[心得] 夜回(Yomawari:Night Along)

楼主: ayun ( ′・ω・`)   2017-07-04 15:26:18
Yomawari: Night Alone
http://store.steampowered.com/app/477870/Yomawari_Night_Alone/
*重申一下不是要诋毁这游戏还什么的。
就真的是抱怨有些游戏设计的状况,会让玩家做白工这件事~
然后我生平最讨厌就是做白工这样。ww
http://i.imgur.com/cO3mluI.jpg
这款游戏一直躺在我的愿望清单里,不过一直没有下手买。
但因为我喜欢的实况主塩有玩,这次的夏季特卖刚好打折,为了看塩的实况就买了。
(就是想玩过之后再去看,这样我会知道惊吓点在哪,然后期待他吓到这样。)
塩的实况:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30703161
先说:这游戏我…不推。
尤其跟我一样很容易不耐烦的人完全不推荐。
这个游戏集合了几个我最讨厌的要素。
但会加入愿望清单,是因为以下这些点吸引我:
1:画面。
他的美术我觉得还不错(除了妖怪)。
城镇本身的气氛,主角与姊姊跟狗,还有地藏,画风都很可爱细致。
http://i.imgur.com/1ASBA1i.jpg
↑游戏里面最喜欢的怪:水流尸(比较恐怖)。
不由得让我想起小时候很害怕的港片:鬼抓人(就是用西瓜找水流尸,还有水鬼会附身到人身上一直流汗的那片)。
(演员阵容现在看也未免太豪华:张坚庭、午马、陈友、钟发、吴耀汉、楼南光、元奎、元华)。
(现在重看,那些色情笑点是怎么回事?)
http://i.imgur.com/dQljgZb.jpg
↑ころさレる タスケテ(怎么有点かゆ…うま的感觉?)。
这个气氛也不错,但我觉得字体可以再恶心一点。
http://i.imgur.com/ipFdUyN.png
↑像这张桌布就很有气氛。
2:音乐不错。
以上两点,总之设定集与OST顺便买一买。
3:日文游戏。
比较看得懂。
4:恐怖游戏。
因为不会被吓到,所以我没有特别喜欢玩恐怖游戏。
更别说这个画风要吓到我应该是不太可能…但起码实况时有观众被吓到就算了。
5:剧情深刻。
游戏中不觉得有哪里深刻?
破关后看了塩的实况,有人解说了,我拍了图。
http://i.imgur.com/AsikWA0.jpg
↑关于手的妖怪。
因为商店街里面有盐的结界,这些手把盐给弄散了。
守护商店街的蜈蚣神(千足=客人多)以为是主角弄的。
所以把盐给了主角,要主角再把盐堆好。
http://i.imgur.com/sX1GwZ0.jpg
↑(那你为何要杀我呢?我不是很认真想要帮你堆吗?
你都没想过杀了我只是在浪费时间吗?)
http://i.imgur.com/8JrGrhZ.jpg
↑飘到家里面的妖怪。
身上有袋子的妖怪就是夜廻りさん。平常是背着袋子飘飘。
认真模式时会变成红色的大嘴,看得到牙齿的型态。
夜廻りさん为了不让小孩成为山神的祭品,所以晚上时会到处抓小孩带到废工厂保护。
但因为没有食物的概念?总之小孩们都饿死了。
所以废工厂里面有很多小孩的灵。
http://i.imgur.com/KztH8Lq.jpg
↑山神。
那些手的妖怪就是山神的手下。
以前是正常神,但因为人类的信仰心薄弱后就变妖怪了。
主角的姊姊原本是山神的祭品。
但是主角救了姊姊,原本应该是要代替姊姊死,可是狗代替了主角死。
最后是把一只眼睛给山神作为回家的代价。
http://i.imgur.com/HlCZaAm.jpg
↑主角与狗在马路上。
http://i.imgur.com/atEGOxi.jpg
↑狗代替主人死了。
所以那台车根本是山神?
