[心得] 关于total war的二三事

楼主: ScreamScrew (ScreamSscrew_Moon)   2017-06-23 07:53:03
各位版上前辈们大家早~又到了几家欢乐几家愁的夏特时间(!?)
因为在前面几篇文里看到有版友询问关于total war的问题
小弟碰巧有这个机会可以略展拙见,希望可以抛砖引玉一下请出各大神~
小弟不才,total war系列从幕府2开始玩,先后只玩过幕府2、罗马2、阿提拉、战锤等
合计总时数约900hr up
首先要知道这个游戏很吃时代背景,但他不是正统的历史游戏(历史游戏请转P社)
他给的时代背景感是"哦~那个时代的兵模就是差不多那样"的感觉
其次是这个游戏还蛮吃硬件设备的,毕竟这游戏玩的就是看大场面大混战
如果设备没到位的程度,拉远没有大场面的感觉、拉近兵模又很粗糙不细致
玩起来就没有那种爽快感。
以下是我对这几款的心得(个人心得有所偏颇,多多海涵XD)
幕府2+武士之殇
优点:该系列少数东方主题,喜欢武士的可以入手,以现在的电脑配备万人大战不是问题~
战斗场面这几款比较下来最大差异是弓箭细致度有出来。
事务官执行任务多半都有动画。
还有繁体汉化+繁体百科(近几代好像只有简中汉化)。
缺点:血腥效果奇差无比,堪称番茄汁等级、兵种相克悬殊、
战斗画面几乎没有缠斗格挡动作,刀刀见真章。
守城战是笑话(墙是拿来爬的)
兵模颜色太鲜艳,塑胶感重。
中后期攻防武具升级不通用、后勤补兵麻烦、后期包围网太恶心XD
结论:玩武士之殇可以重现汤姆克鲁斯的末代武士线列排枪对冲锋武士~
罗马2(个人认为罗马2和阿提拉是上下作)
优点:因为玩的时数最少所以讲不出特别吸引我的优点......
血腥效过明显改善而且开始有大量格挡缠斗动作~出现城市巷战
画面整体明亮度比阿提拉较亮
时代背景偏罗马崛起的时候(有误请指正谢谢),有斯巴达可以玩~
全局破关最简单。
缺点:兵模色调过于一致(朴素),紫色就紫色一大片红色就红色一大片(优点很好分敌我XD)
方阵效果太强,大场面就是两团颜色挤来挤去,很少突入和溃败的场面出现。
结论:个人认为能玩阿提拉就不用玩罗马2了XD
阿提拉
优点:算是罗马2的升级版,时代背景偏罗马没落(东西罗马时代)。
战略地图最漂亮~可以焚城有视觉效果、城市升级也有扩展范围(罗马2忘了有没有)
攻城战是这几系列之最,围城后有城市破败感,战斗过程也会焚烧建筑物等
血腥效果就一代比一代好(当然XD)
骑兵冲锋有冲击感(个人觉得还是中看不中用)
缺点:最大缺点就是优化不好,电脑不给力就很惨(其实电脑给力游戏优化也没多好....)。
整体画面颜色比罗马2偏暗,有些人说兵模配色设计比罗马2难看(个人观感相反XD)
内政最复杂。
DLC没诚意,最后几个DLC被骂惨了。
结论:萝卜青菜各有所好,小弟比起罗马2更喜欢阿提拉一些~毕竟全军破敌是战争游戏
不是战略游戏,内政什么的不重要XD
战锤
优点:特色是种族兵模差异最大,种族繁多不足备载XD
全军系列首次出现飞行单位、引进魔法系统、传奇首领不会死只有重伤CD时间、
升级的技能树差异大(对首领自己效果、对部队效果、对行省效果)
多了奖励系统(打装备、部分种族占领收复八峰山解锁建筑部队)
精英部队取代佣兵系统(目前部分种族有而且还要另外购买DLC解锁功能)
缺点:战略地图虽然很有特色但略感诚意不足,无法展现像阿提拉那种发展起来的感觉。
城战几乎被拔掉,大概只有罗马2的一半更少(只剩下两道墙三条街....)
而且没有海战,另外就是目前汉化品质非常差(加减看的等级....)
整体广但是浅,CA表示会出三部曲,第一部等于试水温,很多功能都点到为止(?)
