Re: [心得] 尼尔 NieR:Automata心得 (完全无雷)

楼主: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-03-22 19:11:06
推 FateKnight: 这游戏没跟着支线一起跑会少很多感触就是 03/22 08:53
→ FateKnight: 然后这游戏最难翻译的地方是武器上的故事跟一些档案 03/22 08:55
推 ty013877: 这游戏直冲主线蛮可惜的,他的支线故事都是跟当时故事时 03/22 09:03
→ ty013877: 间点有很大的关系连结,过完主线再回去解心境会有很大的 03/22 09:03
→ ty013877: 不同 03/22 09:03
第一轮的时候我觉得这个游戏其实满普通的
普通的帅气开场、普通的游戏性、普通的探索要素
普通的一看就知道会黑化的日式剧情
我是用非常普通的节奏在玩的
就是东摸摸西摸摸,忽然想起好像还有什么事情没作
又跑回去解个主线这样
“啊…听说第二轮评价很差,一路走主线过去快点进下一轮好了”
我按下第二轮开始的时候心中是这么想的
结果一看到第二轮的开场我就吓到了
“原来这边埋了这种伏笔!”
我之后是最速破关了,但不是因为觉得不耐烦
而是因为我非常的想要知道后续剧情的展开
同样的故事,只是用不同的角度来说
居然可以让人有完全不同的感受
第一轮那些看似普通的剧情其实是缺片的拼图
第二轮才把拼图中的关键部位一一给出
让玩家得以把整个故事的原貌拼凑出来
(至于过完第二轮之后发现整个拼图不是500片,而是5000片,那又是另一个故事了)
而且整个过程节奏掌握得非常好
其实,我觉得这是这个游戏最杰出的地方
举凡长篇故事的展开,不外乎就是每一次揭示的剧情解开一点点谜团
同时又带来更多新谜题吊人胃口
不过Nier:Automata在分量的拿捏上掌握的恰到好处
在埋下伏笔的时候不会给你太多的资讯量或是专有名词、各种设定让人脑袋发热
(我认为MGS系列就有说故事说太久太杂的毛病,更极端的像FFXIII…)
也不会过于平淡,让你忘记主线剧情的存在
(例如Skyrim,我走出riverwood就忘记自己有什么正事要办了)
在Nier:Automata,玩家就像锅子里面的青蛙,游戏一手撒饵一手烧水
每一次都抛出一点点的饵让大家吃得很开心,而浑然不知水温正渐渐上升
直到养到最肥再杀,被宰了才发现这一切早已有迹可循
而不像是有些为黑而黑的剧本一刀杀得让人措手不及死不瞑目
被如此细腻的手法宰杀,确实是令人大呼过瘾
不同于纸本或是影片等传统媒体有篇幅限制
电子游戏的“自由度”让作者可以在一个作品当中塞进更多剧情与设定
但仍然有一个上限,玩家不可能分配太多的时间与耐心在一个作品上
所以在主线剧情的安排仍然要像电影剪接一样作出取舍
尽可能的留下最精华的部分
而Nier:Automata在这方面的处理可以说是接近完美
小弟在这边再一次推荐给热爱游戏的大家!
干...我好恨哦
为什么这游戏2017年才出啊
要是早个10年的话
我就可以舒舒服服的躺在宿舍的椅子上
好好的耍废一个星期慢慢品味这个游戏了 QQ
作者: FateKnight   2016-03-22 08:53:00
这游戏没跟着支线一起跑会少很多感触就是然后这游戏最难翻译的地方是武器上的故事跟一些档案
作者: ty013877 (Alice)   2016-03-22 09:03:00
这游戏直冲主线蛮可惜的,他的支线故事都是跟当时故事时间点有很大的关系连结,过完主线再回去解心境会有很大的不同
作者: onegaisimasu (Onegaisimasu)   2017-03-22 19:17:00
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-22 19:48:00
M
作者: csvt32745 (圆仔)   2017-03-22 21:14:00
我就是舒舒服服躺在宿舍的沙发(懒人椅 上享受XD刚破完第一轮,想说开第二轮来看看就被吓到了
作者: officeyuli (yuli)   2017-03-22 22:15:00
躺在沙发上听音乐超爽
作者: ilovepig123 (吾爱猪,但是吾更爱巨乳)   2017-03-23 01:32:00
我原本也是觉得第一轮还好,结果玩第二轮一开始就深深的陷进去了
作者: TWeng (TWenG)   2017-03-23 02:54:00
干不是说没雷?
作者: c22748872 (噜噜喵)   2017-03-23 08:18:00
干硬了!!!不买不行
作者: a206471 (Lazywanderer)   2017-03-23 08:44:00
我解11B的支线解到最后选择交出某物,有被养套杀的感觉…

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