[闲聊] Darkest Dungeon 物品栏机制

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-07-13 00:52:35
是否有人跟我一样觉得这游戏的物品栏的限制有些太过于不合理?
这游戏的难度除了游戏本身RNG要素外剩下的我想就是在物品栏这点上
格子数量先不提,但物品的堆叠数实在太低了
短程的任务还好,但是了中期甚至长期的任务问题就来了
首先是营火本身就占掉一个格子,再者是更长的任务必须准备更多的火把和食物然后这两
样东西的堆叠量又都很低,如果想跟场景物件互动还得多带些草药、圣水解毒剂什么的
常常搞得一出门身上就没剩多少格子了,开场随便捡几样格子就满了变成要边走边丢
或是为了拿高阶宝石/遗物/装备丢了个低价宝石后面却一直出现等这种情况遇到了真的
超呕... 更别提那个隐藏箱的宝石一颗就要占掉一个格子(虽然很赚就是...)
想慢慢农起来才发现其实任务中拿的都是浮云,真正赚的只有任务本身的报酬而已
别忘了高难度下还有时间的限制!
所以我后来受不了干脆去装了个没有堆叠数量限制的MOD来玩
作者: saulong (专业路人)   2017-07-13 01:01:00
背包管理本来就是探险的一部分
作者: defendant (被告)   2017-07-13 01:08:00
我也4
作者: chaoskyuriop (树妖)   2017-07-13 01:14:00
就是要卡格子 取舍才会显得重要 然后肝很痛XD
作者: nornor0415 (FHD)   2017-07-13 01:21:00
受不了就开mod吧 不过这游戏一切都是取舍XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-07-13 01:41:00
是,就是要你农到天荒地老。
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-07-13 02:53:00
这款游戏就是考验你管理的功力跟思维 不管是人员配置还是资源的分配 所以背包管理也是很重要的一部分取舍 管理 崩溃 就是这游戏的核心价值 (x)
作者: kevin851002 (smileslime)   2017-07-13 05:40:00
血刚开始是12瓶一叠 后来更新直接砍半XD
作者: snoopyman   2017-07-13 07:31:00
这几天刚好也在玩...看似自由度很高,但过程中有些动作若没做就打不赢老大。例如楼主说的丢物品,或是用特定魔法等...可能我太弱了,要花很多时间尝试
作者: antim168   2017-07-13 07:53:00
借串问一下 之前按照板上有篇修改设定档的文章,改道具堆叠数量都成功,可是改马车来的人数跟roster size却无效,是为什么啊QQ 跟我选简单难度有关吗?另外就是 请问有人知道不限高等队伍进入低等地城的设定档在哪边改吗@@ 找了一下没找到
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-13 08:33:00
可以算是不合理设计(相对的) 但并非恶意设计
作者: skliveman   2017-07-13 09:33:00
这种游戏修改了还有什么意思
作者: a8327231 (糖果们的上帝)   2017-07-13 09:58:00
修了游戏也死了
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 11:17:00
可以无限堆叠的话这游戏就没难度了
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-07-13 12:00:00
这就是trade-off要素呀? nothing comes without a price就是这种roguelike游戏的核心元素之一
作者: JLTChiu (随风)   2017-07-13 12:04:00
这整个游戏就是取舍 你把空间砍掉就等于砍掉一个限制就类似你玩D2专家级 然后你改成角色死掉不会砍掉
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-07-13 12:21:00
我是觉得他游戏的堆叠数本身应该要调高 不然有些长时间的任务几乎要满装下去 一堆东西常常看的到吃不到 但是又不敢随便丢补品去换战利品 变成地城中的战利品几乎没啥意义 要不是任务本身给的钱够多一定亏本如果攻略不顺染了一堆病、恶习或压力爆表的话根本就亏暴了高等角色也不能说随随便便就解散
作者: antim168   2017-07-13 12:46:00
我的话是已经破关过了,想用轻松一点的方式尝试其他组合改包包其实也没直接影响到战斗难度啊,只是长期而言要农的时间缩短而已,不是玩困难模式限时间的话根本没差吧
作者: tnst92191 (CHbrother)   2017-07-13 12:58:00
D2如果物品大小都变两倍 应该也是超难玩
作者: tay2510 (Tay)   2017-07-13 15:15:00
游戏的设定本来就是要你在精算跟取舍,不然的话干嘛要另外出ㄧ个可以增加金钱堆叠上限的考古学家?用mod改不如不要玩最高难度
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 15:17:00
看你要钱还是要命阿 我自己都是选钱啦 丢到满背包都战利品 就算有人疯掉要花钱消理智 也比留补品赚富贵险中求阿
作者: tay2510 (Tay)   2017-07-13 15:25:00
感觉你只是无脑塞满补品就出门了,Wiki上有很多地城的资讯,你应该做的是出门前就最小化补品的携带量,例如有些物件只会有食物,你就可以考虑是否要带相对应的补品或只带少量食物
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-07-13 15:39:00
也不是无脑堆满身补品 虽然没查过WIKI不过大概知道打某`些地方需要带些什么 然后火把我习惯会带多点 在进房间前点满还有一点就是我搞不太懂他在路上吃食物的是怎么算的有一次打中程任务 才探索了五个房间就跟我要食物吃了三次 第三次我直接不给 不然扎营完就没东西吃了
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-07-13 15:51:00
走路吃点心是随机事件
作者: frank161616 (Torg)   2017-07-13 16:49:00
还好耶,不改还是5X周破完,还有更快的呢XD身上太满可考虑先不开,等完成任务再开光
作者: jones17188 (命言)   2017-07-13 18:20:00
原版设定给你长本,都只是为了降低难度(两个营火),而不是给你赚更多(因为背包太小)
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 18:23:00
赚钱的话点火把打中地城 全黑打短地城 就赚差不多了
作者: F04E (Fujitsu)   2017-07-13 18:50:00
你可以想像一下自己可以背多少火把食物在身上,而且还可移动

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