趣骤减,探险的成分少了很多
变成公式的飞去各敌人阵营打对战赢得上放门票的循环
虽然多增加了点阴谋论但到最后也没有什么差别(结局是有三种但个人认为没什么差)
2. 对话没办法skip,每次对战重打都要消开场对话很烦
(对于运动游戏初心者有些关卡需要重打至少二十次以上就更烦了)
3. 画面那么美却没有角色、风景画廊功能
4. 钱难赚但买饰品增加角色能力效果也有限,看不太出来有什么用
我都让角色配戴专武或是瞬间重生的饰品,主要拿钱来买星尘增加饰品的效果强度
(可能技能配饰品还要玩家多开发那些组合比较好用吧)
5. 最重要的一点,竟然没有恋爱模拟功能!!!! (你在要求什么XD)
都是电子小说了不含点角色攻略这样对吗?!
好啦其实是嫌跟角色深度交流的故事内容不够,
故事过程有给选项但好像也不会怎么影响角色好感和故事走向,
角色互动只仅于到知道他的过去罪行而已和与队友间的对话而已。
我好想要攻略XXX阿(自行带入)
然后这部作品的敌人很多都蛮有魅力的,
我看了都想把敌方角色加入自己阵营里面带他回到Commonwealth了
除了故事模式之外,游戏还有双人对战模式
在这模式就可以使用敌人角色玩个过瘾了
以上都是雷
总而言之对Supergiant Games而言是款新取向的游戏类型
喜欢Bastion Transistor的朋友可能会对运动游戏有点不适(多练习就行啦~)
但相信他们完美的美术音乐和还不错(?)的剧本呈现会让你回想上两作品的感动
我要来去画Oralech了~
作者: yanadsl (酩狱)   2017-07-30 17:30:00
推个,好险没预购(?). 感觉会看不懂剧情XD
作者: jordan40104 (危桥)   2017-07-30 18:44:00
IGN给了9.7分
楼主: han960691 (han)   2017-07-30 20:54:00
我觉得有读过英文小说的比较适合,不过那本书其实你不读也不影响了解剧情,顶多是补足背景神话架构和各个星座的故事等等角色对话难度因人而异,像Hedwyn讲话很简单,Volfard树人就稍微深一点

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