[新闻] 文明帝国六 2017夏季更新

楼主: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-07-28 10:56:08
连结:https://goo.gl/xnRfhy
[全新内容]
‧ 新增重新产生地图的重新开始钮 (终于!
‧ 新增游戏设定储存功能,便于之后开始新游戏时重复使用设定
[整体游戏平衡性调整]
‧ 水渠花费减少30%下水道花费减少50%
所有其他区域花费减少10%
将各区域可享有的折扣量从25%增至40%
‧ 区域建筑的花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费提升量增加50%
‧ 所有间谍的花费减少25%
‧ 空中花园能为所在城市提供+2住房
‧ 城墙能提供旅游业绩,并且没有维护花费
‧ 破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再具有任何
效用
‧ 圣乔治使用次数+1
‧ 更新君主政体的中世纪城墙加成:“建造防御建筑时+50%生产力。每一城墙等级
+1住房”
‧ 使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而非100%
‧ 强征入伍能透过探索解锁,而本土征服可透过殖民主义解锁
‧ 所有防空单位战斗力+5。增加驱逐舰的防空能力,以符合其他同时代的单位
‧ 弓箭手(花费+10)与世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)
的平衡变更
‧ 增加修复城市外部防御的花费
[文明专属的平衡性调整]
‧ 挪威 (BUFF)
北方惊雷建造海军近战单位时+50%生产力
木条教堂为城市中所有水产资源+1生产力
‧ 西班牙 (BUFF)
文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6
传教团:位于学院旁时的科技值加成从+1增加为+2
‧ 斯基泰(NERF):击杀单位的生命值恢复从50调降至30
‧ 刚果(NERF):会额外获得50%的伟人点数,而非双倍
‧ 希腊(BUFF):只要完成一个卫城即可获得一个奖励使者
‧ (法国)凯萨琳的机动舰队(BUFF):透过城堡取得额外容量后,即可立
即获得一个免费间谍。所有间谍开始皆可免费升级为探员
[地图产生]
‧ 铝矿会出现在平原上
‧ 增加湖泊的产生 (休伊神庙崛起?)
‧ 更新加成海洋资源和战略海洋资源的产生
‧ 内海地图中增加河流
[使用者界面改善]
‧ 新增城市可发动远程攻击的通知,处理后方能继续下一回合
‧ 战斗预览使用者界面的数项改善
‧ 文明百科会显示市政提供的间谍/使者数量
‧ 单位多回合移动时,重新选择单位将显示其移动路径
‧ 新增了城邦情报视窗中的关系标签,当中显示了城邦和其他文明与城邦的交战状态
‧ 使用快显方块来修改交易物品的数量
‧ 新增与赠礼及索取相关的领袖对话
‧ 各场景不再显示无关的使用者界面画面
‧ 报告画面会显示巨作、相邻加成和区域资讯
‧ 贸易路线选择器现在会自动选择上一个完成的贸易路线
‧ 贸易路线选择器的多项改善
[外交改善]
‧ 新增提示框,用以解释为何玩家可以或无法以特定方式宣战,或者采取其他外交
行动
‧ 新增谴责确认讯息
‧ 解放变更:
即使城市是在交易当中所取得(最常见的情形为和谈交易),也能够被解放
修正了波斯玩家在和谈交易画面中无法于城市旁看见“(割让)”或“(归还)
”的问题
当解放城邦时,玩家的军事单位只会退到城市周围一个单位格外的距离,并不会
完全退出该城邦的领土
[人工智能调整]
‧ 改善人工智能移动巨作进行主题化的能力
‧ 电脑对手因应空袭的能力更强
轰炸机会以区域-改良设施-单位的顺序偏好进行攻击
战斗机会偏好攻击其他空中单位
‧ 掠夺城市的欲望增强
‧ 改善城市规划以获得相邻加成
‧ 进攻城市时,电脑对手会集中攻击更有威胁的单位,而不会分散火力
‧ 修正了电脑对手索取进贡时高估贡品价值的错误
‧ 调整了电脑对手对建立大使馆的接受度,使其与对代表团的接受度相近
‧ 详细说明:若关系为不友好,通常会拒绝;关系为中立则会接受,除非有其他反
对理由(利益相近);关系为友好通常皆会接受,除非有非常强烈的反对理由
‧ 评估交易时,电脑对手将会标示出无论出何种价格都无法接受的交易内容,并将
此告知玩家
‧ 改善对城邦的利用,而非只能利用宗主国身分
‧ 随着玩家逼近胜利,电脑对手会变得更不友善且更具攻击性
[多人游戏]
‧ 改善收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性
‧ 修正了离开局域网路游戏时不必要的创建者移转
‧ 修正了动态回合模式中交战时偶发的当机情形
‧ 其他使用者界面修正与游戏稳定性改善
[错误修正]
‧ 修正了剧情提示框错误显示问题
‧ 当处于护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位
‧ 修正了空战的数个问题
‧ 修正了城市接口不会对人口变化事件做出反应的错误
‧ 蛮族营地外貌会随着游戏进程一同进入其他时代
‧ 修正了改良设施受掠夺后永久失去万神殿加成的问题
‧ 区域修复花费会妥善根据游戏速度和起始时代而进行计算,固定为建造该种类新
区域花费的25%
‧ 修正亚历山大的“直到世界尽头”治愈能力,此能力只会在城市完成奇观之后触发
