[心得] Dead cells 游戏心得

楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 03:15:48
这篇原先是要回复wangshengand版友的,但写一写份量变有点多,还是把标题改成心得,
日后如果有人对这款游戏有兴趣,希望这篇文章能起到介绍跟推坑的作用(?
前天刚入手,看到有人也有兴趣就来回一下XD
目前我也才玩了两天左右,累积游戏时数却已经破10小时……不过真正恐怖的事情是,第
一次开游戏时我原本只打算玩一下,想说如果不好玩就赶快在两个小时内退款,但打开游
戏之后,一个恍神……我的游戏时数就直接从0变成6小时……
这是精神时光屋啊啊啊啊啊啊!!!!
咳嗯,我想关键在游戏系统的设计上。
好的……经过一番挣扎后我还是截了图,配合文字说明一下游戏系统:

↑上面这张图是人物死亡时的画面,我的细胞啊……
游戏的进度基本上是死掉就会重置,必须从一开头重新玩起……
看到这我猜应该很多人对这游戏的兴趣会瞬间少了一半,
但不妨先看看制作团队是怎么样设计的。
游戏过程简单说就是捡拾武器→杀怪→蒐集金钱、细胞→强化武器→打王,推进剧情。
看起来似乎有点单调对吧?
但这游戏好玩的地方就在于他的战斗系统!
游戏拥有流畅的战斗、可钻研的武器及道具组合;再加上像素风跟磅礡的配乐!据闻现在
释出的内容还仅有30%,未来开发所需的时程约八个月(看来脱离EA是肯定的),上市才
五天就已经压倒性好评(因为我满无聊的,还去数了一下所有负评的数量,一千多篇评论
里面仅有不到二十篇评论是负评)!这样还不买吗?不买吗?
游戏基本的操作有:左右移动、下蹲、攻击、跳跃(可二段跳)、翻滚,此外,在空中按
住下同时再按一次跳跃键可以使出跳跃攻击。
游戏中角色如果受到伤害,血量并不会直接扣除,而是会缓慢的减少,这时候如果赶紧对
怪物造成伤害,是能够恢复血量的,这个技巧其实相当重要,掌握住就可以在每一场战斗
中做出有效的伤害输出并维持血量(不得不说这设计根本是学某个叫血什么源什么诅咒的
)。
嗯,接下来我先把系统粗略的分为“死掉会消失”跟“死掉仍旧会保留下来”两大块。
首先,“死掉会消失”的部分包含:
角色的强化卷轴、金钱、所有捡拾到的武器、道具、项链还有细胞。
游戏中会随机出现卷轴,卷轴有可以让你自由选择升级哪一项能力的,跟个别升级单一能
力的。能力有三项可以升级,分别为体力、力量与技能。加体力当然就是血量增加;力量
则是一般武器攻击力增加;技能就是道具的攻击力增加。

↑这是可以让玩家自由选择升级哪一项能力的卷轴

↑这是实际选择的页面
游戏地图中有商店,贩卖的物品是随机的,可以用金钱在这里购买本轮游戏能用的武器、
道具及项链。

↑商店长这样
游戏中的武器、道具及项链都是透过捡拾或者用金钱购买获得的。而武器、道具及项链也
都有内建等级,在物品名称后方会以罗马数字标注“I”、“II”,如“电鞭V”之类的。

