身为年过三十的上班族小叔,趁清明终能一偿宿愿扮演妙龄女学生(祖先对不起)。
马拉松式16小时后,本以为感触会在一两天后散去,没想到萦绕却是与时俱深。
希望藉著过时地分享过时心得,也能够在心里给这体验一个closure。
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课堂中一惊醒来,发现自己已在女子学生体内(此生无憾)。
观望了一下四周,随手拿起日记阅读起来,稍微了解一下情境。
发现自己(Max)是个极度平淡的人,外貌平庸,身材平板,衣着平凡。
艺术课业上虽有自己独特并显清新的品味,但在华丽环境的对比下自己却也无信心。
人际关系不甚良好,除了明显的对头外(Victoria与她的快乐伙伴),
众人对Max的应对也是介于保守与冷淡之间。
少数展现出热情反应的Warren,却是被自己敷衍以对;
另一个对自己有高度兴趣的Mr. Jefferson则是...
Max自身对此也已有认知,一出教室门便戴上耳机隔绝外界,
只听到自己脑中的声音,用拍立得记录自己眼中的世界。
但不要紧,一切在得到能力后便能步上轨道,对吧?
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游戏的各项特色已多篇优文介绍,在此就不赘述。
我自己最喜欢的部分是游戏步伐的紧凑与悠闲并存的矛盾。
甚至角色也一再提醒自己时间紧迫,但又立刻揶揄自己其实应该拥有了大把时间。
剧情开展紧凑,Max总是在为目标奔走,但制作者又狡猾地在各微小处放上惊奇,
让玩家能听Max对各平凡无奇物件的独树一格内心私语。
在各章节中各处可见长椅、床舖等,互动后可进入moment of calm,
游戏自然地接手过运镜与背景音乐,配上Max对现状的分析及心境阐述,
让我最能体会到跟角色的连结。
尤其是与Chloe赖床那幕,一直到十数分钟后我才有办法勉强起身让游戏进行。
而Max对休息的执著,甚至在nightmare中也是丝毫不退让:
http://i.imgur.com/CkfF9Af.png?1
(别坐啊Max!看看左边,坐了就起不来了)
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直到结局到来,却反而让我没有感受到closure的安心。
或许是游戏进程中我并没有对Max产生太多的喜爱。
如前述Max是个十分平淡的人,多数配角都比Max有个性与特色。
甚至是经由大家回忆中转述出的Rachel的影子,都比Max更有色彩。
Rachel变色龙般的特性及强烈特色,让几乎所有的个体与团体都对她有高度评价。
Max在游戏中的多个目标与各种行为也是在追着Rachel影子跑,
尽力说出大家想听的话、甚至使用能力假装理解、为大家解决问题,让人喜欢自己;
再次夺回Chloe心中地位,也曾穿上Rachel的衣物,无意间让人产生错觉。
但如Rachel的秘密一般,Max也并非如同自己表现出来的这么innocent,
亦即存在着似同Victoria的缺乏安全感与做作刻薄。
例如如在故意设计Victoria被泼油漆后,无论选择同情和解或奚落一番,
在紧接的侵入Victoria房间情节,探索各个微小物件引发内心评语时,
Max都会无视之前情节,而对其用极尖锐的字眼抨击。
甚至于之后看到衣服清洁费的帐单时,还会再次批评Victoria的浪费,
完全忘记肇因是谁,也不在意(可能)已建立的相互谅解。
Max对自己的行为也是有疑问的,所以在终末恶梦中借由另一个Max提出这样的质疑。
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另一主角,Chloe则时常性冲动、愤怒、记仇、卸责、自私,
甚至为了还债可以敲诈他人或窃取残障基金。
但于友情上的表现则是真挚且一致的,反而更为讨喜。
在我与她们共同冒险中,越来越对角色投入感情,
但与其说是喜欢哪个角色,不如说是喜欢Max&Chloe,缺一不行。
也就是因此结局才让人更无力。
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游戏虽似双重结局,但从明显的缩短篇幅中,可看出Chloe存活版应为虚构结局。
Chloe死亡才是真结局(real ending)或私认为的真实结局(reality ending)。
游戏于每次的加载中,反复提醒玩家choice matters,但结局并不是如此。
且如果客观分析真实结局,会发现多数人的状况只会比以前悲惨或不明:
Joyce继失去前夫,再失去女儿,与Arcadia Bay的连结几乎切断;
Kate的影片还是流出,霸凌并未消除;
Victoria仰慕的教师竟是如此不堪而被逮捕;
Frank是否知道真相并不明确;
Chloe死前依旧愤怒,感到被父亲与多次的好友抛弃,对Rachel行踪依旧执著,
甚至和Max重逢的神祕一周,也始终不存在她的生命之中。
只有Max一人在最后似乎在心中解开了什么。
甚至一切过程都可以解释为Max在得知过去挚友的死讯后幻想的情节,
以消除自己长久以来的罪恶感。
让此结局更使人带着无力感,或许现实世界就是如此。
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其他此类剧情向游戏,如To the Moon, Dreamfall Chapters, Gone Home等,
也都不是皆大欢喜结局,但却都能让人有closure的安心感。
LiS自始至终告诉玩家choice matters,但却连最终结局选择都如此不平等。
或许只要两个结局处理间,能够更为平衡些,就能更让人安心了。
或许依原有设计,制作者想传达的思想能更深刻更明确,
但在游戏中玩家或许会想要会有不同于人生的第二选择。
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总结: 9.5/10