※ 引述《seraphwei (人生充满了无奈)》之铭言:
: 推荐一款非主流游戏
: 911 Operator
: http://store.steampowered.com/app/503560/
: 非常有趣的一个游戏,你扮演的是一个911的接线员,
: 必须指派警车、救护车和消防车去处理事件,
: 常遇到你手上的人员不足,你必须选择优先处理哪些事件,
: 有些‘疑似’犯罪可能得放弃处理,搞得手忙脚乱的。
: 游戏中最引人入胜的是接听电话,制作组在这块制作非常用心,
: 戴上耳机各种音效表现,
: 例如会听到抱怨隔壁开派对的人太吵,电话中真的有派对的轰隆音乐声,
: 或是听到被毒贩灌毒而死的女生父亲,带着悲伤的哭音报警...
: 经典的就是叫披萨外卖,其实是被挟持的女孩的求救电话(美国真实事件)
: 或是接到无声电话,是无法说话的情况,你可以让对方按数字键来回答你的问题。
: 问问题都是有学问的,该先问哪个问题才能直切到核心,
: 像是遇到路倒的人你可以先问地址或是让报案的人先看看他是否只是喝醉,
: 甚至可以透过对话来处理问题(刚好可以用上一些基本的急救知识),来减少人员派出。
: 另外一提这游戏支援客制化地图,可以汇入当前的城市,玩起来更有真实感。
: 缺点是玩到后面重复性有点高,事件随机库不够丰富。
昨天10小时心得
我自己是Emegenc系列玩家,所以我想先从这个面向来谈谈
Emegency系列
目前能在steam上找到的包括四代
用北美发售名称911 First Responders上架,所以我当初还以为steam没有
http://store.steampowered.com/app/323610/911_First_Responders/
以及已经年番化的五代猛将赚+ 目前出到2017
2017包含EMERGENCY 5 Deluxe 跟 EMERGENCY 2016
http://store.steampowered.com/app/524110/Emergency_2017/
如果有人2018年爬到这文章时,上面的连结可能又要失效了,就像现在买不到2016版一样
这系列除了各关的救灾剧情外,另一个重点着重在一整个城市的Free Play
城市中会随时发生紧急状况,需要自己调派车辆、人手去排除
但是,这系列游戏操作可不是普通的要命,因为大部分动作都得靠玩家去作
举例来说,派遣一台没有水枪的消防车跟一个消防员到一个火灾现场
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完整的流程你需要做哪些事呢?
1.点选车辆(可以顺便增加减少人手),让车辆移动到现场
2.双击车辆让消防员走出来
3.点选消防员让他从车内拿水管
4.让消防员走到附近的消防栓或水车,使水管得到供水
5.叫消防员去灭火
6.让消防员走回消防栓或水车,中断供水
7.让消防员把水管放回消防车
8.让消防员进入车内
9.把车开走
对,就算只是路边一棵路树着火,你可能也得做那么一堆事
需要实地操作是这系列游戏有趣的部分,也是最不有趣的部份
尤其火警的事前事后处理程序特多,蔓延后又特别难补救
(甚至消防车靠火场太近会被诱爆造成消防员负伤,又得多派几台拖吊车跟救护车来处理)
回到标题的这游戏,这游戏跟Emergency系列的Free Play看似很像
但是玩下去才知道不太一样
在事件实务处理上,这游戏采用了策略游戏层级,
只要派遣正确的车辆与人员到场,剩下并不需要玩家烦恼
这正好抵销了Emergency系列最大的缺点与卖点
相对的,这游戏增加了更多需要玩家"决策"的事件
包括电话的决策与派遣的决策
前者是这游戏的精华
例如同样是路倒,有的可能只是个醉汉醉倒在路边、
有的可能已经没呼吸心跳需要人CPR,必须从对话内容中去作判断
后者因为缺乏上帝视野,很多事件需要到了现场才会知道发生了什么事
一起在求救电话中听起来只是小型的火灾,到了现场可能会发现一台消防车根本扑灭不了
或是警察遭到持有武器的暴徒攻击而负伤
接着来谈谈他的地图机制,我想应该是用GOOGLE之类的图资去产生
真实度很高,台湾几个主要的县市大概都可以成功,
甚至一些没跟主要都市重叠的地区也有机会
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像这是高雄桃源...因为道路只有一条,想挑战"低能难度"的可以试试
https://images.plurk.com/7iHrVw0KQy1Ic8MvfxWH.jpg
然后警消医的起始位置,我想应该是半读取半生成
下面是高雄盐埕附近的Google Map比对,蓝色图示是警察局
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可以发现有许多点明显重叠
事件地址也是使用真实地址
只是有时候会出现在一些奇怪的地址,例如"我家住在中山高速公路3XX"之类的
运气好甚至会直接套用地标,三创躺着也中枪XDD
https://images.plurk.com/4P2byvrXNrZdj86wfxWH.jpg
游戏目前版本内建简体中文,但是文本档是txt档,
所以任何一个手边有WORD的人都可以轻易自己转成繁体中文,只需要修正少数用语差异
官方也有提供自行建立语言档的方式,如果有人愿意作的话难度很低
最后来谈谈这游戏的"缺点"
就像上一篇说的,这游戏的事件库仍稍嫌薄弱
事件分为两种
有对话的“call”与没有对话的“report”
目前含DLC的总事件量
call大约有56个(但是同一call可能有不同结果)
report则有82个
即使总数并不算少,但由于部份重大事件发生频率较低,
所以一些鸡毛蒜皮的小事会常常发生,不过...现实大抵如是
总不会每天都在发生房屋倒塌、毒气外泄的...
但是当玩家开始对重复事件感到厌倦后,这游戏由于缺乏大型事件,耐玩性就会因而衰减
最近这游戏也开放了工作坊跟call editor
可以自己制作或下载别人制作的call
只是支援中文的call还蛮少的
不过call的设计复杂度较高,我个人是比较希望能开放玩家制作report,这就再等看看