↑像上图这个就是等级二的无限箭制弓
而玩家最多能携带两项武器、两个道具跟一个项链,如何汰选装备其实是满大的考验。这
里特别提一下道具,一般来说,手雷可以解决非常多困境,比方说飞行怪、远距离怪物、
死后会爆炸的怪物;但遇到会举盾的怪物或是王战,放置型的陷阱在输出上就会有效得多
。道具之间的配合也是可以不断反复尝试游玩的要素(比方说冰冻手雷跟冰冻手雷还有冰
冻手雷……咦?)。
武器系统可以让玩家拥有两项武器,默认是一近战一远程(或拿盾),但并没有强制玩家
一定要这样配置,如果你想都拿双剑或双弓(我个人是不建议这样做啦……弓箭是有弹药
限制的,之前某次王战我就带双弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至双
盾都是可能的,就看个人战斗偏好。
这里补充一下战斗系统的粗略心得好了。先说一个我觉得可以提高存活率跟降低推进关卡
难度的心得,那就是身上无论如何一定要携带一个可以控场的武器或道具(目前好像还没
有看过内建控场技的项链?有的话也烦请版友协助补充更新一下资讯),这边我依照志愿
顺序排列如下:推荐的有冰冻手雷(就是猛!可以跟碎肉齿轮搭配,杀王或杀菁英怪非常
作弊XD)、冰之弓(词缀推荐“穿透第一个敌人”,相当实用!)、冰霜爆破跟闪光弹(
冰霜爆破排后面主要是因为出招时间久,而闪光弹CD时间太长,需要技能等级升到一定程
度才变得较易运用)。
除了冰之弓外,武器的选择上面,我个人比较偏好电鞭,它拥有滞空攻击怪物以及意外寻
找出隐藏道具的能力,非常强大!其次就是无限箭制弓,在有弹药限制的情况下,这把弓
虽然性能并不突出,但可以一直射射射,配合道具的控场,实用度还是相当高的!
噢对,即使是相同的武器、道具及项链,特效也会不太一样。
武器、道具可能会有攻击时向前射出箭矢、攻击力乘以X倍但伤害也受到X倍……
项链会出现的词缀则有翻滚时放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的伤害减少X%……等
等之类的。
细胞则是强化角色的关键,这游戏叫做“Dead Cells”不是没有原因的……
好的,这就必须来谈谈“死掉仍旧会保留下来”的这部分。
这个,主要是在关卡跟关卡之间呢,有个能够恢复补血瓶次数跟强化……呃……天赋的地
方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重来,不是在此重生),可以
让玩家用蒐集到的细胞去强化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方说强化补血瓶可以从只
能喝一次到喝两次、三次这样)。

↑就是这个NPC,跟他说话就可以升级天赋
武器及道具,需要透过图纸来解锁。图纸可以透过打怪掉落来获得,或是通过限时门(等
等会介绍)来获得。初次解锁会直接在当下获得该武器或道具;解锁是永久的,只要解锁
,新增的武器或道具就会出现在掉落物或奖励品中。

↑升级接口长这样
不知道大家有没有发现,“死掉仍旧会保留下来”的“天赋”,居然要靠着“死掉会消失
”的“细胞”来升级。这个就是这游戏必须“农”的地方了……
游戏体验大致上是“蒐集细胞→强化天赋”这个循环直到死掉重来再继续重复这个循环。
我个人是觉得玩到一半有点腻啦……毕竟一直不断玩着重复的关卡(虽然这游戏地图地形
是随机的,但关卡顺序基本一样),但角色慢慢变强还是有让我想玩下去的欲望,只是长
时间玩会有作业感,让我有时候有点崩溃就是。

↑地图地形虽然是随机的,但走过的地方还是有小地图可以看,不用怕迷路;另外,小地
图上也会清楚的标示出武器跟道具的等级,可以快速判断值不值得去拾取
刚开始角色能力相当低落,等到武器跟道具强化到一个阶段,地上掉落的武器如果刚好是
你有在天赋强化过的,用起来会特别顺手,进度就能够推得比较远一些。
啊……打到这边才突然想到,关卡中还有一些有趣的设计。以下名称不一定确切,但总之
概念是这样XD
关卡中的特殊设计有“传送门”、“一般宝箱”、“诅咒宝箱”、“限时门”、“献祭门
”、“特殊机关”跟“隐藏机关”。
“传送门”是玩家只要经过就会自动启动的机关,传送门如果只有启动一个是无作用的,
需要启动两个以上才能在两地间快速传送。在一些支线上,会摆放较易使角色受到伤害的
机关,一旦通过后通常会有奖励,而旁边都有传送门可以快速传回到主要道路上,关于这
点不得不说制作团队还是满窝心的。

↑传送门长这样
“一般宝箱”打开可以随机获得武器、道具或项链。

↑一般宝箱长这样
“诅咒宝箱”打开除了可能随机武器、道具或项链之外,还有一些金钱,当然这是有代价
的,打开这种箱子会中诅咒,目前设计是中了诅咒之后只要受到一次伤害,不管你剩多少
血就是直接死,但诅咒可以解,只要打死角色上方显示的敌人数目就可以消除,目前经验
都是开完箱后要杀10个敌人,后面有没有更高的还未知。

↑诅咒宝箱长这样
“限时门”比较麻烦,是在游戏开始新的一轮之后,后续地图里有一个在时间内到达才能
开启的门,个人建议是跑一轮游戏直接跑酷去拿图,这里的图似乎不会透过敌人死亡掉落
,限定只能这种方式获得。

