Re: [闲聊] Darkest Dungeon 物品栏机制

楼主: tay2510 (Tay)   2017-07-13 16:36:33
直接回文好了
我这边只讨论长地牢
有关Curio的详细资讯请参考
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
以"Weald"类型的地牢为例
1. 营火 - 队伍配的好的话营火只要一个就够了
2. 食物 - 16 (不超过二格)
3. 火把 - 16 (不超过二格)
4. 钥匙 - 不超过一格
4. 绷带 - 不超过一格
5. 圣水 - 不带
6. 解毒药 - 不带 或 不超过一格
7. 草药 - 不带
8. 铲子 - 不超过一格
这个配置, 最经济的情况只要8格就可以应付长型的Weald地牢
圣水在Weald中最好的就是有机会随机获得postive quirk
太随机, 有可能盖掉好而且还没锁的quirk, 还不一定遇的到 故不带
解毒药只有random root的cuiro (old tree) cp值不高 故不带
队伍抗毒能力超低的情况才考虑
草药只有会给食物的curio (Beast Carcass) cp值不高 故不带
另外, 常见的Discarded Pack有机会补充你的补品
有些职业的技能可以增加亮度 & 露营完火把会直接加满到100
善用以上这两点, 可以判断何时该把多的火把丢掉, 有些无光流的build甚至不需要火把
DD其中一个好玩的地方就是逛完地牢后补品刚好用完, 换成值钱的东西塞满背包
有点像打桥牌的感觉
在地牢的过程还要判断什么该丢 什么该留
有些箱子看到的时候不用马上就开
可以等任务结束, 有些补品可以放心丢掉的时候再回来开
要赚钱的话还有很多方法, 我也用过四个低等考古学家去走简单的长地牢, 赚到翻过去
每个回来都压力爆高, 要死不活的, 再看情况直接解雇 (黑心企业)
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-07-13 17:55:00
原来考古要这样用...学到了!
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 18:08:00
四考古打起来感觉很血尿 戳到死去活来的
作者: F04E (Fujitsu)   2017-07-13 18:55:00
黑心! 不过我喜欢!
作者: jones17188 (命言)   2017-07-13 21:40:00
考古已经堪用了 降命中可以让对面眼瞎 以前根本没战力
作者: alkene (alkene)   2017-07-13 22:49:00
我都anti anti anti high,一趟长地牢至少35k以上,清怪比较快,stress累积也较少可以连刷纯anti清怪太慢了,放一个highwayman在前排开场riposte效率差很多

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