附上Steam页面
http://store.steampowered.com/app/387290
游戏完整影片 playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2wYU3MFS8ZfY0EB8NVgsaj
先讲结论:
这游戏不只是个好作品,是个神作。他在定义一个新的platformer的游戏方式
除非有人已经做过类似的idea,不然这款游戏我想给他略低于音速小子等级的地位
你现在去google打 ori and the blind forest 第一个出来的rating 10/10是有原因的
他做到了那个让他成为10/10而不是 9/10的关键
正文开始:
开打之前有朋友跟我说这款就是超级 Child of Light,所以我原本的心理准备是
音乐神,画面神,剧情没啥特别,战斗大概会比Child of Light好的一款游戏
真的打了之后,音乐跟画面跟预期一样的神,剧情大概就那样
但战斗被移去服侍这款游戏的核心概念:冲刺,让整体的体验变好更多
(注:这里讲的冲刺不是像音速小子一样那种一直跑很快玩家眼睛跟不上的感觉,
比较接近那种 冲刺-减速 冲刺-减速 循环的感觉,所以玩家既可以随时改变方向,
又可以感受刺激的速度感,不会像音速小子一样跟不上)
什么是游戏的核心概念呢?我举几个例子:
玛莉欧的目标是从头跑到终点,有各种难关,你也有各种道具可以帮助你达到目标
音速小子加上了速度的刺激,当年没有任何一款2d平台游戏有音速小子的速度感
洛克人加重了战斗的比例,所以玩家有各种武器可以使用,要打的敌人也各种多元
你为了达成你的核心,其他部分就不那么重要
所以玛莉欧不需要有洛克人那么多种武器,洛克人也不用跑的跟音速小子一样快
这款游戏虽然有战斗,但整体来说战斗的目标是为了增加冲刺的体验(比方清除障碍)
而大部分敌人都可以变成拿来冲刺的道具,使得战斗的必要性大量下降,
你想爽打怪游戏有华丽的声光效果让你爽打怪,但你不想打怪你可以帅气的冲过去
而因为游戏如此强调冲刺,使得玩的时候有非常好的流畅感
除此之外,所有有跳的2d platformer都必须要考虑重力问题,所以玩家都需要站在地上
Ori的敌人反而设计来让玩家可以在空中有多段冲刺(透过敌人)来达到类似飞行的感觉
但是在冲刺结束之后又会回到地上,让玩家有踏实的重力感
(如果游戏本身没有重力,很多platformer的要素都将无法体验到,比方说掉入洞里)
下面这段影片里面有很清楚我想表达的点(看10秒即可):
https://www.youtube.com/watch?v=1bdXZ-K-8c0&t=5h4m23s
我从来没玩过任何一个2d platformer给我这种冲刺混合跳跃的空中飞行体验,
我不能飞,但我跟飞行大概也差不多,而办到这点的就是游戏机制加上怪的设计。
这款游戏提供工具,然后设计了很好的场景让我们使用手边的工具达到神奇的境界
再加上冲刺如果使用得当可以反击敌人,所以玩家也不会觉得空有一身技术没有回馈
(加上自己丢的光球可以拿来冲,我几乎可以想出无限的组合可能,
让高技术玩家有机会做出一般人不容易做出的操作,对技巧好的人也有更高回馈)
最后就是:我这款游戏算是有好好探索,要素也拿了不少,最后11小时左右全破
但游戏里有个成就是3小时内全破,表示这完全是可行的
换言之这游戏有足够多的探险要素,而且玩家如果冲刺使用得当都可以降低游戏时间
有这样的弹性,表示对于不同技术跟不同需求的玩家大概都能满足
想快的人可以快,你的技术可以帮你减低很多游戏时间让你快点全破
想慢的人可以慢,这游戏有很棒的音乐跟画面让你开心在这个世界慢慢晃
简单讲就是神作。而且是很夸张的那种。一款Platformer能作到这样真的是不容易。
(难怪Steam特价超硬,死不卖低于50%)
但如果喜欢Platformer的玩家我强烈推荐必玩。
最后打个广告:
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