↑在游戏一开始后就需要赶紧跑酷,不然就像这样……
“献祭门”是在地图中随机出现的,可以透过献上金钱开门,得到门后的卷轴、武器、道
具或项链。啊然后我刚忘记写,感谢taiwan540版友的提醒,献祭门其实可以直接打掉,
只是会中诅咒XD

↑实际示范一次打破献祭门的后果
“特殊机关”是在角色得到特殊能力之后才能启动的机关,一些本来在地图上看不清作用
的机关,在击杀菁英跟头目后取得特殊能力便可启动,有的是可以抵达新的地图,有的是
可以拿到武器、道具或项链。

↑特殊机关之一,未取得能力前只会有意味不明的互动选项

↑取得特殊能力之后,靠近机关就会出现可互动的选项提示
“隐藏机关”则是在角色靠近时会出现浅蓝色的方形回纹机关,有两种,一种是需要透过
破坏来发现,奖励可能是补血道具或是金钱;另一种则是需要透过按钮启动,我用PS4摇杆
玩是按下R1来启动机关,这种启动后会发现隐藏关卡,通常是限时杀掉敌人之类的。

↑如果靠近时会出现如上图的“激活符文”,那就是隐藏关卡了

↑发现隐藏地区!

↑进入隐藏地区后会显示过关要求
呼,有点累。
大概是这样吧?
不知道大家看完是被燃起兴趣还是灭火呢XD
最后,是关于一些战斗上的小撇步。
(为避免破坏一些人的游戏体验,请需要的人自行开灯)
1.一些墙角会有小缺口(非攻击之后出现的隐藏缺口),
可以用翻滚移动到隔壁房间。
(偷偷说,一开始进入游戏后,先直接往左手边走,
会发现有可以跳上去的小平台,翻滚过两个房间之后可以获得迅捷之弓图纸)
2.善用晕眩可以在战斗中取得优势。

