这次Steam夏特,
我共败了7款各有特色的战利品:
A. 静态
1. Wallpaper Engine
开发/发行: Kristjan Skutta
发售: 11 Oct, 2016
http://store.steampowered.com/app/431960/
#software #steam_workshop #观赏价值
(1)这款在win7还win10需要纯黑色当桌布,
方能完整显示订阅的工作坊物件,
否则会叠在选用的系统桌布图片上;
其实那也很漂亮,,
http://i.imgur.com/RHgsJnW.jpg
如果要学我这样玩,
我的建议是找张喜欢的桌布,再把亮度调低;
因为如果背景很亮,Wallpaper Engine叠上去会亮上加亮。
(2)和Fences(F)搭配用容易有些小状况:
大多数时间F会在最上层,
这样很ok.
但偶尔会遇到Wallpaper Engine(W)在F上面,
这样一来桌面图示就出不来了,
我的解决办法大多是直接关掉W后,再从Steam重新开W;
大多数时间这样会回复原状。
http://i.imgur.com/p29o0hq.png
偶尔也会变成这样,
目前找到暂时的解决办法是:用鼠标拉区块,消去比较深色的透明色块。
2. NEKOPARA Vol.1
开发: NEKO WORKs
发行: Sekai Project
发售: 30 Dec, 2014
http://store.steampowered.com/app/333600/
#视觉小说 #猫娘 #香草好可爱 #P键啧啧啧
纯视觉小说,全成就超简单;
会动的猫娘好可爱,
可惜不像Vol.0一样能摸喵喵QAQ
可爱是不能吃,但温柔乡是英雄冢,
再杀的怒气在可爱的喵喵面前,也只能选择低头了.. //好像哪里怪怪的w
人活着就是为了要感受美好的事物啊~
http://i.imgur.com/UmAEn1x.png
B. 互动
1. Flower Design
开发/发行: PanGuoJun
发售: 10 Jan, 2017
http://store.steampowered.com/app/546070/
#花艺 #模拟 #艺术 #创作作为一种抒发 #操控很渣
撇去Flower Design感觉像给手机或触控平板用的操控,
这款个人觉得不错玩。
大多数电脑游戏,着重层面都在于“你操控,它反馈”
如:古墓杀人魔(2013), VA-11 Hall-A 及 The Witcher 3,
玩家得到的情感内容或动作回馈,都是预先设计好的;
但Flower Design则是给玩家工具,
让玩家自由捏出想要的样子,主动形塑自己的情绪或感受;
虽然这工具不大好上手也很难精确调控;
熟了操控后,它能让玩家放出自己的真实感觉。
http://i.imgur.com/aJweTFw.png
"谢谢你" 2017.7.11
2. Subnautica
开发/发行: Unknown Worlds Entertainment
发售: 17 Dec, 2014
http://store.steampowered.com/app/264710/
#第一人称视角 #生存 #沙盒 #工艺 #海洋 #内太空
(1)能调游戏难度,比方说资源无限的创造模式
(2)开了创造模式后,我就开始往海洋最底开始前进,想找出最深到哪里;
差点在深海迷路还好地图上有指标w
http://i.imgur.com/m1FiT97.jpg
目前所到达的异星海洋最深处
http://i.imgur.com/lg165my.jpg
返程途中遭遇到的人造(?)方正岩石遗迹
C. 动作
1. Stories: The Path of Destinies, Collector's Edition
开发/发行: Spearhead Games
发售: 12 Apr, 2016
http://store.steampowered.com/bundle/385/
#第三人称视角 #固定摄影机 #动作 #选择导向 #动物 #旁白
(1)采自动存盘,但存盘点位置有些怪异
(2)旁白一人饰多角,各种插科打诨,
若说是Transistor那种的帅哥旁白,
还比较像是The Stanley Parable 附带英国腔。
(3)每关打完会给剧情选择让玩家选,选完了会影响结局。
(4)原声配乐好好听。
2. Left 4 Dead 2
开发/发行: Valve
发售: 17 Nov, 2009
http://store.steampowered.com/app/550/
#fps #act #co-op #multiplayer #steam_workshop #zombie #gore
#separation_anxiety_disorder(SAD)
#对手残党友善 #Steam朋友圈是用来刺激购买欲的
a.Steam朋友圈一票人都有在玩
b.夏日特卖才46元诶, 而且可以退款
这款游戏需四位玩家一起同乐,
但也可以玩单机;
单机模式系统会给三位AI神队友,
一个人也可以玩得很尽兴。
我从一开始都躲AI后面,
到现在大部分时间都留AI在后面自己一人冲上前砍;
5个多小时的游玩后, 这游戏依然好玩极了。
优点:
(1)单机模式有AI神队友
(2)放到现在依然堪称细腻的画面
(3)流畅优异的手把操作
(4)虽然不会辅助瞄准,但是可以调整难易度
(5)有工作坊,可订阅人物造型
(6)即使没有前进指引,地图上的场景设计很有趣,很吸引人一直往前推进
http://i.imgur.com/7RmJDHa.jpg
缺点:
(1)有第一人称3D晕的可能不适合玩这个游戏
(2)之后再玩需要单枪匹马的游戏,会想念L4D2里那些AI神队友
3. Half-Life Complete
http://store.steampowered.com/bundle/231/
Half-Life 2
开发/发行: Valve
发售: 16 Nov, 2004
http://store.steampowered.com/app/220/
#第一人称 #动作 #射击 #解谜 #科幻 #氛围 #对手残党友善
#铁撬 #Steam朋友圈是用来刺激购买欲的
(1)因为L4D2血腥、残暴、痛快、AI队友又各种神, 太合胃口了,
当时在想是否要趁特价再买一些V社游戏;
但射击游戏我很糟,CS:GO大概不行,
凑巧看到Half-Life Complete,夏日特价才台币一百元多。
(2)而且Half-Life 2有demo可以试玩,
我先玩了HL2 demo试水温,才决定收Half-Life Complete;
HL2 demo的操控手感很舒服,剧情氛围也表现的很好。
(3)我demo卡关,于是去找walkthrough看;
那段walkthrough玩得超神,
还显示出HL2里无论什么道具都可以拿来砸人,
而这就是我所要的。
(4)HL2可以调整难度;
我一个手残党玩到现在,都不知不觉都快过了第四关,
比起Dishonored被塞便当不用钱,
我在HL2的死亡次数相对之下寥寥无几。
(5)铁撬真是各种神。
http://i.imgur.com/s0Zt92j.jpg
http://i.imgur.com/HruMjFu.jpg
"Play and understand why we need Half-Life 3."
- @Skrumble http://steamcommunity.com/id/Skrumble/recommended/220/