Fw: [情报] Rimworld A17正式版

楼主: dbfox (幻夢狐)   2017-05-26 00:24:22
※ [本文转录自 SLG 看板 #1P9mHKaE ]
作者: dbfox (幻梦狐) 看板: SLG
标题: [情报] Rimworld A17正式版
时间: Fri May 26 00:20:28 2017
https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/
A17正式版更新纪录翻译,哇嘎嘎!
道路与河流
‧ 世界地图现在会生成道路与河流了
‧ 道路有五种:小径、泥巴路、石板路、远古沥青路、远古高速公路
‧ 道路旁边也许会有东西,例如水泥障碍物、远古灯杆
‧ 河流有四种:巨河、大河、小河、小溪
‧ 河流在多雨地带比较多,朝海洋流去(除了小湖外),并在途中汇流
‧ 本地地图也会生成河流与道路
‧ 石板路会用当地的石头生成,并包含一种新的砂岩地形
‧ 访客、商队、商人、袭击者会尽量走道路来访或离开
‧ 世界生成有时间顺序了。先是大陆、河流,接着稍微模拟远古社会来生成远古道路,
然后是现代据点与道路(通常接邻远古道路生成)
世界任务
‧ 新的“地点碎片”的世界地点生成系统,使用各种“碎片”来组合出一个世界地点,
靠着这些混合与组装,可以生成各式各样的组合
‧ 新世界任务:寻宝。友好阵营会告诉你一个包含随机物品的藏宝处,被某种敌方威胁
守着。你可以派遣旅队消灭威胁并取得报酬
‧ 新世界任务:剿匪。友好阵营会告诉你一处土匪营寨,消灭他们并取得报酬
‧ 新世界任务:旅队请求。友好阵营请求你在时限内派遣旅队送某种资源到他们基地去
,送了有报酬可拿
‧ 新建筑“长程矿物扫描仪”,可缓慢扫描世界近处的珍贵资源点,你需要派遣旅队去
取得,而且该资源点可能有敌人守着
‧ 新旅队事件:过路费。土匪会向你的旅队要求物品或奴隶,不给就打
其他新玩意
‧ 新增“烟雾腰带”。穿戴者中弹时会释出一阵烟雾,降低命中率与阻隔自动机枪塔的
锁定
‧ 小人可以自己包扎了(但治疗效率会降低)
‧ 新增“礼帽”
‧ 尸体腐烂时会流出黑色尸水
‧ 空调扇可以开关了
‧ 上方角色栏的帽子可以隐藏了
‧ 工作完成后可以暂时停止,直到道具数量降到一定程度时自动重开
Note: 例如小人刚做完饭,结果这时狗狗吃了一包,只好马上又回去厨房。现在你可以设
定吃到剩10包才煮饭
‧ 可以制作生存食品包了
‧ 小人手脚都不能攻击时,会用头球
‧ 新增“旅队装卸点”,可设定你的旅队要在哪里载货
‧ 树烧光后会留下树干
‧ 建筑和植物烧光时,会留下灰
‧ 地毯和木地板现在是可燃了
‧ 新教程:护盾腰带的用法、门的开关速度与素材的关系
‧ 新增“仙馔”萌生事件:在附近长出仙馔果树。仙馔是一个令人愉快、富有营养、带
有上瘾性的果实
‧ 新增“懦弱”特性,一点小伤就会痛得趴地
‧ 新武器:自动霰弹枪
MOD
‧ 这边我就不翻了
提高技能关联度
