看到最近又有板友开始玩骑马与砍杀,转录一下数年前写的心得文章,
并呼唤新作给你钱快点出啊!
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1HPjRq-4 ]
作者: alejandroW (Mr.乔) 站内: RealPlaying
标题: [闲聊] 骑马与砍杀:战团 阵营闲聊
时间: Thu Apr 11 23:29:53 2013
骑马与砍杀实在是非常迷人又杀时间的游戏,可说是西洋版的光荣三国志,
满足喜爱西洋中古风格的玩家一个从杀人越货到称王称帝的梦想。
战团算是本片的加强版,修改了一些参数并增加了新的国家。
事实上在游戏每一次更新的过程中,各版本战斗参数的更改都影响了游戏
世界各国家各军种的强弱分际。这更展现出这套游戏给予玩家一个十分多样
化的虚拟舞台,各国家有不同的地形、风土民情,导致每个国家的战斗风格
都大不相同。
战团的大陆区分为六个国家:
斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国。
值得注意的是各国家根据风土民情不同,领袖与贵族的称号亦有所差异,各暗指现实
世界中不同文化的代表。
除了王国的国王、汗国的可汗之外,最多样化的是贵族的称号,
如Count(斯瓦迪亚与罗多克贵族)
Boyar(维吉亚贵族,模仿斯拉夫文化中的称号)
Jarl(诺德贵族,斯堪地那维亚文化的称号,上古卷轴中也有诺德人,亦有此字的应用)
Noyan(库吉特贵族,蒙古文化的称号,中国史书中常翻为那颜)
Emir(萨兰德贵族,阿拉伯语领袖之意)
当然还有Lord,在本片中贵族都是Lord,在战团中则是玩家称王之后默认的贵族名称。
我到现在还是玩第一个纪录,实在是由于这游戏太耗时间了,一轮可以玩的内容就非
常的多,到现在还没统一天下。
我开局在维吉亚,但不知道为什么维吉亚维持了一段承平时期,差点饿死的我只好
跑去库吉特杀响马,建立起一点基础后投靠斯瓦迪亚当领主。期间与库吉特、罗多
克、诺德、维吉亚交战(斯瓦迪亚真的很爱打仗...在职期间只有萨兰德没战到)。
在娶到苏诺领主的女儿建立姻亲关系后,决定攻占富裕的诺德王国提哈城开始自己的
王国。目前几乎攻占诺德王国全境,诺德国王与贵族只剩下两个城堡苦撑。
在诺德战了那么久,军团主干还是斯瓦迪亚人......急救技能点高后用斯瓦迪亚骑兵
辗人实在辗不腻啊。
以下针对自己与各国交手之后的经验发表一点点心得:
斯瓦迪亚王国:
位于大陆中央,是西欧中古文化的投影,军力最强,可说是平原霸主,野战王者。
拥有最强大的重装骑兵:斯瓦迪亚骑士,事实上前一级的斯瓦迪亚重骑兵就已经是
很不错的骑兵了。攻击防御都是顶级,不过薪俸也最贵。当然花的钱是值得的,一
团斯瓦迪亚骑士几乎可以在平原上辗过任何对手。
斯瓦迪亚的步兵升到顶的斯瓦迪亚卫士亦是十分优秀的步兵。
长程火力方面,斯瓦迪亚神射手所使用的重弩威力亦不可小觑。
总体而言是没什么弱点的军团,但这个国家最大的问题是处于大陆中心,四面受敌,
常处在交战状态。尤其这国家的贵族十分不团结,派系斗争很严重,如果玩者没有
加入此国家,最早灭团的反而常是这个大陆王者。
如果有自己当过国王就知道,要让所有贵族一片和谐是不可能的;贵族领地没分到
会恨你,领地分给他不支持的对象会恨你,立非贵族出身的贵族会恨你,连自己仗
打输了都会恨你......对于国王来说,要怎么透过手段守住核心成员与重要据点是
很重要的。
偏偏斯瓦迪亚的国王哈劳斯是个任性的家伙,他很喜欢在得到新领地,大家投票决定
要把领地分给甲贵族之后,硬是要把领地分给乙贵族,闹得大家都不爽。再者,他的
开战时机十分的凭心情,常在国家已经处于一打二的状态下再与他国宣战。如此作法
造成的问题就是各村庄常处于被掠夺状态,不论你国民素质多么强悍,征不到兵再强
也没用。贵族相互之间不和,亦很快的会在领主投降外国的情况下让整个国家分崩离
析。
当然对玩者来说,这是个成名立万的好机会。当你已经决定要从小型雇佣兵团升级成
贵族的一部分时,让自己的雇佣兵团加入斯瓦迪亚方是很好的选择。只要你实力够强
,包管有打不完的仗可以打,并建立以斯瓦迪亚人为主干的强悍军团。
斯瓦迪亚另个问题是攻城战,虽然他的步兵不弱,骑兵下马也堪一战,但因为他们都
很贵,很贵,很贵……培养过程成本高又花时间,在攻城战中即使打成64波都让人觉
得很痛,一有骑士被宰掉我心就在淌血,更别提打步兵国家时被打成46波,实在很伤。
维吉亚王国:
