hoi 我是小茄
网志图文无音乐好读版
http://wowtomato.blogspot.tw/2017/05/toby-secret-mine.html
这次要来介绍一款我没那么喜欢的游戏
Toby: The Secret Mine
http://store.steampowered.com/app/395160/Toby_The_Secret_Mine/
Q:咦?不喜欢为何要介绍?
A:因为这就是“分享”啊!
实况VOD
https://www.youtube.com/watch?v=NRN-LeV9p4A
我不确定这篇是否会成为我的第一篇劝退文
总之我会尽量以客观的方向去描述为何我没有这么喜欢这款游戏
(虽然也可能是客观中的主观啦)
个人给予标签
#2D #2D晕 #动作 #解谜 #硬A #小品
【商店简介】
灵感来自Limbo和Badland等游戏的挑战性难题平台。
【游戏介绍】
开头跟前面场景风格很像Limbo
一样有着动作、解谜要素的小品游戏
操作只有三种:移动、跳跃、开关钮
一进游戏就了解到自己要去救同伴而启程
【无雷心得】
两个小时左右全破的小品游戏,途中多处差点弃坑,不想烂尾总算是有玩完了
如果有先看一下我的实况VOD就会听到我不断的抱怨..Orz
因为它太多的问题点了,而我觉得最重要的是它是2D但是会让人“晕”
应该是它的Camera运算是直接抓着主角的原因
只是一点小动作画面也会大晃动,有时前后有时上下,就算只是爬个小楼梯也在晃
然后还有一个很莫名奇妙的“回顾”,估计是优化没有写好..
举个例子,有A、B、C三个场景,我已经跑到C场景,结果死掉了
死亡后会在C的附近重生,这很正常,但是画面会从A快速的晃向C的角色位置..
不懂的可以看这个时间点的VOD https://youtu.be/NRN-LeV9p4A?t=47m10s
这会导致我在死亡后会看到它快速晃过的画面..虽然不是每次也很频繁了,毕竟很容易死
死后如果是在附近重生还好,如果回到主画面又再进游戏就会在很前面的关卡重生..
猜测是重生点也没有写好,各种没有优化Orz
而且我觉得动作的流畅度没设计好,移动后的跳跃没有那么顺畅
跟物品的互动只有推,所以有些地方要来回反复的去推而不能拖拉移动
平台物件也没调整好,常常卡在楼梯边边角角不能动
又或是要踩在一个比实际看起来还要小的物品上 (在这边差点又弃坑
解谜关卡设计上也没有很到位,还有要暴力解的地方 (根本就不解谜了啊= =
然后暴力解的还要弄得重复性很高,需要有大量的耐心......
后半有不少是即时反应的动作关
有个地方很扯的是平台是会移动的,然后它应该是*[1;33m随机的*[m
这导致我就算*[1;33m没有做错任何事也还是无法通关*[m
这里也是差点就要弃坑的地方,因为非常的不合理!
解救同伴不算难,有特别探索一下都会找到
游戏有目标但觉得不算有剧情,最后我还是不懂他们为何要这样子做,没头也没尾的
游玩当中也没有任何给予启发的感觉,只有后半段开始关卡玩起来还算像个样子
但是后半段的关卡也几乎偏向即时动作而非解谜要素了 (有的话也是暴力解..
然后过一个小段路程就会要“Loading”,这对于要让人有带入感的游戏来说是致命伤
因为原本是能让玩家把自己投影进游戏中成为主角的游戏
一看到“Loading”就会突然醒来"喔!我在玩游戏而已"这种抽离感
情绪一下就被中断掉了,导致我不时的就有想要弃坑的念头..
好在是破完了XDrz 才比较无愧于写心得时能把前后头尾都说的清楚
至于音乐就普通,背景则是重复性高
估计一开始被吸引是因为美术及商店简介....
总结就是动作、解谜没有到位的动作、解谜游戏
【短评】
想要感受一下这款的动作、解谜
想要考验自己的耐心 (可以全成就喔! 虽然我没有,我不想再跑第二次了
想要试试会不会2D晕的人可以买来试试
印象中有过组包价