‧ 采矿技能重作:低等级挖矿更慢。产量现在稍微与技能等级相关
‧ 交易价格浮动更大,但社交技能也对价格更有影响
‧ 新增“动物采集速度”:小人剃毛与挤奶的速度加成
‧ 新增“动物采集倍率”:小人剃毛与挤奶时,倍率越高越不容易造成浪费
‧ 近战命中率重作,现在单纯看技能等级,近战等级越低越难命中。没有技能的小人,
默认命中率是0.6,相当于近战LV6的程度
‧ 新增“近身攻击回避率”:近战等级越高,越容易躲。小人瞄准与发射远程武器时无
法闪躲近战攻击
‧ 工作栏更容易分辨出技能等级了
‧ 指派小人去做不擅长的事情时,会播放嘎吱声音提示
AI
‧ AI选开火目标时更聪明了。更难玩弄,看起来不笨,而且较少杀鸡
‧ 重型武器的敌人会避免误杀同一方的人了
‧ 挖墙的敌人被干掉时,会叫另一人继续挖
‧ 挖墙的敌军被攻击时,仍会继续挖下去
‧ 动物受伤会逃走
‧ 商队新增状态“杀出血路”,成员会各自不择手段地逃走,使得商队更难抢
‧ 敌人不再强制打门了
‧ 据点防御AI更强了,潜入袭击更难数倍(也许大部分都做不到)
‧ 医生会优先救治重度出血、严重疾病的病患
其他
‧ 作物可收成时会显示不同的图像
‧ 买卖交易价格浮动更大(150%/50%)
‧ 药品更慢生长、制造、更重
‧ 吃人对心情的影响加重
‧ 改良事件(袭击、食人兽群等)在旅队、临时地图的触发
‧ 植物生成算法重作,更错落有致
‧ 一些地板或东西换新图(石头地板、石块等)
‧ 作物生长时间大幅延长,特别是玉米
‧ 提高所有药品的治疗效率
‧ 新增衣物、家具的默认价格(70%)
‧ 药物经济重新平衡,你现在可以买到中性胺,做点药物,然后卖掉
‧ 因为太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了.
‧ 手术成功率重作。病床动手术时,房间的手术成功率会影响了。重作房间手术成功率
,并修正户外100%的BUG。移除“手术成功率倍率(surgery success chance exponent)”
Note: 那倍率应该是指某些手术比较难而造成的减值,详细可见:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0
‧ 小人穿上人皮服时,心情会降低(除非他们有嗜血、食人者特性,反而会提升)
‧ 失血恢复时间延长(现实时间50秒 -> 游戏时间4天)
‧ 迫击炮BUFF!建造更快,射击更快,命中率提升,弹药更便宜
Note: 我听到了五火炮神教的呼唤声!
‧ 护甲不再吸收全部伤害,而是吸收一部分。这解决了良好品质护甲特别快坏的问题
‧ 晚上植物休眠时,太阳灯会自动关闭
‧ 装备架改成一般架子,几乎任何东西都能放上去
‧ 金、银等小东西从20x改成10x,减少一半的制作成本
‧ 翡翠不再是小东西了
‧ 其他据点的货物刷新时间延长
‧ 毛皮可燃度改为100%,肉类改为50%
‧ 兽群袭击事件改为任何动物皆可
Note: 兰迪掷出了爆骰!天啊!是食人独角兽群!!!
