各位版上前辈们大家早~又到了几家欢乐几家愁的夏特时间(!?)
因为在前面几篇文里看到有版友询问关于total war的问题
小弟碰巧有这个机会可以略展拙见,希望可以抛砖引玉一下请出各大神~
小弟不才,total war系列从幕府2开始玩,先后只玩过幕府2、罗马2、阿提拉、战锤等
合计总时数约900hr up
首先要知道这个游戏很吃时代背景,但他不是正统的历史游戏(历史游戏请转P社)
他给的时代背景感是"哦~那个时代的兵模就是差不多那样"的感觉
其次是这个游戏还蛮吃硬件设备的,毕竟这游戏玩的就是看大场面大混战
如果设备没到位的程度,拉远没有大场面的感觉、拉近兵模又很粗糙不细致
玩起来就没有那种爽快感。
以下是我对这几款的心得(个人心得有所偏颇,多多海涵XD)
幕府2+武士之殇
优点:该系列少数东方主题,喜欢武士的可以入手,以现在的电脑配备万人大战不是问题~
战斗场面这几款比较下来最大差异是弓箭细致度有出来。
事务官执行任务多半都有动画。
还有繁体汉化+繁体百科(近几代好像只有简中汉化)。
缺点:血腥效果奇差无比,堪称番茄汁等级、兵种相克悬殊、
战斗画面几乎没有缠斗格挡动作,刀刀见真章。
守城战是笑话(墙是拿来爬的)
兵模颜色太鲜艳,塑胶感重。
中后期攻防武具升级不通用、后勤补兵麻烦、后期包围网太恶心XD
结论:玩武士之殇可以重现汤姆克鲁斯的末代武士线列排枪对冲锋武士~
罗马2(个人认为罗马2和阿提拉是上下作)
优点:因为玩的时数最少所以讲不出特别吸引我的优点......
血腥效过明显改善而且开始有大量格挡缠斗动作~出现城市巷战
画面整体明亮度比阿提拉较亮
时代背景偏罗马崛起的时候(有误请指正谢谢),有斯巴达可以玩~
全局破关最简单。
缺点:兵模色调过于一致(朴素),紫色就紫色一大片红色就红色一大片(优点很好分敌我XD)
方阵效果太强,大场面就是两团颜色挤来挤去,很少突入和溃败的场面出现。
结论:个人认为能玩阿提拉就不用玩罗马2了XD
阿提拉
优点:算是罗马2的升级版,时代背景偏罗马没落(东西罗马时代)。
战略地图最漂亮~可以焚城有视觉效果、城市升级也有扩展范围(罗马2忘了有没有)
攻城战是这几系列之最,围城后有城市破败感,战斗过程也会焚烧建筑物等
血腥效果就一代比一代好(当然XD)
骑兵冲锋有冲击感(个人觉得还是中看不中用)
缺点:最大缺点就是优化不好,电脑不给力就很惨(其实电脑给力游戏优化也没多好....)。
整体画面颜色比罗马2偏暗,有些人说兵模配色设计比罗马2难看(个人观感相反XD)
内政最复杂。
DLC没诚意,最后几个DLC被骂惨了。
结论:萝卜青菜各有所好,小弟比起罗马2更喜欢阿提拉一些~毕竟全军破敌是战争游戏
不是战略游戏,内政什么的不重要XD
战锤
优点:特色是种族兵模差异最大,种族繁多不足备载XD
全军系列首次出现飞行单位、引进魔法系统、传奇首领不会死只有重伤CD时间、
升级的技能树差异大(对首领自己效果、对部队效果、对行省效果)
多了奖励系统(打装备、部分种族占领收复八峰山解锁建筑部队)
精英部队取代佣兵系统(目前部分种族有而且还要另外购买DLC解锁功能)
缺点:战略地图虽然很有特色但略感诚意不足,无法展现像阿提拉那种发展起来的感觉。
城战几乎被拔掉,大概只有罗马2的一半更少(只剩下两道墙三条街....)
而且没有海战,另外就是目前汉化品质非常差(加减看的等级....)
整体广但是浅,CA表示会出三部曲,第一部等于试水温,很多功能都点到为止(?)
还有,是个DLC地狱(种族拉出来卖、菁英兵种也可以拉出来卖XD)
结论:"目前"算是失望,不过日前CA释出的战锤2影片及近月数则消息,
可以看出因为战锤1受欢迎度超出预期所以CA有在重视战锤2,
整体品质有明显提升(战略地图及战斗动作画面都有提升)
另外值得一提的就是一直有传言战锤语言将会加入官中(简繁不清楚、何时不知道~)
总结:小弟玩了这几代感想就是CA总喜欢把上代的部分优点拔掉然后试着加点新东西
而这些新功能喜不喜欢就见仁见智囉~
还有提醒想试全军破敌这款游戏水温的版友可以用/找版上资料
版上全军破敌讨论文这两年其实蛮多的
也可以去巴哈姆特专版看,那里有蛮多资源
废话有点多,希望有帮助到想要购买全军破敌的版友~
最后祝大家有个愉快的夏特,荷包大破XD