打家豪,半夜……好啦天亮了,总之睡不着就想到这么个问题。
就是Steam到底有没有变成DLsite第二的可能?
最近Material Girl似乎引起了不小的轰动而让我如此想到。
首先不讳言,在这种类型的游戏里MG实在不算特别出色的作品。
甚至讲难听点他能有这样的成绩就是因为他敢大喇喇地上Steam还做足宣传。
当然虽然不出色,但是做为一个招牌型的作品也算是及格了:
CV配音、不复杂的游戏性、中上的CG跟非常好亲(代)近(入)的现代背景
喔对了,还有中文化跟便宜的售价
确实可以吸引没有在接触这块的新血。
而STEAM上光是评论数(2325)就比DLsite的下载量(2079&123)还多了……
于是也让人忍不住想,在DLsite上那一卡车出色的作品是不是也能有同样的路呢?
先不提到底做不做的完的勇者魔物娘系列,其他还有月の水企画、供牺姬等促繁不及备载
这些神作如果能上STEAM应该也能打出不错的成绩。
同时个人也觉得这样游戏语言也能有一个统整,多多少少也能减少谜版的数量?
相信对这类同人游戏有所涉猎的多半都会知道被盗版汉化组所惹恼的ROBF系列……
而如果在STEAM上发售并且做出官方的中文,一来打开新的通路二来多少可以降低盗版。
从这次MG上的评论跟其他游戏那堆因为没有中文而给的负评,
感觉上对面仍是有不少人是乐于花钱在STEAM上的。
当然困难也十分明显,最大的就是成本。
要在STEAM上市生出一个英文版就是一定要的,如果还有其他语言就是更多工作量。
其次可能还有登上新通路所需的成本,但是对于这块我并不熟悉。
而第二个问题就是利润。
回到MG上,他虽然STEAM销量远大于可说是主场的DLsite,
但我相信有很大一部份的原因是这游戏在STEAM上只你卖61台币而之前还有特价。
那么Material Girl在主场DL卖多少呢?
答案是1944日币!
而且这款游戏并不老,他的发售日期是今年3月
当然就算考虑到台日薪水差等等老话,STEAM上的售价也是便宜到惊人的。
至于为什么会这么便宜呢?我个人猜测这款就是代理商用来试水温的,
于是他订了便宜的售价跟挑了看起来最容易被买单的游戏类型
至于其他私人性质的同人社团,我相信应该都很难接受自己平常卖1000多日币的游戏,
换个地方就突然要变成铜板价……(在DLstie上这类型的游戏确实都在一千日币以上)
其次就是,我相信MG能有这样的成绩有很大一部份是因为STEAM上还没多少这种东西
简单来讲就是他抢了大多数蔡B8的头香啦。
但是如果日后更多游戏登上STEAM,这种优势也会渐渐消失掉,
到最后又变回比拼游戏内容或价格战。
私以为这种平台生态跟日本现存的市场观念相去甚远,因此社团的接受度可能不高。
于是又回到饿死抬头,STEAM到底有没有可能成为第二个DLstie呢?
毕竟这就有点像珍珠奶茶原本可能只是某个城市的小土产(当然我知道不是)。
但是有个奸商聪明人觉得这东西很棒拿去外地卖结果大轰动,于是开了很多也倒了很多。
当然如果这可行的话个人也是乐见啦,毕竟买游戏这件事就是游戏
不知道大家都怎么想的?