[心得] Axiom Verge,向银河战士致敬之作

楼主: hcdee90 (...)   2017-06-29 16:39:18
类银河战士恶魔城(Metroidvania),
是通常以2D横向卷轴的方式呈现的动作类型游戏。
在广大的地图中探索未知的区域,
透过蒐集各种道具以通过原本无法通行的地方
“探索”与“蒐集”,
就是这类型游戏,与一般关卡式横向卷轴动作游戏的最大区隔。
Metroidvania名称的由来,
是任天堂的银河战士(Metroid)系列,
与Konami的恶魔城(Castlevania)系列,
取两者名称合并而成。
这两系列中,
又以SFC的 : 超级银河战士(Super Metroid)
与PS/SS的 : 恶魔城X-月下夜想曲
是被公认最为经典、树立Metroidvania标竿的颠峰之作
这两款我都全破不下10次,两作的重点其实有些不同
Metroidvania一直是小众市场,玩的人不多,
恶魔城X-月下夜想曲已经是较广为人知的(帅哥还是比较吃香...)
Super Metroid 在台湾就比较没名气,
但其实它在国外拥有一定的知名度与地位,
长年占据IGN 的Top 100 Games of All Time前十名位置,
可谓相当的经典。
今天要分享的游戏 : Axiom Verge
http://store.steampowered.com/app/332200/Axiom_Verge/
就是向银河战士致敬的作品,
因此介绍内容也免不了会拿它跟银河战士比较。
1.画面风格
像素风异星球场景,
外星文明科技建筑,夹杂着各种原始生物/机械敌人
http://imgur.com/FzmGO87
虽是像素风,但画面还是有非常出色的表现
背景、建筑的设计相当细致
http://imgur.com/DzTOo3J
每个Boss的造型也相当有特色
http://imgur.com/xk5bUyQ
整体画面偏向大红大绿的鲜艳风格
但不同区域的特色感觉并不明显
虽然画面表现很优秀,
却又让人觉得变化不大、无法留下深刻印象。
值得一提的是,
如果你玩这个游戏一段时间后,
开始怀疑是不是遇到BUG、破图、显卡驱动有问题之类的,
http://imgur.com/sG1U0qp
不要紧张,继续玩下去就对了。
2.剧情设定
剧情通常不是Metroidvania类型游戏的重点,
但本作也没有乱搞一通,算是中规中矩的表现,
Axiom Verge 故事叙述一名平凡的科学家,
在一次实验时发生爆炸意外昏迷,
醒来以后发现身处于陌生的异星环境,
脑海里不时传来声音引导他往剧情的下一步发展...
我在玩Axiom Verge的时候,
由于游戏初期对于死亡后记录点复活的解释,
加上前述画面疑似BUG 现象的机关设定,
让我不禁猜测 : 不会从头到尾都是梦,这一切都是幻觉的烂梗吧!?
幸好最后的剧情揭晓没有让我摔手把就是了。
3.探索与解谜
身为向Metroid致敬的作品,
地图探索就是本作最强调的重点(恶魔城-月下较偏重蒐集)
也许是有之前的游戏经验了,
主线的谜题设计我觉得并不难,
关键道具有拿到几乎没卡关。
但拿到新道具没有任何提示 (这牵涉到功能性与场景谜题设计)
导致常常要重新搜索一次所有场景,
才知道可能会用在什么地方,
不过这游戏有捷径跟输送带的区域,
跨不同区域不会烦死你就是了。
整体的探索没有让我有“哇!那边居然还有这么大一块地方!”的惊奇感,
让我觉得很可惜,
想当初超级银河战士发现水中世界时下巴都快掉下来了......
