※ [本文转录自 SLG 看板 #1P9mHKaE ]
作者: dbfox (幻梦狐) 看板: SLG
标题: [情报] Rimworld A17正式版
时间: Fri May 26 00:20:28 2017
https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/
A17正式版更新纪录翻译,哇嘎嘎!
道路与河流
‧ 世界地图现在会生成道路与河流了
‧ 道路有五种:小径、泥巴路、石板路、远古沥青路、远古高速公路
‧ 道路旁边也许会有东西,例如水泥障碍物、远古灯杆
‧ 河流有四种:巨河、大河、小河、小溪
‧ 河流在多雨地带比较多,朝海洋流去(除了小湖外),并在途中汇流
‧ 本地地图也会生成河流与道路
‧ 石板路会用当地的石头生成,并包含一种新的砂岩地形
‧ 访客、商队、商人、袭击者会尽量走道路来访或离开
‧ 世界生成有时间顺序了。先是大陆、河流,接着稍微模拟远古社会来生成远古道路,
然后是现代据点与道路(通常接邻远古道路生成)
世界任务
‧ 新的“地点碎片”的世界地点生成系统,使用各种“碎片”来组合出一个世界地点,
靠着这些混合与组装,可以生成各式各样的组合
‧ 新世界任务:寻宝。友好阵营会告诉你一个包含随机物品的藏宝处,被某种敌方威胁
守着。你可以派遣旅队消灭威胁并取得报酬
‧ 新世界任务:剿匪。友好阵营会告诉你一处土匪营寨,消灭他们并取得报酬
‧ 新世界任务:旅队请求。友好阵营请求你在时限内派遣旅队送某种资源到他们基地去
,送了有报酬可拿
‧ 新建筑“长程矿物扫描仪”,可缓慢扫描世界近处的珍贵资源点,你需要派遣旅队去
取得,而且该资源点可能有敌人守着
‧ 新旅队事件:过路费。土匪会向你的旅队要求物品或奴隶,不给就打
其他新玩意
‧ 新增“烟雾腰带”。穿戴者中弹时会释出一阵烟雾,降低命中率与阻隔自动机枪塔的
锁定
‧ 小人可以自己包扎了(但治疗效率会降低)
‧ 新增“礼帽”
‧ 尸体腐烂时会流出黑色尸水
‧ 空调扇可以开关了
‧ 上方角色栏的帽子可以隐藏了
‧ 工作完成后可以暂时停止,直到道具数量降到一定程度时自动重开
Note: 例如小人刚做完饭,结果这时狗狗吃了一包,只好马上又回去厨房。现在你可以设
定吃到剩10包才煮饭
‧ 可以制作生存食品包了
‧ 小人手脚都不能攻击时,会用头球
‧ 新增“旅队装卸点”,可设定你的旅队要在哪里载货
‧ 树烧光后会留下树干
‧ 建筑和植物烧光时,会留下灰
‧ 地毯和木地板现在是可燃了
‧ 新教程:护盾腰带的用法、门的开关速度与素材的关系
‧ 新增“仙馔”萌生事件:在附近长出仙馔果树。仙馔是一个令人愉快、富有营养、带
有上瘾性的果实
‧ 新增“懦弱”特性,一点小伤就会痛得趴地
‧ 新武器:自动霰弹枪
MOD
‧ 这边我就不翻了
提高技能关联度
‧ 采矿技能重作:低等级挖矿更慢。产量现在稍微与技能等级相关
‧ 交易价格浮动更大,但社交技能也对价格更有影响
‧ 新增“动物采集速度”:小人剃毛与挤奶的速度加成
‧ 新增“动物采集倍率”:小人剃毛与挤奶时,倍率越高越不容易造成浪费
‧ 近战命中率重作,现在单纯看技能等级,近战等级越低越难命中。没有技能的小人,
默认命中率是0.6,相当于近战LV6的程度
‧ 新增“近身攻击回避率”:近战等级越高,越容易躲。小人瞄准与发射远程武器时无
法闪躲近战攻击
‧ 工作栏更容易分辨出技能等级了
‧ 指派小人去做不擅长的事情时,会播放嘎吱声音提示