还有,是个DLC地狱(种族拉出来卖、菁英兵种也可以拉出来卖XD)
结论:"目前"算是失望,不过日前CA释出的战锤2影片及近月数则消息,
可以看出因为战锤1受欢迎度超出预期所以CA有在重视战锤2,
整体品质有明显提升(战略地图及战斗动作画面都有提升)
另外值得一提的就是一直有传言战锤语言将会加入官中(简繁不清楚、何时不知道~)
总结:小弟玩了这几代感想就是CA总喜欢把上代的部分优点拔掉然后试着加点新东西
而这些新功能喜不喜欢就见仁见智囉~
还有提醒想试全军破敌这款游戏水温的版友可以用/找版上资料
版上全军破敌讨论文这两年其实蛮多的
也可以去巴哈姆特专版看,那里有蛮多资源
废话有点多,希望有帮助到想要购买全军破敌的版友~
最后祝大家有个愉快的夏特,荷包大破XD
作者: Huanger (黄人)   2017-06-23 08:36:00
其实我觉得偷偷握最重要的是上手难易度我刚开始玩连中等都被NPC杀成狗QQ
作者: yhchen2 (Sean)   2017-06-23 08:45:00
对战术有基础的认知就很容易上手 这游戏没有100只长弓手屌吃100只条顿武士这种事
作者: pigofwind (疾风小P)   2017-06-23 08:46:00
正考虑要不要买战锤
作者: sixfloor (六楼本人)   2017-06-23 08:47:00
我也还在考虑 有几代评价真的超好
作者: oldzen (老禅)   2017-06-23 08:48:00
还有一个缺点,字体小的跟蚂蚁一样
作者: sixfloor (六楼本人)   2017-06-23 08:50:00
不知道要买medievil 2的组包还是要买total war master collection
作者: hitman0527 (990)   2017-06-23 08:52:00
Medieval 节奏非常慢 玩过后面几代回不去
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-06-23 08:56:00
战槌基本上是粉丝向的 有奇幻底子会比较好玩
作者: wayne201299 (alan1017)   2017-06-23 08:56:00
战锤一都还没玩完就要出二啦
作者: RaXePhOnZeRo   2017-06-23 08:59:00
阿提拉的内政其实也比罗2帝皇版复杂啊XDD 另外最主要是引擎一样,不然由于设定的历史背景大不相同,两者战术概念其实不太一样
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-06-23 09:00:00
2代也不是真2代 而是1代dLc 只是可分开游玩 依剧情迟早会回流到1代地图不然真当古墓王死人阿XDDDD
作者: yhchen2 (Sean)   2017-06-23 09:03:00
内政建筑的部份其实玩到最后每个行省盖得都差不多
作者: gameKyle (gameKyle)   2017-06-23 09:16:00
字小+1
作者: kris4588 (kris4588)   2017-06-23 09:34:00
二在不同大陆可以控的种族也不同要不要让灰骑士来客串一下
作者: Huanger (黄人)   2017-06-23 09:58:00
好吧我玩的是对岸的三国Mod,曹操开场就出虎豹骑打毛rQQ而且敌方势力各种黑科技,金钱负的也能产兵…
作者: Schilling (c0)   2017-06-23 10:26:00
字小真的崩溃 特别用大萤幕的时候
作者: efreet (Soth)   2017-06-23 10:30:00
战锤多少也是有推广的意味,所以很多功能比较简化,像是单一部队的formation被拿掉了,虽然深度降低,不过也减少很多微控,对新手来说是比较容易上手
作者: wind280915 (橘子酒)   2017-06-23 11:26:00
不过战锤减化内政这点就不错 个人蛮喜欢这部分改动
作者: Sunnyfu (卡给拉扣扣)   2017-06-23 11:35:00
...这样看一看都不知道要买哪款了TT
作者: Lightbearer (morning star)   2017-06-23 11:55:00
有人知道为啥幕府2的折扣不如武士之殇吗?
作者: makikawai (makikawai)   2017-06-23 12:44:00
菜逼巴想问一下幕府的dlc是只有改变衣服之类的吗?目前在犹豫幕府的dlc包跟totalwar的合包…
作者: classskipper (Redeemer)   2017-06-23 15:49:00
好久以前要买total war还要拜托外国人送礼,现在终于可以直接买
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-06-23 16:02:00
请问战锤有推哪几个DLC吗?目前只有买木精灵了解 感谢原Po分析 再来买一波XD
作者: zher (zher)   2017-06-23 18:02:00
感觉TOTAL WAR系列都很精致,只是不知道该怎么下手第一步
作者: tin123210 (tineye)   2017-06-23 20:05:00
罗马一代我觉得超好玩,光是罗马就有三家可以选,终盘几乎都是罗马人内战
作者: Mraofrot   2017-06-23 20:51:00
阿提拉的优化真的很.. 其他代都没有这种问题
作者: librasky   2017-06-23 20:56:00
不太同意全战战锤部分的评论
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-23 21:27:00
身为一个偷偷握系列超过2000小时的骨灰还是要来补充一下虽然CA不太注重史实,但是EB这个MOD确实是兼具了史实正确跟可玩,只是动员人力跟长达四五年的beta也是超可怕的然后私人推荐,时间只够玩一个版本真的很推荐武士之殇理由我当时写在#1MRaJath (RTS)
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-23 21:39:00
我还玩过拿破仑 总时数应该有600up目前推三款:罗马2、阿提拉(强烈推荐玩mod)、拿破仑全战战术的精随就是桶菊花 只要精通桶菊花 场场史诗不是梦至于拿破仑...比帝国好玩 而且是热兵器 只是最难AI有点难打应该是系列作难度比较高的
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-23 22:16:00
Europa Barbarorum1,每个国家的项目都改回了原音的名词内容30万字,得奖记录长串。可惜EB2代没选个好一点引擎
作者: fufu8aa (run-man)   2017-06-24 01:05:00
个人推拿破仑,打最难电脑其实有技巧的,只要拿火砲锁定敌方主将,随便削到就白旗。再来利用散兵距离优势偷射列兵或骑兵,对方光要走过来准备射击便死大半
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-24 09:46:00
拿破仑的骑兵单位只要被砲弹碰到就死 即使射程外也可以靠砲弹弹跳擦死对面所有骑兵(含将军)不过这招实在太贱了 所以我不太用(根本是在欺负AI XD)我觉得难度比较高的地方是在于电脑会无视好感度向玩家宣战还有电脑的远程单兵控兵很恶心 一对一对射不容易取胜所以如果不靠火砲 战损很难像其他系列一样控到两位数以下我阿提拉也只玩Radious和衍申的mod 我觉得还不错啊
作者: mdc90011 (行将就木 )   2017-06-25 14:38:00
罗马二你要用大突入造成溃败 要用战象或冲锋骑兵背刺高难度模式下 电脑近战攻防装甲都+到夸张的地步

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