生在大雪原的维吉亚王国是斯拉夫族的投影,算是各方面战力都十分平均的国家。
骑兵堪用、步兵强悍,长程兵种维吉亚神射手可说是全大陆最危险的射手之一。
维吉亚神射手准头很够、伤害不差,最厉害的是可怕的射速;一票维吉亚神射手
是可能让敌方步兵尚未跑到阵前就灭团的。
不过维吉亚神射手是弓兵,并没有弩兵,所以射程有所限制,在攻城战上优势可能
稍低一些。
维吉亚固然攻守均衡、长短兼备,又有强势的弓兵团,但电脑AI显然不是很会用,
开场骑兵一定自己先冲出去,不懂得帮弓兵掩护的状况下还是很容易被各个击破的。
玩者使用维吉亚兵团的时候,还是请先按住骑、步兵,拉开弓兵火线以达到最大火
力展示吧。
维吉亚王国的治安不佳,理论上应是新手出发的好地方,但由于雪地强盗很硬,在
雪地中又跑得飞快,新手在此可能反而陷入追不到弱者、打不赢强者的困境。
维吉亚另一个问题是属于比较穷困的王国,只比鸟不生蛋的库吉特荒漠好一些。
诺德王国:
城战王者,野战悲剧。拥有大陆最强步兵诺德皇家侍卫,但皇家侍卫培养过程实在
太漫长,在没有骑兵掩护的状况下步兵于野战之中太容易在长大之前就挂点。
没有骑兵,诺德人的弓手又称不上顶尖;即使在改版强化之后,诺德资深弓手伤害
不强又射不准,即使有不错的射速在野战中还是只有被屠杀的命。
当然在城战中就不一样了,手持手斧诺德皇家侍卫在狭窄空间中杀敌有如砍瓜切菜,
被十个皇家侍卫上了城头大概就是准备拿下该城了。诺德弓箭手培养过程快又便宜
,在守城战中只要数量一大,完全是攻城方的噩梦。
诺德人另个小小优势是境内十分富裕,且国王跟贵族之间的关系十分良好,很少见
到诺德贵族投靠他人的状况发生。
但野战悲剧的问题难解,碰上邻国斯瓦迪亚还是只有被嘿嘿嘿的份。
库吉特汗国:
在战团把骑兵改弱了一咪咪之后,依赖骑兵的库吉特顿时变成弱势国家。
优势是库吉特族人很快的可以升级为骑兵,且骑兵薪资较低;但身为一个极端依赖
骑兵的国家,库吉特枪骑兵的装甲薄,攻击力也不够强。
除了初阶的族人之外完全没有步兵,长程的弓骑兵使用上需要很好的控兵技巧与耐心
,在电脑AI控制下只有被虐的份。另外在攻城战中亦是十分弱势。
库吉特荒漠地区的好处是此处为全大陆治安最差的地方,但就如进入战团后弱势的
库吉特军团,荒漠响马不难对付,更别提只能步战的巢穴战。因此建议新手建立大约
二十人的雇佣兵团后来此讨生活是最容易养活自己、壮大军团的。雇佣兵团人数建议
限制在二十人上下是因为人数再多速度可能就会追不上响马了。
罗多克王国:
身为另一个没有骑兵的国家,罗多克王国依靠着强大的步兵与弓兵战力成为骑兵国家
的恶梦。
首先罗多克拥有长矛兵,而且长矛兵是成为顶级步兵罗多克卫士的前身,也就是说
培养速度不慢。另外罗多克神射手的攻城弩是全大陆杀伤力最强的长程攻击,可以
轻易烙倒冲锋的敌方骑兵。再者,罗多克的步兵在体力与攻击力上硬是比他国步兵
强上一些。在不适合骑马冲刺的山地里,罗多克王国本土是难以撼动的。
或许没有骑兵的罗多克人在平原依然难以获得压倒性的胜利,但即使是斯瓦迪亚的
重装骑兵军团往往也需要付出惨痛的代价才能击败罗多克步兵团。总之,有罗多克
王国的存在才让邻近的斯瓦迪亚王国与萨兰德苏丹国这两个骑兵霸权有后顾之忧,
不会在短期间虐爆所有其他国家。
另外罗多克王国也算是向心力十分强的国家,要招降他们国家的贵族不是容易的事
情。
萨兰德苏丹国
萨兰德很显然是中东阿拉伯国家的投影,是我目前还没有太多认识的地方。
身为战团才新增的国家,萨兰德的招牌与斯瓦迪亚一样是它的重装骑兵马穆鲁克。
马穆鲁克在台湾版本的许多电玩与小说中往往翻译成“阿拉伯奴隶兵”,在现实世界
的历史上它主要是以被卖到阿拉伯地区的白种人与中亚人奴隶为主体,以骁勇善战
闻名,甚至一度建立自己的王朝,成为一个独特的种族;直到热兵器出现之后才逐渐
没落。
萨兰德马穆鲁克据说战力与斯瓦迪亚骑兵不相上下,但薪俸较便宜。
由于我自己没有使用过该国的兵,亦没有与它们交手过,但感觉该国的苏丹很喜欢放逐
贵族,我自己建立的王国就录用了好几个萨兰德贵族。但感觉那些贵族的个性都很差...
总之处不来就是了。关于萨兰德苏丹国的心得还请其他强者补充。
骑马与砍杀:战团的细节还包括伙伴的选择、拥王者路线、人物的培养、政治手腕、
政治联姻等等,这部分感觉可以讨论的内容还很多。
记得我第一次玩的时候是某日休假的早晨,一边开局一边碎碎念抱怨画质实在不是很漂
亮......等我回过神来已经是隔天凌晨三点多了!就知道这款游戏杀时间与中毒的能力
有多强,希望可以引出其他同好一起来聊聊。