[心得] 昆特牌 谈阵营能力的移除

楼主: meetblake (神谷笃司)   2017-05-26 19:44:59
昆特牌OB正式展开,除了多数卡牌重新设计外,最重要的改变是取消了阵营能力的设定,
个人认为这是虽然可惜但正确的决定。首先原本的设计中,阵营能力可以区分为主动和被
动两种,其中北方、群岛属于被动,怪物、帝国和松鼠党属于主动,其中虽然松鼠党必须
由玩家手动选择,但由于有定式存在,基本上也可以视为被动。
在做出更好的选择的玩家拥有更多的优势这个前提上,怪物透过设定的顺序打出手牌,或
者是帝国换回一张关键的手牌,能让玩家有更多操作的体验,反观被动的技能则完全不能
体现这个特点,甚至有点无趣。
其次是阵营能力很大程度上影响了玩家的打法或者牌组的构成,比如说群岛由于阵营能力
的侷限,所以许多卡牌在设计上拥有较低的起始力量,这也意味着很多时候群岛的Round1
是必须放掉的,这让有经验的对手会在Round2给你最大化的施压,逼迫你花费可能超出预
期的代价才能赢下Round2,另一点是在群岛的牌组中很难看到Ciri,因为她和阵营能力所
造成的结果有所冲突。
另外如果阵营能力过强,可能造成此阵营所有牌组的构筑核心往此靠笼,比如CB相当强势
的怪物,吞噬成为毫无疑问的主流,毕竟这是一个竞技的游戏,所以绝大多数玩家会追求
当前meta下最强的牌组,相较之下也压缩了其它牌组的空间。
再来是平衡,CB最强的两个阵营是怪物和松鼠党,其中的共通点便是拥有强势的阵营能力
,而这两个能力都能赚取牌差,这是昆特牌中最重要的一点,拥有这项优势的玩家可能有
90%或者更高的机率能赢下对局。即便不考虑未来可能新增阵营的可能性,要平衡目前五
个阵营能力也绝非易事。
而在未来的卡牌设计上,不用再管和阵营能力的相性,只要考虑整体卡池和领袖即可,相
信会有更多有趣的单卡出现,另外也能透过卡牌能力将原本的阵营能力重现,如群岛许多
单位拥有关键字Veteran即是如此。
基于以上几点,取消阵营能力虽然可惜,但长远来看无疑是一步好棋。另外现在每一轮结
束都能重新换一张牌,也就是帝国之前的阵营能力,这也是一个很好的改变,玩家能有更
高的机率抽到想要的牌,当所有组件在手时,剩下的便是你是否能够正确的打出每一张牌
,这不但强化了卡组的稳定性及减少随机性,也更注重玩家每一手的选择。做出更好的选
择的玩家拥有更多的优势,这是几次更新后官方一直想告诉玩家的核心思想。
最后,这是一个全新的昆特牌,并且是一个更好的昆特牌,因为再也没有输了还要被迫先
手的日子了<3。
作者: rickkao11 (rickkao11)   2017-05-26 19:46:00
推 好久没看到你的文章了
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-05-26 20:01:00
推,取消阵营能力很可惜,但长远来看对于平衡是有助益的
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-05-26 20:21:00
我也是觉得很可惜 但的确不移除未来扩充是真的很难制作不过幸好是赶在公测前确定的这个修正 不然又是一波争议 XD现在另一个让波兰人头痛的 就是天气卡了.... 怎么改都不太对
作者: widec (☑30cm)   2017-05-26 20:26:00
原来阵营能力取消了 怪物能力强到夸张阿 XDDD
作者: tp950016   2017-05-26 21:18:00
阵营能力取消是好事 CB的怪物和北方都有点被限缩玩法了更不用说遇到松鼠党有可能连三轮先手...
作者: herced (herced)   2017-05-26 22:29:00
北方控表示promotion真的是辣鸡
作者: tavern (zzzzzzz)   2017-05-26 22:38:00
北方的阵营能力真的废到笑
作者: leo79415 (Meega)   2017-05-26 23:26:00
原来天气卡很难改喔
作者: qsman   2017-05-27 00:58:00
怪兽最后一个挑战超高,对手天气牌根本放不完…
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-05-27 01:20:00
卡怪兽最后一个挑战+1,狂起雾耶
作者: brian96tw (brian96tw)   2017-05-27 02:45:00
北方真的弱个人觉得怪物好上手

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