[问题] 文明帝国地域加成卡

楼主: qscf753 (夜月風翔)   2017-03-25 20:02:06
请问一下
我政策上商业地域100%卡 税金就上来了
上工业地域100%卡(工匠) 城市的生产力没有变化
请问这张卡有什么用?两张卡作用的原理不一样吗?
还有有一张卡"领土内没有厌战情绪"
爬过文别人用好像也不是你战争从此就没有厌战 具体作用不明
请问有大大可以给个说明吗?
PS:大家都说文明5比较好玩 但我觉得6代玩法比起来有深度多了
游戏内各个系统的互动性更多更重要 比5代更需要综合考量各方面
玩起来更有战略游戏的娱乐性
奇观虽然没有5代那么OP 但是有动画和小图示也是十分帅气
虽然后续DLC不受好评 但我觉得6代还是十分不错的
作者: jones17188 (命言)   2017-03-25 20:13:00
第二张卡是,国土内战争不加厌战(死了兵的厌战0)
作者: Lemming (Endless)   2017-03-25 22:59:00
前两张卡Modifier Type一样 Yield参数不同牵涉到重算 但主要自己观察城区有没有变(要先知道怎么算)大概有即时 下回合 重读档这几类厌战现在公式很好找了 直接说结果好了全局-0%时 60%以上在国外打用-25%全局那个全局-25%时 50%以上在国外打用-25%全局那个全局-50%时 1/3以上在国外打用-25%全局那个其他才用国内-100% 但真的不推 地块跟成区被烧到太伤了我都是推出去打 用两张-25%或抢伟人

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