‧ 重新平衡交易货物的生成
‧ 商人较少生成极端品质的物品
‧ 爆头的小人,画面里头真的会不见了
‧ 禁止在现有据点的旁边盖新的据点
‧ 旅队碰触地点边缘进入/离开,而不是从地点中央进入
‧ 以全新的算法,根据小人身体部位的状况计算行动能力,而不是用单纯的健康状况
计算
‧ 装备栏会显示物品堆的重量了
‧ 商队更强了
‧ 所有商队都会买艺术品了。艺术品很轻(所以更好卖),而且有卖价加成
‧ “宣泄情绪”状态更强,但持续更短
‧ 重新设计的属性值,在大多数情况而言,数字越大越好
‧ 美观度重作,改成相当依赖艺术品,家具的美观度大幅减少
‧ 船舰碎片坠落事件现在会在坠落点生成碎屑和残骸
‧ 药草在某些生态会野生生长了
‧ 新增旅队路线计画,允许玩家设定数个路标点,并计算路程时间
‧ 现在星球生成时会跳出一个进度视窗(以免有人以为游戏当了)
‧ 日期系统重作,季节改为随机个月分,在同一星球上皆相同
‧ 修复许多内存泄漏
‧ 许多里技的影响减轻,或是被新设计的调整挡掉
‧ 数不清的BUG修正、调整、重新设计
作者: hook227 (钩钩钩)   2017-05-26 00:26:00
感觉每改一次又是新游戏
作者: NTUACCT (低能儿)   2017-05-26 00:50:00
终于不会被自己人背刺了
作者: Rubio5566 (卢比欧)   2017-05-26 00:57:00
Rimworld一定要推一下
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2017-05-26 01:28:00
请问这些改版要重开一局才有吗?现有存盘会有吗?谢谢
作者: MxRRxR (绿)   2017-05-26 01:42:00
会头捶好可爱XD
作者: evilcherry (邪離子)   2017-05-26 01:49:00
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-05-26 02:32:00
最近factorio和rimworld先后大改版...我的时间呀!今天吃晚餐时被老板问 你的黑眼圈好重...囧不对 要说昨天...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-26 02:36:00
想看头捶可是说明好像没瞄到www 手脚都不能攻击到底什么状况w还能动?!
作者: frozenAndy (卷毛)   2017-05-26 02:39:00
a17好像有些代码改了还有世界加的道路河流哩哩杂杂的好像是要重开存盘才能玩的样子期末考跟a17 真是难以取舍耶呵…
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-05-26 03:24:00
时间…………
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 04:01:00
不好意思,中性胺那段更新是哪来的?原文没有耶我想说昨天看patch note好像没提到Neutroamine这个字XD
作者: exrana (大猿同学)   2017-05-26 04:15:00
精神时光屋
作者: kevin0316 (K桑)   2017-05-26 07:49:00
如果想要继续玩旧存盘有办法不更新吗?怕少mod存盘坏掉
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 08:03:00
有,英文的patch note一开始就教了你怎么回A16从游戏库选参加测试计画,然后选A16,游戏会被更新回A16
作者: kevin0316 (K桑)   2017-05-26 09:06:00
感谢 那工作坊的mod是不是要自己搬到mod资料夹?mod更新到0.17 游戏存盘0.16是不是也会坏掉?QQ
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 09:14:00
游戏存盘都会存在,只是你不能读取了,mod我不太懂感谢原po解答,翻译的很好XD
作者: etetat2 (炸春卷)   2017-05-26 09:30:00
作者: hcdee90 (...)   2017-05-26 10:33:00
旧纪录新版不能读好像有点奇怪?一般游戏不会这样吧?
作者: efreet (Soth)   2017-05-26 10:35:00
在early access是常有的事,开发中如果有动到核心机制,或是重大改变,旧存盘没办法用正常
作者: hcdee90 (...)   2017-05-26 10:47:00
原来如此,以前玩DST跟Factorio没遇过这种状况 @_@
作者: efreet (Soth)   2017-05-26 10:52:00
之前Starbound就有类似状况,毕竟对indie来说时间很宝贵,还要多花人力去处理存盘相容会延缓开发时间,如果是小更新还无所谓,若是重大更新,很多背后的程式需要改写,大部分的玩家也都能体谅,毕竟还在测试、开发中,不是正式版
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 11:42:00
还会头锤了 以前把抓到的敌人截断手脚 放来练社交说先帮他们开刀装义肢 之后拔掉 就是一个很好的聊天沙包了之前还要把两个有关系(兄弟)的入侵者 关起来其中一个切一切拿去给另一个生吃这游戏实在是潜力无限呀!(赞叹
作者: chauliu (sss)   2017-05-26 12:04:00
小人和动物可以美观一点就好了...
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 12:08:00
因为这版的社交技能对价格影响变大了所以不让你聊天沙包吧,当然这也代表你看到一个社交学习机砸锅卖铁也要买..
