这篇原先是要回复wangshengand版友的,但写一写份量变有点多,还是把标题改成心得,
日后如果有人对这款游戏有兴趣,希望这篇文章能起到介绍跟推坑的作用(?
前天刚入手,看到有人也有兴趣就来回一下XD
目前我也才玩了两天左右,累积游戏时数却已经破10小时……不过真正恐怖的事情是,第
一次开游戏时我原本只打算玩一下,想说如果不好玩就赶快在两个小时内退款,但打开游
戏之后,一个恍神……我的游戏时数就直接从0变成6小时……
这是精神时光屋啊啊啊啊啊啊!!!!
咳嗯,我想关键在游戏系统的设计上。
好的……经过一番挣扎后我还是截了图,配合文字说明一下游戏系统:
↑上面这张图是人物死亡时的画面,我的细胞啊……
游戏的进度基本上是死掉就会重置,必须从一开头重新玩起……
看到这我猜应该很多人对这游戏的兴趣会瞬间少了一半,
但不妨先看看制作团队是怎么样设计的。
游戏过程简单说就是捡拾武器→杀怪→蒐集金钱、细胞→强化武器→打王,推进剧情。
看起来似乎有点单调对吧?
但这游戏好玩的地方就在于他的战斗系统!
游戏拥有流畅的战斗、可钻研的武器及道具组合;再加上像素风跟磅礡的配乐!据闻现在
释出的内容还仅有30%,未来开发所需的时程约八个月(看来脱离EA是肯定的),上市才
五天就已经压倒性好评(因为我满无聊的,还去数了一下所有负评的数量,一千多篇评论
里面仅有不到二十篇评论是负评)!这样还不买吗?不买吗?
游戏基本的操作有:左右移动、下蹲、攻击、跳跃(可二段跳)、翻滚,此外,在空中按
住下同时再按一次跳跃键可以使出跳跃攻击。
游戏中角色如果受到伤害,血量并不会直接扣除,而是会缓慢的减少,这时候如果赶紧对
怪物造成伤害,是能够恢复血量的,这个技巧其实相当重要,掌握住就可以在每一场战斗
中做出有效的伤害输出并维持血量(不得不说这设计根本是学某个叫血什么源什么诅咒的
)。
嗯,接下来我先把系统粗略的分为“死掉会消失”跟“死掉仍旧会保留下来”两大块。
首先,“死掉会消失”的部分包含:
角色的强化卷轴、金钱、所有捡拾到的武器、道具、项链还有细胞。
游戏中会随机出现卷轴,卷轴有可以让你自由选择升级哪一项能力的,跟个别升级单一能
力的。能力有三项可以升级,分别为体力、力量与技能。加体力当然就是血量增加;力量
则是一般武器攻击力增加;技能就是道具的攻击力增加。
↑这是可以让玩家自由选择升级哪一项能力的卷轴
↑这是实际选择的页面
游戏地图中有商店,贩卖的物品是随机的,可以用金钱在这里购买本轮游戏能用的武器、
道具及项链。
↑商店长这样
游戏中的武器、道具及项链都是透过捡拾或者用金钱购买获得的。而武器、道具及项链也
都有内建等级,在物品名称后方会以罗马数字标注“I”、“II”,如“电鞭V”之类的。
↑像上图这个就是等级二的无限箭制弓
而玩家最多能携带两项武器、两个道具跟一个项链,如何汰选装备其实是满大的考验。这
里特别提一下道具,一般来说,手雷可以解决非常多困境,比方说飞行怪、远距离怪物、
死后会爆炸的怪物;但遇到会举盾的怪物或是王战,放置型的陷阱在输出上就会有效得多
。道具之间的配合也是可以不断反复尝试游玩的要素(比方说冰冻手雷跟冰冻手雷还有冰
冻手雷……咦?)。
武器系统可以让玩家拥有两项武器,默认是一近战一远程(或拿盾),但并没有强制玩家
一定要这样配置,如果你想都拿双剑或双弓(我个人是不建议这样做啦……弓箭是有弹药
限制的,之前某次王战我就带双弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至双
盾都是可能的,就看个人战斗偏好。
这里补充一下战斗系统的粗略心得好了。先说一个我觉得可以提高存活率跟降低推进关卡
难度的心得,那就是身上无论如何一定要携带一个可以控场的武器或道具(目前好像还没
有看过内建控场技的项链?有的话也烦请版友协助补充更新一下资讯),这边我依照志愿
顺序排列如下:推荐的有冰冻手雷(就是猛!可以跟碎肉齿轮搭配,杀王或杀菁英怪非常
作弊XD)、冰之弓(词缀推荐“穿透第一个敌人”,相当实用!)、冰霜爆破跟闪光弹(
冰霜爆破排后面主要是因为出招时间久,而闪光弹CD时间太长,需要技能等级升到一定程
度才变得较易运用)。
除了冰之弓外,武器的选择上面,我个人比较偏好电鞭,它拥有滞空攻击怪物以及意外寻
找出隐藏道具的能力,非常强大!其次就是无限箭制弓,在有弹药限制的情况下,这把弓
虽然性能并不突出,但可以一直射射射,配合道具的控场,实用度还是相当高的!