‧ 遭受核弹攻击后奇观仍可被修复
‧ 海岸扫荡可用来探索岸边的部落村庄
‧ 修正了报告画面中总数未正确加总的问题
‧ 其他错误修正
[杂项]
‧ 为沙漠山脉新增全新外观
‧ 努比亚 (新文明!)
文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成
。位于战略资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。
阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻—如果城市中有努比亚金字塔改良设
施,建造所有区域时的20%生产力加成将提升为40%。
皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。
努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近
市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠
、沙漠丘陵、泛滥平原上。
‧ 博尔戈尔山奇观
发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。
‧ “尼罗河的赠礼”场景
尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这
两个相邻的国家互为贸易伙伴,有着相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相
互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型场景中,玩家将扮演其中一个强权,
在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 11:18:00
BUG有点多...若遇到游戏或战役开不起来的状况先把mod关掉外交的AI似乎更烂了,重开一局碰到见面第一回合宣战的....还有议和之后仍维持战争状态的BUG,或是双方互打但却是和平壮态,也不能议和,因为根本没进入战争"状"
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-07-28 12:58:00
原来是更新了,难怪凌晨玩的时候怎么感觉有点lag
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 13:02:00
爬了官网跟steam讨论区,问题真的有够多,更新丢出来之前真的有测试过吗?
作者: suleyman   2017-07-28 13:06:00
早上看到更新本来想回锅玩的 看来暂时等一下好了
作者: oskarsson (id020103)   2017-07-28 13:35:00
继续玩northgard www
作者: librasky   2017-07-28 15:45:00
果然跟我预测没错,再怎改外交依然没救
楼主: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-07-28 15:51:00
上一回合称赞我国库满满 下一回合呛我债台高筑= =
作者: germun (ger)   2017-07-28 16:08:00
笑死 游戏都快出一年了还这么多bug
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2017-07-28 17:20:00
多人连线的生态又要大改了 XD
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 20:12:00
AI就精神错乱,前一回合宣称是好友,下回合又警告你,再下一回合就开战了,而且这三回合都只按了结束回合,根本什么事都没做....
作者: huohuai   2017-07-28 20:21:00
还是觉得五代较好
作者: SnakeO (ha)   2017-07-28 20:31:00
外交真的做得很烂
作者: hutten (荷腾)   2017-07-28 20:34:00
我已经懒得看玻璃心邻国废话,接触就宣战。
作者: kuninaka   2017-07-28 22:05:00
AI更烂 = =
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 22:45:00
AI其实整体来说是变强的,终于会用空军了,侵略性也更高,只是这游戏不应该只有打仗而已,目前的状况是不管你选择那一种胜利方式,大部分时间还是在打仗,你不去惹AI,AI也会突然对你宣战,玩久觉得很烦,AI的外交行为跟态度如果没有整个砍掉重练,这游戏就是一直在打仗而已,更别提一堆强迫你看外交画面的垃圾讯息轰炸宗教也很烦,这代传教也跟战争差不多...
作者: librasky   2017-07-29 14:54:00
粪外交,真的搞一搞还是要打仗,想到就累坚定的盟友说开战就开战,当经营外交的是白痴
作者: germun (ger)   2017-07-30 09:25:00
AI: 不要以为只有你们人类会搞小手段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com