↑怪物陷入晕眩状态的图示
可以让怪物陷入晕眩状态的几个方法:
(1)可以直接用攻击破坏一般门,门后如果有怪,
会在门被破坏后陷入晕眩状态。
(2)拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
(3)使用跳跃攻击也可以直接使怪物陷入晕眩状态。
3.用碎肉齿轮可以很好的对付盾兵。
4.拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
5.下蹲可以闪掉很多怪物的攻击,常见的跳跃怪其实下蹲也可以避掉攻击哦!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 05:05:00
推 真的超精神时光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十点多开始玩 回神后已经早上六点了真的跟文明一样 再....再一次就好....话说这游戏的设计人员会跑去TWITCH的实况喇赛听大家想要什么新内容欧对了 你说的献祭门 其实不用付钱也能开 打掉就好但打掉会发生什么事 就不好说了
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 05:13:00
噢对,打掉会中诅咒,刚刚忘记写到XD
作者: thias (Thias)   2017-05-15 05:50:00
图纸打怪也会掉 拿到新图纸的话最好赶快跑到下一关
作者: wsybu (%小步步%)   2017-05-15 05:54:00
我超爱用电鞭配箭塔xd
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 05:57:00
电鞭超强!还可以滞空XD
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2017-05-15 06:14:00
诅咒之刃是被打到就死吗? 那个叙述 我以为是秒杀怪物原来是秒杀自己…
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 06:16:00
楼上 对啊 你拿着那把剑的话 你被碰到就死
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-05-15 06:40:00
和20XX有点像 不过这超精致 买了
作者: BlackBird (黑鸟)   2017-05-15 07:46:00
电鞭真的超好用 XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 07:58:00
已通关,补充一下,虽然说武器及道具组合,但就像上面不少人都有提到,特定武器、道具在这游戏里效果不错又吃香。感觉上武器、道具的平衡上并没有做很好,且变化性感觉也不大。
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:02:00
楼上 我觉得还好耶 除了补兽夹以外 补兽夹真的没啥用其他武器配合起来都值得一战 或者是抽到对的词坠的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:04:00
另外这游戏有一些让比较手残的玩家觉得恼人的要素,限时门的话倒还好,但隐藏关卡有限时且不准受伤的,对一些手残的玩家可能不太友善,入手前请先斟酌。当然隐藏关的物品目前是没看过限定取得的物品,所以没通过影响并不大。
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:06:00
隐藏关卡现在真的没有进去的必要 奖品不成比例不过我上次有跟工作人员聊过 他们说会改善奖励关卡
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:07:00
我没说不好啊..XDD重点在于特定几样相对好用吃香而已,
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:07:00
还有增加诅咒的种类
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:08:00
的确 词缀真的影响颇大 不过ROGUE类的吃点运气好像也颇正常希望之后关卡多了可以出个像ROGUE LEGACY锁关卡的系统
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:09:00
没有很好=不好??而且提平衡的重点只是说特定几样相对好用吃香而已,怎么感觉这位大大好像是在找人麻烦故意挑语病?!就不到可以称得上让人赞叹的程度,又没有说很差...
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:10:00
你不用这么紧张 我没有在挑语病的意思
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:12:00
谁紧张?!= =请问您知道Kappa的意涵吗?!看到这个谁会高
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:12:00
只是觉得每个都值得一战 没有感觉哪个特强 除了补兽夹
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:14:00
好吧 你觉得我是酸就酸吧 那也没啥好说的了 就此打住吧
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:42:00
话说我用捕兽夹搭配锯肉齿轮也是满好用的,不过还是比不上冰冻手雷就是……
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:42:00
但是补兽夹的硬伤就是只能定一个要定的话有冰冻 闪光 藤蔓 补兽夹顶多初期撑一下
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:46:00
对啊……其实抽到捕兽夹真的是满痛苦XD 能避则避啊!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:49:00
可能要补强补兽夹的伤害吧 不然真的没啥用
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:55:00
也许改个词缀就好?“可对X个敌人使用”?或是捕兽夹改成限定范围,那就可以配合磁力炸弹使用!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:56:00
我刚也有这样想 但这样好像跟其他控场差不多?我刚也是想说可不可以改成洒一片不然就把流血加入固定词缀也行
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 09:02:00
啊啊,感觉发展性很多啊!大家要不要试着写写建议?XD
作者: wangshengand (little ship)   2017-05-15 09:28:00
我是原po 超级详细欸 谢谢推坑哈哈哈
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:51:00
捕兽夹我觉得很好用耶 因为他可以夹到飞扑过来的敌人 还可
作者: re340 (Manigabee)   2017-05-15 09:51:00
你们可以各自PO个心得吗?ID一样长看得都要人格分裂了
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:52:00
以挡住大多数的远程攻击、反弹海盗砲弹夹住之后还有伤害加成 打桥BOSS特别好用我目前比较不满意的是攻击/血量等级完全是靠运气看你能捡到多少 但这种没技术纯运气的元素后期却又影响超大 差个4级可能就是能不能开无双辗过去或是被摸一下就被秒杀的差别
