话说介绍单位的部分..各单位都有名字啦
工人>工程师engineer
盾队长>骑士knight
基本功能是入夜后的防御 不需要等晚上就可以应付破门后的战斗
实际功能是插旗帜去破门
hermit比较尴尬 不过三只的功能是把你的防御塔(升满的)再次改装
面包 用一金币换面包吸引附近的营地野人
效益算是不错 毕竟每天跑不如让野人欸自己来 不过如果没空面包很容易被吃光
弩塔 由工程师操作,贯穿可以一击杀掉超多敌人 但是射速顶不住大量敌人.. ai嘛
骑士塔 可以让你多做一块盾牌多一个该方向的骑士小队.. 很没用 过关前限制最多三队
人又少 常常骑士第一个死后就没得玩了
新单位的贵族
严格来说他是银行,存下你的钱 隔天还你总数的一半(有利息)
由于要固定钱才会拿进去存 初期三穷的时候无用(也没必要升级)
后期基本上可以存钱包三倍多 整个就是暴走的时候提款机
至于主堡升级则是每一等都有特效 不过看各人有没有用 一次都要等半天才能下一等
一 弓箭跟工程师
二 免费墙
三 农夫
四 银行
五 石墙
六 骑士(满等
这游戏我也很推荐整个气氛 不过过度由于着重在战事上 会让人没时间享受气氛
刚开始觉得很疑惑的时候就被撞掉皇冠输掉
中期忙得要死四处狂奔却起了大雾跟下雨 很漂亮没时间享受啊干
后期冬天来了
干干干干干没有鹿没有兔子只能靠银行跟农夫 啊一边破了没钱可以补人补洞了阿阿阿阿
阿
的感想 整体来说unity能做到这样生动的点绘真的很棒
独角兽,吃草喷三枚金币
神兽 只输熊初期效益 后期缺钱还是可以一直吃草超级方便
至于马换色真的有提升耐力 不过除了第一个岛外没必要换 毕竟会继承
另外是前几次改版有改成可以选起始岛了
不过隐藏要素还是要自己刷 以及第五个岛还是一样变态..