噢对,即使是相同的武器、道具及项链,特效也会不太一样。
武器、道具可能会有攻击时向前射出箭矢、攻击力乘以X倍但伤害也受到X倍……
项链会出现的词缀则有翻滚时放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的伤害减少X%……等
等之类的。
细胞则是强化角色的关键,这游戏叫做“Dead Cells”不是没有原因的……
好的,这就必须来谈谈“死掉仍旧会保留下来”的这部分。
这个,主要是在关卡跟关卡之间呢,有个能够恢复补血瓶次数跟强化……呃……天赋的地
方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重来,不是在此重生),可以
让玩家用蒐集到的细胞去强化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方说强化补血瓶可以从只
能喝一次到喝两次、三次这样)。
↑就是这个NPC,跟他说话就可以升级天赋
武器及道具,需要透过图纸来解锁。图纸可以透过打怪掉落来获得,或是通过限时门(等
等会介绍)来获得。初次解锁会直接在当下获得该武器或道具;解锁是永久的,只要解锁
,新增的武器或道具就会出现在掉落物或奖励品中。
↑升级接口长这样
不知道大家有没有发现,“死掉仍旧会保留下来”的“天赋”,居然要靠着“死掉会消失
”的“细胞”来升级。这个就是这游戏必须“农”的地方了……
游戏体验大致上是“蒐集细胞→强化天赋”这个循环直到死掉重来再继续重复这个循环。
我个人是觉得玩到一半有点腻啦……毕竟一直不断玩着重复的关卡(虽然这游戏地图地形
是随机的,但关卡顺序基本一样),但角色慢慢变强还是有让我想玩下去的欲望,只是长
时间玩会有作业感,让我有时候有点崩溃就是。
↑地图地形虽然是随机的,但走过的地方还是有小地图可以看,不用怕迷路;另外,小地
图上也会清楚的标示出武器跟道具的等级,可以快速判断值不值得去拾取
刚开始角色能力相当低落,等到武器跟道具强化到一个阶段,地上掉落的武器如果刚好是
你有在天赋强化过的,用起来会特别顺手,进度就能够推得比较远一些。
啊……打到这边才突然想到,关卡中还有一些有趣的设计。以下名称不一定确切,但总之
概念是这样XD
关卡中的特殊设计有“传送门”、“一般宝箱”、“诅咒宝箱”、“限时门”、“献祭门
”、“特殊机关”跟“隐藏机关”。
“传送门”是玩家只要经过就会自动启动的机关,传送门如果只有启动一个是无作用的,
需要启动两个以上才能在两地间快速传送。在一些支线上,会摆放较易使角色受到伤害的
机关,一旦通过后通常会有奖励,而旁边都有传送门可以快速传回到主要道路上,关于这
点不得不说制作团队还是满窝心的。
↑传送门长这样
“一般宝箱”打开可以随机获得武器、道具或项链。
↑一般宝箱长这样
“诅咒宝箱”打开除了可能随机武器、道具或项链之外,还有一些金钱,当然这是有代价
的,打开这种箱子会中诅咒,目前设计是中了诅咒之后只要受到一次伤害,不管你剩多少
血就是直接死,但诅咒可以解,只要打死角色上方显示的敌人数目就可以消除,目前经验
都是开完箱后要杀10个敌人,后面有没有更高的还未知。
↑诅咒宝箱长这样
“限时门”比较麻烦,是在游戏开始新的一轮之后,后续地图里有一个在时间内到达才能
开启的门,个人建议是跑一轮游戏直接跑酷去拿图,这里的图似乎不会透过敌人死亡掉落
,限定只能这种方式获得。
↑在游戏一开始后就需要赶紧跑酷,不然就像这样……
“献祭门”是在地图中随机出现的,可以透过献上金钱开门,得到门后的卷轴、武器、道
具或项链。啊然后我刚忘记写,感谢taiwan540版友的提醒,献祭门其实可以直接打掉,
只是会中诅咒XD
↑实际示范一次打破献祭门的后果
“特殊机关”是在角色得到特殊能力之后才能启动的机关,一些本来在地图上看不清作用
的机关,在击杀菁英跟头目后取得特殊能力便可启动,有的是可以抵达新的地图,有的是
可以拿到武器、道具或项链。
↑特殊机关之一,未取得能力前只会有意味不明的互动选项
↑取得特殊能力之后,靠近机关就会出现可互动的选项提示
“隐藏机关”则是在角色靠近时会出现浅蓝色的方形回纹机关,有两种,一种是需要透过
破坏来发现,奖励可能是补血道具或是金钱;另一种则是需要透过按钮启动,我用PS4摇杆
玩是按下R1来启动机关,这种启动后会发现隐藏关卡,通常是限时杀掉敌人之类的。
↑如果靠近时会出现如上图的“激活符文”,那就是隐藏关卡了
↑发现隐藏地区!
↑进入隐藏地区后会显示过关要求
呼,有点累。
大概是这样吧?
不知道大家看完是被燃起兴趣还是灭火呢XD
最后,是关于一些战斗上的小撇步。
(为避免破坏一些人的游戏体验,请需要的人自行开灯)
1.一些墙角会有小缺口(非攻击之后出现的隐藏缺口),
可以用翻滚移动到隔壁房间。
(偷偷说,一开始进入游戏后,先直接往左手边走,
会发现有可以跳上去的小平台,翻滚过两个房间之后可以获得迅捷之弓图纸)
2.善用晕眩可以在战斗中取得优势。
↑怪物陷入晕眩状态的图示
可以让怪物陷入晕眩状态的几个方法:
(1)可以直接用攻击破坏一般门,门后如果有怪,
会在门被破坏后陷入晕眩状态。
(2)拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
(3)使用跳跃攻击也可以直接使怪物陷入晕眩状态。
3.用碎肉齿轮可以很好的对付盾兵。
4.拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
5.下蹲可以闪掉很多怪物的攻击,常见的跳跃怪其实下蹲也可以避掉攻击哦!