心得(不提及任何故事剧情)
在我玩过的单机游戏中,尼尔应该是我最爱的日本游戏,心中第一名还是先留给
Witcher3,比起欧美大作的风格,尼尔看起来虽然看起来没什么规模,画面也普普通通,
PC优化甚至悲剧一场,但是有了一点制作游戏的人与玩家的互动,作者、游戏、玩家三角
关系是这一款游戏的精彩之处,时常按照游戏逻辑进行却发现被作者摆了一道,反其道而
行才会发现更多有趣之处,而且虽然是单机,玩家与玩家之间在游戏中也是有奇妙的互动
,我不能暴雷但是这是让我在电脑前哭得像智障的一个桥段。
老实说虽然称之为动作RPG,“动作”和“RPG”要素其实都不突出,虽然有多样化武
器可以发展不同连段动作,但是在玩法上大同小异,顶多换个武器看看不同的挥刀姿势而
已,而且又不像恶魔猎人有多样的连段与招式搭配,想要玩真正高端的动作游戏还是去研
究黑魂系列吧。至于RPG的部分,虽然有装备升级与技能配置(芯片系统),但是真的满浅
的,顶多芯片系统的容量原理需要理解一下,剩下就没什么好研究的了,所以如果要打宝
升等配装点技能还是别期望太高。但是别误会了上述都不是在抱怨,每个游戏都有他自己
的定位与特色,尼尔在剧情、音乐与游戏性创意上真的是佳作中的佳作。
剧情:本作的多周目不是像其他游戏走一样的剧情刷新装或是蒐集要素,而是用不同
的视角看故事,而且支线任务几乎没有重叠,除了主线和少许支线需要重解,重点都在看
到了前一次看不到的深层故事,完成C路线之后再回头看看A路线,完全不不同等级的世界
观与故事。而且老实说,如果这游戏只有A路线,搞不好我会给他一个负评,很多角色都
没有好好发展,出来露个脸就不知去向了,故事也剩下英雄奋战最后救了大家的老套,剧
情固然虐心,但是也没有太夸张啦,更厉害的在于余韵无穷,让玩家再三玩味并推敲个中
含意,甚至我一路尽量完整玩到E结局,现在还决定要再从头来一次,玩过的人就知道是
怎么回事。
音乐:我先承认自己是个音乐控,我是会上iTunes买游戏原声带收藏的人,尼尔再次
继承了前作的高水准配乐,一代尼尔我甚至完全没玩过游戏就花了320元买下了原声带,
因为实在是太优美了,音乐这种东西笔墨难言,大家还是自行体会吧。有个小彩蛋告诉玩
过的玩家,Emil的商店音乐其实暗藏玄机,回去找一代的Emil音乐,对照之后就又会再哭
一次了。
游戏性创意:在游戏中有一段文字,里面说你是不是一直在想着要怎样才能跟2B啪啪啪
呀?虽然那是文字进行的故事中一段,表面上是游戏角色之间讲的话,但玩家心知肚明。其
实是游戏在玩你,不是你在玩游戏,记住这一点,剩下就留给大家自行发掘吧!
FAQ:
因为看到不少人针对这游戏有很多问题,身为本作爱好者以及51小时的经验应该可以回答
一些,帮助大家更顺利享受。
1. PC版真的很烂吗?
是的,如果跟PS4比起来的确跟屎一样,和PS4同等的显卡根本跑不动这个游戏,建议配备
还狮子大开口直上980,跟画面品质完全不成比例,好在有神人网友提供了MOD改善,请上
NieR:Automata的Steam讨论区有个至顶贴文,里头就是该MOD的使用说明,他救了所有PC
玩家,现在我的中阶显卡在笔电上可以顺畅跑正常画质,当然反锯齿和阴影那些硬伤还是
不能乱开。
2. 一定要手把吗?
非常建议要,听说键盘要连续按两下才能闪躲,射击方向键鼠很难操控,所以如果允许的
话别让键盘鼠标毁了这游戏的乐趣,手把还会震动很好玩的哈哈。
3. 难度要怎么选?
绝大多数都选普通吧,老实说这游戏的难度设定不太好,简单模式是智障,但是困难就太
超过了,我这个全破的人从头玩困难直接在序章被打趴,very hard更是没有血条可言。
4. 游戏中遇到等级超级高的怪物怎么办?
下个周目再回来打吧,我觉得这可能是故意的,下个周目的等级装备都可以继承,中断的
支线也可以再来一次,所以不用担心,而且就算都错过了在C结局之后也可以让你自由回到
任何时间点,还很贴心告诉你漏了几个任务,总之这游戏不会让你错过任何东西。
5. 芯片合成要怎么算容量?
只要芯片旁边有一个菱形记号就代表他是同等级效果中耗费最小的种类,所以尽量把两个
菱形合并,但是初始等级以及+奇数的不一定要两个菱形合成才能有菱形产出,差一点是
允许的,但是两个菱形的+2就一定只能这样合成才生的出菱形+3。
目前只想的到这些了,欢迎大家一起来享受这游戏,顺便练练英文or日文
谢谢大家