一代比较像是引擎测试游戏,在当时无读取场景移动与广大户外景观,只要你看得到
不受到地形陡峭影响你都能抵达,这是一件很进步的事情
不过一代的游戏性以现在来看有很多不足,首先你初次进入这个游戏时以为这是个现实世界
但游戏中敌人的变化与战斗还比较接近old school,人类佣兵什么的不算什么,异变生物的
出现与其强度开始脱离现实,甚至是枪法比人类还刚猛
一代剧本原本是要你去岛上找拍电影时当当保镳,然后才知道这岛其实很不简单
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二代我记得当时我看的宣传海报是"在40平方公里的非洲大地上杀人放火",确立了UBI正统
开放沙盒的先驱之一,不过做为开放沙盒还是有很多缺点
比方说你从百公尺以外用镖猎枪放倒AI,但是其他AI就是有办法精准的朝你走过来的机智
但是他们很可能完全无法发现你就躲在他身旁1公尺内的灌木丛
折腾死人的移动,二代没有安全屋快速移动的概念,你要朝其他地点移动一定要找车然后漫
长的开车;我刚刚说到没有安全屋对吧?于是有些地方由叛军把手的地点由于非经过不可
要嘛你下车先把据点清掉再开过去,或著直接硬闯、然后叛军就会开高性能JEEP追上在你
后头用机枪扫射你,微妙的是你看叛军的JEEP冒着黑烟一看就是引擎要不行了还是能追上
剧本的话折转很令人错愕(我是比较有惊奇的意思)不过很多时间你都会被无聊开车给挫败
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三代是UBI开放沙盒最成熟的作品,也是我玩得最沉迷的一段时光
整天蹲在路边草丛再想要怎么搞掉眼前的据点与摸哨
UBI开放三宝:安全屋(据点控制)+爬高(电塔)+收集(遗留物) 全部到齐
另外还有些小竞赛可以让你跟其他玩家排名