小弟不是很会用PTT接口,没办法弄得多么图文并茂,先跟大家打个预防针...(汗
采用科幻桌上战棋游戏“Warhammer 40k”加上最有创新力的RTS制作团队-Relic
将将~破晓之战(Dawn of war)系列~~....这样开场好像有点俗套..
Relic的开发方向就是八个字“简化经营、专注战斗”,期下有另一个系列在台湾比较有
名,也就是二战背景的英雄连队,那本文要介绍的是破晓之战,所以先让我们拉回主题。
背景:
战锤40k,在台湾应该也有一定程度的名气,但我还是先大概讲一下比较好,时间点是设
定在4万年后的世界,人类的发展已经突破天际,占领了大半的银河系,但之中还是有许多
强大的种族存在,各个都有可能对人类帝国产生的强大威胁,除此之外还有来自银河系以
外,甚至是来自亚空间(世界的另一面)的黑暗之神,简单来说是一个奇幻骨批著科幻皮的
设定,充满许多电浆武器、动力盔甲,但也有着魔法或是信仰之力的存在。
东西真的太多,请容我略过...我下面简单讲一下即将发售的主程式阵营就好。
1.星际战士(Space Marine)
经过残酷考验与严格手术改造而成的终生士兵,在无尽的任务中捍卫人类帝国的领土与
信仰,身穿能够提升全面作战能力的动力盔甲,他们的存在同等于帝国对于异星人至高
无上的霸权。
2.神灵族(Eldar)
有点类似科幻版的精灵,在战锤40k中,他们曾经是银河系的主宰,但是经过了好多事
件以后,现在的神灵族早以大不如前,拥有别的种族远追不上的强大灵能(40k中的魔法)
神灵族会不择手段保卫自己的族人,就算这代表着牺牲其他种族,有着银河系名列前茅
的科技,更有千万年来淬炼出的战斗技巧。
3.欧克(Ork)
其实就是Orc,不过在40k中,欧克有许多独特又有趣的设定,他们其实是一种残暴的真
菌子实体,你可以想像太空包种出来的香菇,整天想找人干架,不炸掉车子就不开心,
欧克的社会完全是为战而生的,战斗力越高的欧克就越有领导地位,他们在宇宙中不是
为了利益或生存,从头到尾都是为了打架而驱使他们(挨等等..真菌也是到处死亡来散
拨胞子吼),对欧克来说一把好的并不是因为稳定或准确度,一把超大后座力又吵又冒烟
的破铜烂铁才是好枪。
玩法:
Relic底下的游戏都跟典型RTS完全不同,在破晓之战中,甚至三代玩法都不一样,在即将
发售的第三代中,多人对战也用了他们开发出来的全新规则:
1.菁英系统:
三阵营各有九位强大角色/小队,在开战前,玩家要选出三位做为本回游戏的菁英单位。
菁英单位的技能较复杂,后面我会补上一些目前测试版中透露的菁英资料。
2.教条系统:
简化科技树而转变成的新机制,玩家总共要选择六种不同的教条强化部队,每个教条都
是独特的效果,有的像是新增部队技能,有的则是弥补单位弱点。
3.胜利目标:
有别于一般RTS的歼灭,从英雄连队开始,Relic就希望玩家能够够专注在前线双方较劲
于是就有了胜利点控制的玩法,在破晓之战3,胜利目标改为摧毁敌方队伍的PowerCore
,有点类似于MOBA的主堡,双方队伍都必须保护好这个Power Core,但在这之前还得
摧毁阵营砲塔与护盾产生器,而且两者在战场上个有用途。
再来补上一下预告片跟多人对战的简介影片,大家要记得开中文字幕喔,喔对!!
本作是有繁体中文的,还不快支持一下!
战役剧情预告
https://goo.gl/b7QIkI
多人对战简介
https://goo.gl/lQVYke
另外,现在有开放公开测试的申请喔,以下会贴一下我在巴哈写的相关文章。
1.Open Beta FAQ - https://goo.gl/J2QTmY
2.星际战士普通单位介绍 - https://goo.gl/oVyCOk
3.神灵族普通单位介绍 - https://goo.gl/uS3cX5
4.欧克普通单位介绍 - https://goo.gl/IMEBq6
5.我在CB接段整理的菁英&阵营机制 - https://goo.gl/lEzZrc
最后就是,很多人因为第一波宣传时,画面看起来没有那么Grim Dark,所以对Dow3大所失
望,不过Relic还是在后续有做出许多调整,虽然不像前作dow2非常细腻的动作,或是dow1
疯狂般的断末技,但这次写出来的玩法,我自己完过以后,是觉得非常有潜力可发展的。
希望大家可以借由OB测试看看,反正免费测试,搞不好一试就栽入了这个庞大的世界观!
最后补上我们一群战友在STEAM开的群组,凡事战锤相关背景的游戏,我们都会再此讨论,
欢迎大家加入,有任何问题,我或其他人都会很愿意帮忙的!如果对游戏规则或什么疑问,
我也会在回文中逐一帮忙排解!
http://steamcommunity.com/groups/warhammer-TW/
最后的最后,有人知道怎么转文到RTS板吗?