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我曾经以为当侦探是在调查谋杀案,后来才知道只能在征信社做身家调查
打开游戏后,你坐在警局的电脑前,萤幕中开着LOGIC查询系统,
透过这个查询系统你能从数据库中找出零碎的影片片段,
这些影片有着共同特征,【只有一位女性对着镜头说话】。
Her Story的设定就是这么简单,
你在电脑内的特定视窗输入你想查询的关键字,
系统就会从数据库中搜寻与关键字相关的影片片段。
这些片段都十分零散,玩家需要重组这些影片的顺序,
并厘清谈话内容后才能够理解剧情全貌。
这游戏几乎不需要说明书,因为操作方式是我们熟悉的视窗接口,
玩家能很直觉的在搜寻栏中打上关键字,并检阅搜寻出来的影片。
从一开始默认的关键字Murder,与搜寻出来的五段影片,
我们知道这一切都与一起凶杀案有关,也知道死者的姓名,
甚至是命案发生的地点名称等其他关键字,以此为进一步的线索,
玩家能找出更多影片。这游戏没有所谓的【破关】,
只会在玩家看过一定数量的影片之后,
会跳出一个即时通视窗询问玩家是否已经结束调查,
不管玩家私自脑补出的结论为何,都能在此时回答YES表示已经调查结束。
并没有指出犯人,或提出证据等动作,完全是自由心证。
这又是一款与玩家极少互动的游戏,但换个角度来想,这游戏其实让玩家很忙碌。
如果你是位老玩家,可能曾经为了记录迷宫的配置,
或者是写下接关密码而一边打电动一边做笔记,Her Story正好能让你重温旧梦。
因为我们需要仔细聆听每一个片段的内容找出关键字,
并且厘清命案相关人之间的关系、不在场证明...等推理线索,
在游戏的过程中,我就用一张A4白纸纪录线索。
这游戏的特点之一是,虽然故事是写死的,可是每个人对命案的切入点都不同。
有些人可能比较关心命案本身,
因此会从【凶器】、【不在场证明】、【尸体】...等关键字开始找起。
又或许你跟我一样,比较在意杀人动机,
因此会从死者与死者身边的人名开始着手。
因此每个人的游戏体验都不尽相同。
这时就不得不提及这游戏的巧妙设计。
制作者Sam Barlow在游戏内的巧思,
是【将玩家们搜寻影片的最大可视数量限制为五个】。
也就是,假设玩家搜寻的关键字太泛用,
那么系统内只会显示五段最早拍摄的相关影片,
拍摄时间较晚的影片则不会显示出来,
而这些影片也往往是揭露剧情的重要片段。
这就巧妙的避免玩家搜寻【凶手】、【凶器】等关键字时就把关键影片看完了,
而是要仔细推敲事情的真相,抽丝剥茧之后查询精准的关键字,
才能把拍摄时间较晚的影片找出来。
有了这样的设计,能稍微延后玩家接受剧情转折的时间点,
但对于玩家的游戏过程仍然是十分动态的,
每个人挖掘到转折点的过程都不一样,厘清部分真相时,
绝对会有【喔~~~~~~~~~】的这种顿悟感。
Her Story用了全新的游戏方式像玩家说故事,
也在评论媒体间普遍得到颇高的评价,不过仍有它的缺点,
也就是玩家可能缺乏【动机】与【目标】。
玩家的确对凶杀案会有一定的兴趣,
但是经过几次搜寻后可能会因为缺乏明确指示而丧失方向,
且玩家在游戏初期缺乏带入感,不难想像有些人在尚未解出谜题时就失去耐心,
加上游戏中没有明确的破关目标,
初次游玩的玩家也可能会看不到游戏终点而丧失动力。
这游戏有英文与日文两种版本,倘若对这两种语言不熟悉的玩家,
恐怕无力与茫然的感觉会更加严重。
所以,Her Story虽然说了一个故事,
叙事的过程却非常仰赖玩家自主的蒐集故事内容,
不然很可能在剧情尚未完全揭露时就结束了游戏。
尽管如此,如果你对于自行推理非常有把握也非常有兴趣,
想要当一回电影中的刑警,凭著支离破碎的线索勾勒出完整的图形,
这会是款非常适合你的游戏。
但如果你期待这游戏给你更多的互动,
那么我建议你还是省下时间跟金钱去找寻更适合你的游戏。
最后还有一个亮点,就是这款游戏让玩家带入角色的情境不同以往。
一般的游戏会大略交代玩家扮演的角色是谁,好让玩家能有初步的情感投射,
但Her Story却是反过来,当我们看到完整的故事后,
透过即时通里面的讯息我们才知道,做了这些究竟是为何而做。
甚至在看完某些关键影片后,
萤幕中的闪烁光芒会映出倒影,
暗示了游戏内坐在电脑前的是谁。
这让我想到NDS上【九人九小时九道门】最后需要将游戏机反过来的桥段,
透过萤幕的反射,玩家的带入感又增进了几分。
平心而论,我在Her Story中得到的娱乐有限,但我很享受这个过程,
对每一个影片Key入注解,而且想办法把人物关系图连起来,
这种思考方式是过去不曾有过的。
不妨将Her Story视为实验性质浓厚的作品,它的确做到了前无古人,
而我们也不希望这是后无来者,
希望在往后能看到这种推理模式能够以更成熟的样貌出现在其他游戏中。