http://i.imgur.com/JA3kChi.jpg
↑千辛万苦终于找到姊姊。其实妹妹很勇敢。
只是不知道为什么一定要晚上出门就是了。
我觉得可以掰一个例如因为对阳光过敏之类的病,所以被迫只能晚上出门,比较顺。
http://i.imgur.com/MA1dNBj.jpg
↑一起回家。
一下网上的资料,似乎要先看过小说才能理解。
但没打算买小说,所以依旧感受不到哪里深刻。
6:支援手把。
这对我来说很重要。
缺点部份:
1:初见杀。
http://i.imgur.com/e1dypO7.jpg
↑接到了超经典的来电。
http://i.imgur.com/i806TqX.jpg
↑我在你后面。
“有种正面上我”讲到有种两个字(控制主角走两步)就被超快速的玛莉追上了。
如果有人玩过R-TYPE的话,其实初见杀对我来说是很无所谓的。
(不如说R-TYPE没有初见杀会很奇怪?)
我完全可以接受要不断练习才能过关这件事。
可是这个游戏的卖点不是走黑暗灵魂与血源路线吧?
怎么看也不像一款动作游戏啊?
7
2:即死。
由于这游戏死了也不会有什么惩罚,就是就重玩很烦LOOP死到麻痺而已。
前面还会想呵护主角小妹妹,最后变成主角的命小于地上的道具。
毕竟游戏都做成初见杀加上即死了干嘛还那么小心?
其实有玩STG的玩家应该也很习惯一击必杀了。
但是!第三个缺点会让即死变得很没意义。
3:主角无攻击手段。
主角年纪还很小,所以不会攻击。
因此安排了躲藏点,但是在危险的时候却没有。
呃…在安全的地方安排躲藏点的意思是?
(某关被玩家评论说太难,是这个游戏被人负评的原因之一)。
http://i.imgur.com/mplBX9V.jpg
↑安全地带的躲藏点。
另外有满多种类型的敌人是就算你躲起来他会在外面等你。
所以这躲藏点的意义何在?
(玩家还是可以碰运气冲出去,只是万一遇到的是跑得比主角快的鬼就死定了。)
http://i.imgur.com/fDWqERP.jpg
↑感觉很鸡肋的躲藏点(只有教学模式时真的必定要用一次)。
结合1、2、3点,你就是想要我死嘛?
总之,游戏可能是想要让玩家享受被怪物追的恐惧感,但这问题又跟第4点有关。
4:存盘点很远。
http://i.imgur.com/fhpWnt6.jpg
↑看到中间セーブ就觉得一阵不妙。wwww
我猜因为存盘点之间可以瞬移很方便,所以距离都隔很远。
承上,假设从中间存盘点到下一个存盘点要走一分钟(以已经知道路的状况下)。
但中间初见杀或被怪追之类的一直死掉,玩家就必须一直走相同的路直到存到档为止。
就是这种要走相同的路感觉很没意义又会超不耐烦啊!
而且玩累了,也不能中途回家存盘,必须一口气过完一个章节。
不然存盘点的瞬移效果就会消失。
http://i.imgur.com/5pa3FIf.jpg
↑瞬移的选择方式。
只好不关机按暂停,但因为最近都有雷雨,所以没关机我实在是怕.jpg。
(其他的负评是玩到一半会当机,就要全部重玩。幸好我没遇到。)
5:这游戏真的很贵。
我拿同为PS4、PSV的游戏来比较(虽然我是在Steam买的)。
*日亚马逊+日币售价。
以我最近玩的PS4游戏:
人喰いの大鹫トリコ最后のガーディアンコレクターズ.エディションPS4版:21480,
初回限定版为6890。
Horizon Zero Dawn 通常版是:7452。
オーディンスフィア レイヴスラシルPS4与PSV版均为:8618。
胧村正无特典PSV版:5122。
ドラゴンズクラウンPSV版:8424。
夜廻PSV版:6980。
深夜廻PS4版:7538,PSV版6458。
这样一比我觉得很贵。
若以Steam有的游戏来说的话:
*台币。
CHILD OF LIGHT:449。
夜回:468。
除了第五项(幸好我的人生有Steam)以上四个在这游戏中不断的重复。
游戏中某个没有必要的地方一直重复过,难道不可怕吗?
萨尔达风之律动、Mercenary Kings、爱丽丝惊魂记:疯狂再临。
跟幻境神界:大天使的崛起。
现在要再加上一个夜回,我应该要帮这种系列加上某种tag。
例如心折设计之类的。
可是R-TYPE与血源也算是心折设计,但就是玩的下去。
…例如毫无意义的心折设计?或是拖台钱心折设计?
