之前逛Humble Bundle看到的新组包Amnesia Fortnight,
https://www.humblebundle.com/double-fine/amnesia-fortnight-2017
由Double Fine举办的Game Jam(游戏开发者聚会)
让众开发者想出一堆天马行空的点子,
大家投票前两名作成实际原型
另外他们也会自己选几个点子来做,这个月28号会释出原型给买包的人玩
个人觉得有个达尔文的晚餐概念很有趣,
主角要在一座岛上打猎,猎物会有各种特性,
随着时间经过,活下来的猎物也会持续进化
比如说如果把跑得慢的兔子全部猎光,
下一年活下来的兔子全都动作很快,就会快到猎不到
也可以根据自己想要留下的特征,猎捕其他猎物
比如说猎捕牙齿短的大象,
接下来的大象牙齿就会越来越长越来越长(大概)
买个一镁包看看到时候做出来的成果,玩过再来发心得w
还有其他游戏概念类似,
是根据玩家行动而改变整体环境配置的吗?
我想到的大概就是MGSV里面一直拿枪射小兵头的话,他们就会戴上头盔。
还有很久以前的忍道戒的系统