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-05-26 12:46:00
这游戏最终成品到底会成长成什么样怪物...(x)
作者: tp950016   2017-05-26 13:25:00
又变新游戏了
作者: hung0724 (三头)   2017-05-26 14:20:00
l68 大大的玩法也太变态了wwwww
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 14:33:00
t大 所以这版没办法装了义肢之后拔下来了吗? 还是有什么东西导致不能这样练社交?
作者: zonemaster (无)   2017-05-26 14:37:00
一般游戏也有Stellaris从1.4到1.5存盘不相容的案例啦
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 14:42:00
h大 毕竟对方入侵我家 总是要教训下 我还有盖冷冻库 专h大 毕竟对方入侵我家 总是要教训下 我还有盖冷冻库 专h大 毕竟对方入侵我家 总是要教训下 我还有盖冷冻库 专h大 毕竟对方入侵我家 总是要教训下 我还有盖冷冻库 专h大 毕竟对方入侵我家 总是要教训下 我还有盖冷冻库 专歹势 手机推文怪怪的 能请原PO帮我删除多余推文吗? 感恩冷冻库专门冷冻人类尸体用来喂食动物用的把入侵者当成会移动的饲料就对了如果嫌尸体占空间在小人过的爽的情况下还可以把人切一切变成人肉好堆叠好过放到烂或是挖坟墓因为小人对屠宰人类的不满度堆叠也有极限堆满了就不怕可以狂宰
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-26 15:07:00
楼上这样小人心情值会过半吗?!
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-05-26 15:14:00
我记得有看过玩家影片,尸体堆起来用手榴弹 "爆葬" XD
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 15:36:00
f大 这就看你能让小人住到多爽而定 通常负责切人肉的我都给他们住宽敞又豪华美观的房间能的话挑意志力坚强点的p大 这样太浪费了 我没记错尸体(还是人肉?)是可以喂猪吃的东西话说犯人还可以拿来研究小人的耐热耐冷研究正确的使用地热发电厂还有冷气 可以看到那些可恶的入侵者痛苦的死亡XD
作者: themie (阿舔)   2017-05-26 16:17:00
这游戏真的不止这价钱 有兴趣的赶快买
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-26 17:07:00
原来XD 我都让小人住8*6的...看太多尸体就快崩溃
作者: s09930921 (bbbbbbbbbbb)   2017-05-26 20:47:00
真的神作
作者: bu17 (bu17)   2017-05-26 21:40:00
推推推买了还没开过QQ
作者: twodahsk (LL)   2017-05-27 00:22:00
因为没手没脚躺在床上,你和他对话还是会贴近他阿XD这时候你就会被头撞了,因为没手没脚的犯人心情一定超低看太多尸体崩溃是因为你没有盖墓或者大理石不够盖火葬场如果真的没办法盖火葬场就在离家很远的地方划一个尸体储存区吧说错是焚化炉
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-27 06:18:00
这就看对尸体的需求了 基本上有盖尸体冷冻库的话不要把那边画入家里的范围小人不会过去的然后把冷冻库画入动物区 让动物吃的高兴这种通常就一个门 才不会小人要去其他地方路过看到
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-27 16:01:00
单层的好处就是可以看到大炮满天飞阿w攻城的敌人才掉下来就被十座大砲轰到撤退了 有多爽?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-27 18:02:00
已买 等正式推出再开始玩 看来我错了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-27 19:22:00
要玩过才能跟着改版一起赞叹啊w
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-27 23:42:00
想问一下这版怎么赚钱? 我呼叫一次商旅要1100..身上只有800 记得A16叫一次只要300呀@@
作者: twodahsk (LL)   2017-05-28 00:47:00
三百是你捐过钱提高好感度才会三百吧,这版提升了社交的重要性,也就是说社交会影响你捐钱提升的好感度,又反过来让你以后叫商队更便宜A16的初期友好势力应该叫一次也要六百才对,捐了变三百
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-28 00:55:00
恩~刚送了300好感34>44 呼叫1100>700,希望卖完货能赚回700+

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