而且我不喜欢某些密码编译,要抄下来解的谜题
但这或许是某些人的菜就是。
本作剧情有不少NPC及对话,
我并没有感受到像银河战士那样,独自一人在异星球的强烈孤立感
这也不算缺点,视各人喜好而定。
4.武器与操作性
作战时武器使用起来的感觉有点像魂斗罗,
武器种类约二十种,有些设计还蛮有趣的,
但比较常用的就是那几样,
(PS:板友补充有隐藏OP武器,可以挑战看看)
操作方面感觉是比较像恶魔城月下
本作并没有像超级银河战士的加速、冲刺与大跳跃的设定
不得不说少了这个设定,是让探索的惊奇感大减的原因之一。
关卡难度我玩普通,因为补血道具不常出现,闯关还蛮常死的...Orz
打王只要选对武器,找到规律反而没这么难。
5.音乐及音效
这是我"个人觉得"本作表现较差的一点,
除了一首民族风的歌曲,我对背景音乐没有什么印象
我甚至还有觉得BGM 很单调刺耳,想关音乐的冲动
相较之下,
超级银河战士的BGM 极为优秀
有时甚至不需要旋律,只是简单的几个声音
就能呈现出异星球孤寂、未知、外星科技及危险的张力感
整体搭配非常好,
同样的,恶魔城月下的BGM也是经典中的经典
很可惜Axiom Verge在这方面并没有表现得很好
当然音乐喜好很主观,
如果它刚好很合你的胃口,请原谅我的批评 Orz
总结 :
看到这边不知道有没有人觉得好像是满满的吐槽 XD
我知道拿它来跟经典作品比较是有点残忍,也不公平,
毕竟超级银河战士是任天堂这种大公司的产品,
原本我很期待能在Axiom Verge上重温银河战士的感动,
可惜并没有,
期望越高,失望就越大。
但如果有人对MetroidVania类型游戏有兴趣,
没有银河战士的包袱,
想要找一款着重探索的游戏,
Axiom Verge 依然是一款相当不错的选择。
以一款单人独立制作的游戏,
能有这样的表现已经是相当了不起了,
在此还是推荐给大家。
最后我还是要说,
如果你喜欢这个游戏,玩完觉得意犹未尽,
一定要去玩玩看SFC 的超级银河战士,
以上
楼主: hcdee90 (...)   2017-06-30 09:16:00
虽然我只玩过那一代也想玩到好的续作,但我觉得超级银河战士应当是很难被超越了,所以反而不会特别期待续作XD倒是板友补充了Axiom Verge的一些隐藏道具让我想把他找出来,不然一直拿到没有比较好用的武器实在没动力继续探索
作者: x12118 (雪山飞熊)   2017-06-30 08:13:00
看完更期待3DS那款银河战士了XD
作者: benson861119 (Benson)   2017-06-29 16:44:00
推优文~
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-29 16:48:00
要知道Super Metroid后续作评价都还没赢这代
作者: lavenderwind (ranger)   2017-06-29 17:17:00
在愿望清单很久了 等75
作者: chauliu (sss)   2017-06-29 17:40:00
本来看画面很烂 结果很好玩 可惜没中文(?)
楼主: hcdee90 (...)   2017-06-29 18:30:00
有没有非官方汉化不清楚,但找得到剧情对话翻译
作者: dickec35 (我不如我)   2017-06-29 19:35:00
没有汉化,所以中文圈知名度没有很高密码要看各种文件自行猜测转译,这我真的无法不看攻略武器好用的就少数几个,其他大概纯收集用吧还有三处随机生成的隐藏空间,找得到算你厉害
作者: lomorobin (翰)   2017-06-29 20:11:00
破完一轮觉得蛮不错的 对银河战士有爱的大推
楼主: hcdee90 (...)   2017-06-29 20:59:00
原来还有随机生成空间这种设定,这实在有点太超过了 \_/还好没有100%强迫症,一轮全破70%左右就收手了
作者: dickec35 (我不如我)   2017-06-29 22:01:00
抱歉补充一下,是每次开新一轮游戏会随机生成隐藏空间
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-06-29 22:42:00
随机空间不算在100%内 不过里面可以拿到OP武器

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