AI
‧ AI选开火目标时更聪明了。更难玩弄,看起来不笨,而且较少杀鸡
‧ 重型武器的敌人会避免误杀同一方的人了
‧ 挖墙的敌人被干掉时,会叫另一人继续挖
‧ 挖墙的敌军被攻击时,仍会继续挖下去
‧ 动物受伤会逃走
‧ 商队新增状态“杀出血路”,成员会各自不择手段地逃走,使得商队更难抢
‧ 敌人不再强制打门了
‧ 据点防御AI更强了,潜入袭击更难数倍(也许大部分都做不到)
‧ 医生会优先救治重度出血、严重疾病的病患
其他
‧ 作物可收成时会显示不同的图像
‧ 买卖交易价格浮动更大(150%/50%)
‧ 药品更慢生长、制造、更重
‧ 吃人对心情的影响加重
‧ 改良事件(袭击、食人兽群等)在旅队、临时地图的触发
‧ 植物生成算法重作,更错落有致
‧ 一些地板或东西换新图(石头地板、石块等)
‧ 作物生长时间大幅延长,特别是玉米
‧ 提高所有药品的治疗效率
‧ 新增衣物、家具的默认价格(70%)
‧ 药物经济重新平衡,你现在可以买到中性胺,做点药物,然后卖掉
‧ 因为太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了.
‧ 手术成功率重作。病床动手术时,房间的手术成功率会影响了。重作房间手术成功率
,并修正户外100%的BUG。移除“手术成功率倍率(surgery success chance exponent)”
Note: 那倍率应该是指某些手术比较难而造成的减值,详细可见:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0
‧ 小人穿上人皮服时,心情会降低(除非他们有嗜血、食人者特性,反而会提升)
‧ 失血恢复时间延长(现实时间50秒 -> 游戏时间4天)
‧ 迫击炮BUFF!建造更快,射击更快,命中率提升,弹药更便宜
Note: 我听到了五火炮神教的呼唤声!
‧ 护甲不再吸收全部伤害,而是吸收一部分。这解决了良好品质护甲特别快坏的问题
‧ 晚上植物休眠时,太阳灯会自动关闭
‧ 装备架改成一般架子,几乎任何东西都能放上去
‧ 金、银等小东西从20x改成10x,减少一半的制作成本
‧ 翡翠不再是小东西了
‧ 其他据点的货物刷新时间延长
‧ 毛皮可燃度改为100%,肉类改为50%
‧ 兽群袭击事件改为任何动物皆可
Note: 兰迪掷出了爆骰!天啊!是食人独角兽群!!!
‧ 重新平衡交易货物的生成
‧ 商人较少生成极端品质的物品
‧ 爆头的小人,画面里头真的会不见了
‧ 禁止在现有据点的旁边盖新的据点
‧ 旅队碰触地点边缘进入/离开,而不是从地点中央进入
‧ 以全新的算法,根据小人身体部位的状况计算行动能力,而不是用单纯的健康状况
计算
‧ 装备栏会显示物品堆的重量了
‧ 商队更强了
‧ 所有商队都会买艺术品了。艺术品很轻(所以更好卖),而且有卖价加成
‧ “宣泄情绪”状态更强,但持续更短
‧ 重新设计的属性值,在大多数情况而言,数字越大越好
‧ 美观度重作,改成相当依赖艺术品,家具的美观度大幅减少
‧ 船舰碎片坠落事件现在会在坠落点生成碎屑和残骸
‧ 药草在某些生态会野生生长了
‧ 新增旅队路线计画,允许玩家设定数个路标点,并计算路程时间
‧ 现在星球生成时会跳出一个进度视窗(以免有人以为游戏当了)
‧ 日期系统重作,季节改为随机个月分,在同一星球上皆相同
‧ 修复许多内存泄漏
‧ 许多里技的影响减轻,或是被新设计的调整挡掉
‧ 数不清的BUG修正、调整、重新设计