喜欢的桥段:
http://i.imgur.com/yGsowLV.jpg
↑这段让我感觉妹妹很温柔。
http://i.imgur.com/F4wYSH2.jpg"
↑找到狗,妹妹还不懂什么是死亡。
直到最后才知道狗不会再醒来了。
http://i.imgur.com/u8TRbZL.jpg
↑妹妹力气好大。
实况中大家还调侃说妹妹拿石头把狗封印了。www
http://i.imgur.com/a0voDN3.jpg
↑妹妹要被撞时,听到一声狗叫。
就算狗死掉了也依然在保护主人。
http://i.imgur.com/yAjzEm0.jpg
↑遭受到心灵伤害的妹妹。
http://i.imgur.com/YsZg6hP.jpg
↑当天的笔记。在懊悔这一切。
http://i.imgur.com/3DwMqL8.jpg
↑终于早上了。妹妹跟狗在隧道前告别。
http://i.imgur.com/iiKy7rT.jpg
↑最后一次摸狗。
http://i.imgur.com/eaMfSLu.jpg
↑带姊姊去狗的坟前献花。
现在我只剩下The Evil Within还没玩了。三上真司应该不会让我失望吧~
作者: m14ebr (pp2000)   2017-07-04 15:53:00
这作跟萤火虫日记很,犹豫不过原po提的疯狂再临我满喜欢的耶这样能买吗
作者: Maus (冒薯)   2017-07-04 16:11:00
本来在考虑买这款,不过这样看下来还好没买_(:3
作者: dickec35 (我不如我)   2017-07-04 17:03:00
原PO应该只是不适合某些慢节奏游戏吧,不过有些人还是爱
作者: LisaGi (小茄)   2017-07-04 17:26:00
这款是少数被我加在愿望的恐怖类型游戏,但是看了现在的心得..看来游戏在节奏及一些安排上不是很恰当..真是令人犹豫存盘的设计看了着实不敢下手.. XDrz
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-07-04 17:41:00
有二代喔https://www.youtube.com/watch?v=HrWG2UMntZg我是觉得初见杀 即死 没攻击手段本身不算是缺点这几个都是常见日式恐怖探索游戏的要素只是要看怎么设计啦,像是这款的躲藏点真的设计得不太好道具的实用性可以再高一些然后这部文化背景的神明那些很重要,但又没叙述所以对非日本文化圈的玩家来说会很不亲切有可能这部只是实验性质,之后会改进出成一系列
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-07-04 17:43:00
这几个都是常见日式恐怖探索游戏的要素只是要看怎么设计啦,像是这款的躲藏点真的设计得不太好然后这部文化背景的神明那些很重要,但又没叙述所以对非日本文化圈的玩家来说会很不亲切有可能这部只是实验性质,之后会改进出成一系列
作者: Maus (冒薯)   2017-07-04 19:03:00
Alan Wake有什么特殊原因!?之前看人家玩好像很有趣
作者: kazushige (千森)   2017-07-04 19:05:00
玩这片真的要非常非常有耐心,披着可爱糖衣的鬼畜游戏还有小妹妹跑没几下就会腿软然后被跑超快的鬼撞死喔
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-07-05 02:30:00
安啦恐怖游戏都是走半天铺成才刺激的 虽然已经习惯了不会怕(?)
作者: ruruta (露鲁塔)   2017-07-05 05:10:00
目前玩到第四章,暂时不觉得重复死没意义,每次死总会学到一些东西,比如怪会从哪冲出来之类的。躲藏点倒是真的鸡肋然后刚实测中途回家存盘瞬移效果并不会消失,已解锁的地藏回家后依然可以瞬移
作者: ely6231 (瀚)   2017-07-06 16:49:00
电话那边其实你碰到触发率很低的事件,通常接起来不是没声音就是杂音然后挂断,不过也要有后期的物品才能拿到玛莉的物品. 这个游戏充满这种触发率低and/or条件不明显的支线,到最后找姊姊什么的根本不重要,而是出门挖一堆垃圾回家XD
作者: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-07-06 18:31:00
PSV实体美版有附《萤火虫日记》,价格就还算OK;不然日版那个价钱跟不成比例的破关时间(除非对某时数奖杯很有怨念),会让人很.....

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