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 09:58:00
补兽夹能档远程攻击!? 哪呢!?但是砲台好像也能挡 砲台好像也比较好用
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:59:00
然后道具的确很不平衡 有些东西太好用根本不会想换其他的结果就是继承最重要的道具解锁却让人没什么动力去解 因为解了也不会比较强~_~砲台也不错 我觉得两者差别主要在CD时间
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 10:03:00
补兽夹是怎么反弹海盗砲弹阿? 是反弹回去还是夹住?
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 10:04:00
海盗砲弹会滚 碰到捕兽夹就会滚回去XD 不过这游戏的反弹攻击好像都不会对敌人造成伤害就是
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 10:10:00
居然会滚回去 XDDDD 太酷了对啊 反弹不会对敌人造成伤害满可惜的
作者: i300ml (锦衣)   2017-05-15 12:30:00
第一个BOSS碰上捕兽夹变easy模式,无敌 飞扑 照夹 XD第二BOSS靠电鞭,上攻击力上升后收工,触手比BOSS难打~3属性血量最重要,我破台是8血量+(捕兽夹+1 双刀+1血量)力量4 技能2~ 3属要高真的看脸,好几次打到最后 5 4 2果断放弃 Orz
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-05-15 12:35:00
完了 这篇文章太生火了....
作者: i300ml (锦衣)   2017-05-15 12:39:00
这游戏没有无敌判定,楼上说的砲弹兵你接近会疯狂拿枪敲你不少实况主被砲弹兵活生生敲死 XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 12:40:00
血量后面给的加成很多 过五点血好像就快一千了对啊 三连敲 然后接下来就是一阵WTF不过血也不是最最最重要的 最重要的还是找个有高减伤的护身符阿~
作者: i300ml (锦衣)   2017-05-15 12:45:00
护身符绑定心脏吧? 多一条命比较好 XD当然也要捡(买)得到才有用~
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 13:09:00
当然 不过也要买的起心脏 XD
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2017-05-15 17:20:00
现在就是做到打完触手之后剧情杀吗?
作者: jack55777100 (JustAJ0ker)   2017-05-15 18:16:00
推 好玩,但是我退款了
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-15 18:35:00
回楼楼上,貌似是这样没错哦?
作者: wangshengand (little ship)   2017-05-15 18:59:00
楼楼上为什么好玩还退款啊?! 好奇
作者: madeinheaven   2017-05-15 20:00:00
我猜是太难了
作者: wheatdog (麥田圈裡的來福)   2017-05-15 20:33:00
前几天看到Jonathan Blow和Casey Muratori有在实况这款,还蛮吸引人的
作者: p2816007 (wolfshadow)   2017-05-15 20:35:00
好玩,非常精致的游戏啊!
作者: moon0987 (安提姆恩)   2017-05-15 21:06:00
作者: bluestar99 (蓝色微笑)   2017-05-15 21:06:00
好玩 我觉得武器不保留让人恨得牙痒痒又充满变化不一定会拿到好的武器 就只能勉强通关拿到顺手的武器跟装备 又会想要多贪一点细胞结果死掉让人觉得不甘心 想一直玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-05-15 22:32:00
这游戏能连线一起打吗?
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2017-05-15 22:58:00
不能另外问一下限时门的位置,看起来应该是跟关卡绑定我知道黑色大桥打完的商人那边有一个
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-16 00:03:00
限时门的时间都是固定的 也有跟关卡绑定给的奖励好像也是固定的 至少就我所知黑桥打完的限时门里的奖励就是固定的
作者: meily1020   2017-05-16 02:30:00
这游戏中的伤害强化做坏了,五秒能秒最后王你敢信
作者: jack55777100 (JustAJ0ker)   2017-05-16 03:04:00
对我来说好玩,可是不值这个价格吧…个人问题…
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2017-05-16 05:30:00
伤害强化是8秒增加伤害那个吧?是搭什么武器呢?
作者: oskarsson (id020103)   2017-05-16 12:08:00
还是被推了 感觉我又买了一款我破不完的游戏(眼神死
作者: infinity0527 (简单就好)   2017-05-16 19:33:00
打到最后面 说你的船还没来(待改版?) 然后就直接重新来了~~每次都试着走不同关卡打了4小时就打爆眼球王了...好像有点快阿...
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-16 20:34:00
后面只能慢慢等更新囉~
作者: tck01 (anon)   2017-05-16 23:57:00
我来稍微降点火.. 这游戏一开始的确很好玩很容易让人入迷但是破玩目前的内容之后就没什么动力让人想多破几轮了...主要是挑战/升级/解锁的内容我觉得设计得并不好 大部分都只是攻击提升之类的,并没有真的改变游戏玩法 很多道具根本就不好用 所以就算解锁了一堆最后还是只有那几种在轮著用其中我觉得最有问题的是RogueLike的设计 因为这游戏的RL其实很矛盾 你就只能带2+2+1种道具在身上 有些还特别好用 变成你解锁了一堆东西可是最后根本反而让你拿到好道具的机率变低 像跳舞地城那款我觉得才是设计得不错的例子 没有绝对强的武器道具而是各有优缺 当然现在才EA 相信以后还会改进
楼主: ty2589 (Zark)   2017-05-17 08:10:00
对,你说的问题我也有注意到,确实会影响到游戏体验(我自己有几场就玩到心很累XD)。不过我基本上还是保持着乐观态度,毕竟这款还在EA阶段,而且才出几天而已。如果对现阶段游戏系统有所犹疑但还是很有兴趣的朋友,我也建议可以慢一点再购入。看了很多讨论区的建议,大家都蛮期盼能够多人连线的,希望后续真的会朝这方向制作啦!
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2017-05-18 03:57:00
开场抽到诅咒之刃
作者: NouTsan (Meteor)   2017-05-18 18:19:00
没打算点开场shuffle耶 锈刀的攻击频率前三高 很实用
作者: meily1020   2017-05-25 02:26:00
死亡球加伤害强化连门都打的坏

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